Игрите се превърнаха в повсеместна част от поп културата, благодарение на успехите от 80-те години. В началото на десетилетието индустрията имаше проблеми, тъй като компании като Atari направиха повече игри и системи, отколкото можеха да продадат. Зараждащата се индустрия почти умря, но тогава Nintendo дойде. Nintendo Entertainment System се превърна във феномен, спасявайки индустрията на видеоигрите и превръщайки компанията в титан.
NES успя благодарение на качеството на невероятните си игри. Тези игри все още се считат за най-добрите игри от 80-те години и все още са достъпни за игра на различни съвременни системи. Най-добрите игри станаха синоним на игрите и прокараха нови пътеки.
псевдо съд abvПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
10 Super Mario Bros. 2

Франчайзът Марио имаше някои погрешни стъпки , което е съвсем естествено. Успехът на първия Марио хвана Nintendo с плоска крака и те се втурнаха да се възползват. Те пуснаха продължение в Япония, но го определиха твърде трудно за американската публика. И така, те взеха японска игра, наречена Доки Доки Паника , го преодра с Марио, Луиджи, принцеса Праскова и жаба и го обяви за край.
Промените озадачиха американските играчи, но играта все още се продаваше добре. Това обаче създаде и прецедент. SMB 2 беше пълна промяна от начина, по който се играеше последната игра, която щеше да се превърне в основен елемент от поредицата Марио в бъдеще.
9 Против

Konami беше титан на видеоигрите през 80-те години и те направиха много невероятни игри за Nintendo. Един, който се открояваше над останалите, беше Против . Играчът беше безименен, безличен войник, който се биеше срещу свирепа извънземна инвазия. Тази игра с тичане и оръжие грабна играчите и никога не ги остави, проста, но пристрастяваща игра със стръмна крива на трудност.
Против прокара хардуера на Nintendo по нов начин, особено с отличния си дизайн на шефа. Той също така използва кода на Konami – нагоре, нагоре, надолу, надолу, наляво, надясно, наляво, надясно, B, A, начало – за да даде на играчите повече животи. Това беше игра, за която децата говореха постоянно на детската площадка, превръщайки се в ритуал за децата от 80-те.
8 Castlevania

Castlevania даде на играчите изцяло ново геймплей изживяване. Използвайки Дракула и готическия ужас като фон, стремежът на Саймън Белмонт да унищожи господаря на вампирите резонира сред феновете като нищо друго по това време. Това е изключително въздействаща игра, чийто цикъл на игра помага да се промени начина, по който работят екшън игрите.
колко бутилки от 16 унции в 5 галона
Castlevania беше игра, която всеки можеше да играе, но тя възнаграждаваше най-сериозните играчи. Играта взе характерната за Konami трудност и я изведе на следващото ниво. Това помогна за създаването на играта от типа 'Metroidvania', което доведе до две продължения, които последователно вбесяваха и очароваха феновете на първото.
7 Последна фантазия

Рано Последна фантазия игрите са различни от това, което дойде след това, но е невъзможно да се отрече колко важно е първото за историята на NES. След успеха на Dragon Quest в Япония, Hironobu Sakaguchi Pitched Square Последна фантазия. Докато и двете са походови JRPG, Последна фантазия предефинира какъв може да бъде жанрът, давайки на играчите избор, който не са имали преди, и променяйки начина, по който изглеждат ролевите игри.
Последна фантазия проследи четиримата Воини на Светлината, докато се биеха да спасят елементарните кристали и да спасят кралството. Позволяването на играча да избира състава на класовете на групата направи играта безкрайно преиграваща. Той започна революция в JRPG частта от нещата и постави началото на масивен франчайз, който все още е силен.
6 Dragon Quest/Dragon Warrior

Enix основно изобрети JRPG жанра с Dragon Quest. Играта беше хит в Япония, увличайки играчите със своята умела комбинация от история и геймплей. RPG игрите бяха умерено успешни, но Dragon Quest взриви всичко, което беше преди, комбинирайки D&D с японска чувствителност в изцяло нов тип RPG.
Преименуван Драконов воин в САЩ играта представи на играчите изцяло нов вид изживяване. Това е ретро NES класика , и въпреки че механиката му е стара шапка, все още може да се играе днес. Той определи пътя, който всяка JRPG на NES ще следва.
5 Metroid

The Metroid франчайз изпадна в немилост , но Metroid: Страх върна го обратно. От всички франчайзи на Nintendo, Metroid винаги е бил този, който най-трудно е намирал публика, включително и първият. Metroid беше труден шедьовър, екшън игра, която използва предмети, за да отключи пътя напред. Доставя другата половина от ДНК от типа на играта Metroidvania, но успява по начини Castlevania не.
хитачино червен ориз
Metroid е шедьовър за правене на 8-битови видео игри. Едва ли има някаква история, за която да се говори, а музиката и потискащата атмосфера на Zebes карат играчите да се чувстват сякаш са там, биейки се с космическите пирати и ловувайки Metroids. Това е триумф на много нива.
4 Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 2 беше успех, но американските играчи бяха объркани от него. Никой обаче не беше объркан от Super Mario Bros. 3. Играта изглеждаше като игра на Марио по този начин SMB2 не, но също така промени всичко. Играта се продава като топъл хляб, нейните нови механики и бонуси увличат играчите, нейните мисии носят Баузър отново към известността и представяйки децата си като съ-антагонисти.
От инвентара до картата на света до нови типове нива, SMB3 даде на играчите много повече за овладяване. Тайните на играта се търгуваха във всяка трапезария и на всяка детска площадка. Това беше феномен като малко други по онова време.
3 Лов на патици

Nintendo винаги е имало за цел да промени геймплея за играчите, използвайки уникални периферни устройства и трикове за контролери, за да внесе разнообразие. NES имаше два големи трика в ранните си дни – R.O.B. роботът и заперът. ГРАБЯ. падна на пътя, защото игрите, за които беше направено, не бяха най-добрите. Заперът нямаше този проблем.
защо бяха отменени парковете и развлеченията
Лов на патици използва Zapper, за да лови патици. Имаше и режим на стрелба по скейт, но това беше режимът на патица, който всички обичаха. Въпреки че геймплеят и предизвикателството, които предлагаше дори и на най-умните играчи, бяха страхотни, това, което направи играта толкова обичана, беше странният хумор на кучето на играта. Той връщаше патици, когато бяха ударени, и се смееше на играчите, когато пропуснаха. Той добави точното количество индивидуалност към играта, за да я направи запомняща се.
2 Легендата за Зелда

The Зелда игрите винаги са били нетрадиционни , който започна с първия – Легендата за Зелда. Играта изобщо не държеше ръцете на играчите. Пусна ги в непознат свят и ги остави да се развихрят. Играчите изследваха света на Hyrule, намирайки тайни сами и работейки, за да победят тъмния лорд Ганон.
Легендата за Зелда възнаградени играчи, които са прочели ръководството и са проучили картата, предоставена с играта. Неговият геймплей цикъл беше изцяло за изследване и караше играча да мисли как да решава проблеми. Дизайнът на подземието не приличаше на нищо, което играчите някога бяха виждали, и играта се превърна в еквивалент на 80-те години на миналия век на охладителна телевизия, докато децата обменяха съвети, тактики и тайни с приятелите си.
1 Super Mario Bros.

Nintendo създаде любими франчайзи . Първият голям беше Super Mario Bros. Марио се появи за първи път в Магаре игра и имаше собствена аркадна игра, но Super Mario Bros. беше играта, която го превърна в икона. Nintendo знаеха, че имат успех и опаковаха играта с това Лов на патици на една касета с NES.
SMB взе аркадния платформинг жанр и основно го усъвършенства. Прост, интуитивен геймплей, съчетан със забавна история и страхотна за времето си графика, за да се направи игра, в която хората прекарват часове. Пълна с тайни, играта възнаграждаваше играчи, които овладяха нейните системи и опитаха всичко. Това е шедьовър и беше играта, която направи NES системата, която трябва да се купува през 80-те години.