10 най-добри интерактивни наративни игри

Какъв Филм Да Се Види?
 

Тъй като игралната индустрия става все по-фокусирана върху разказа, играчите се тълпят към тежки за историята AAA игри като Последния от нас . Тези игри са обогатяващи и потапящи, със завладяващи герои, сюжетни точки и теми. За играчи, които искат допълнително да преодолеят пропастта между литературата и игрите, интерактивни наративни игри като Животът е странен поредицата предлага уникален начин да изживеете смислени и вълнуващи истории.



CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Тези интерактивни разкази включват симулатори за ходене, игри за перспективно изследване от първо лице, интерактивни наративни преживявания (PINE) и дори кооперативни игри, базирани на история. Нито една тема не е забранена, а разнообразните художествени стилове и подходи към наративните игри водят до наистина запомнящи се изживявания.



1 Какво остава от Едит Финч

  Екранна снимка от What Remains of Edith Finch

Тази кратка игра за перспективно изследване от първо лице е синоним на нишата на наративните игри. Какво остава от Едит Финч е, както често се очаква от жанра, механично прост. Играчите следват тийнейджърка през стария й семеен дом, докато тя се ориентира в загубата и историята на поколенията. Играчите взаимодействат с обекти, разпръснати из околната среда, за да видят самостоятелни винетки, които разкриват мистерията на роднините на момичето.

Средата в Какво остава от Едит Финч е зловещ, а мистично зловещите теми са оживени чрез общия художествен стил и разтърсващите червата „ретроспекции“. Всяка винетка, която играчите срещат, има различен визуален стил, който капсулира живота и смъртта на съответния член на семейството. Тези перспективни и артистични смени помагат за облекчаване на тематичната тежест на играта, оставяйки играчите да оценят тънкостите на изживяването.



2 Притчата на Стенли

  Стенли седи на бюрото си в The Stanley Parable

Притчата на Стенли е шедьовър в експериментализма. Илюзията за свобода на разказа в наративните игри и по-широката разклонена фикция е неизбежен фактор, който може да подкопае потапянето на играча. Метаразказът, съдържащ се в Притчата на Стенли утвърждава границите на езика и сатиризира илюзията за 'безкраен' избор, като насърчава играчите да пренебрегват планирания курс на играта.

как е трябвало да завърши предсмъртната бележка

Сюрреалистичното изследване в Притчата на Стенли е закотвена чрез всезнаещ разказвач с злобен нрав. Героят, който може да се играе, Стенли, може да се вслушва в инструкциите на разказвача, докато се движи в празния си офис блок или да изковава свой собствен път. Решенията на играча имат непредвидени последици, които варират от крайно странни до комично потресаващи. В крайна сметка, Притчата на Стенли е за избор, но има какво да се каже за липсата на такъв избор.



3 Животът е странен

  Макс и Клои стоят заедно в играта Life is Strange.

The Животът е странен серията се състои от множество епизодични графични приключенски игри, включително основни игри и отделни игри. Популярността на франчайза се крие в неговия стил на приключение „избери своето“, който изисква от играчите да вземат решения, които влияят на разказа, както стана ясно от самото начало. Първият Животът е странен Играта е пусната през 2015 г. и проследява историята на Макс Колфийлд, която открива, че може да превърта времето назад.

Докато Животът е странен игрите са критикувани за диалози, изпълнени от време на време с жаргон и нискокачествено синхронизиране на устни, те имат емоционален резонанс и интригуваща история. Сливане на светски, но тематично тежки ситуации със свръхестественото, Животът е странен е много обичан заради изобразяването на теми табу и близки взаимоотношения.

4 Живите мъртви на Telltale

  Състав на повечето герои от Telltale Games' The Walking Dead Season 1, with Lee in the from off to the left.

Друга популярна поредица от графични приключения е тази на Telltale Живите мъртви игри. Базирана на изключително популярните комикси на Робърт Къркман и последвалия телевизионен сериал, серията Telltale има пет епизодични допълнения и DLC. Донякъде напомня на Последния от нас , тези наративни игри започват с героя Лий Евърет по време на началото на зомби апокалипсиса. Лий става настойник на младо момиче, Клемънтайн, и играчът следва тяхната история.

Живите мъртви серия от игри дава приоритет на взаимодействието между героите и силното разказване на истории пред сложното изследване и пъзелите. Феновете на Робърт Къркман ще обожават многослойната история и появата на някои герои от комиксите.

5 Изход

  Винсент Морети и Лео Карузо на корицата на A Way Out

От същото студио, което продуцира прочутата кооперативна игра Отнема две , фокусиран върху историята на Hazelight Изход е феноменален начин да прекарате един ден със значим човек или приятел. Наративният кооператив е достъпен с някои предизвикателства и не изисква голямо време.

От скока, историята навътре Изход е интригуващ, а героите са сложни, но правдоподобни. Въпросните главни герои са Винсънт и Лео, двама затворници с изключително различни маниери и мотивация. Играчите трябва да си сътрудничат, за да се справят с бягството от затвора и произтичащите от това лични и ситуационни катаклизми. С ретроспекции, мини-игри и тежки теми за отмъщение и доверие, тази мултиплейър наративна игра е бърза и напрегната.

6 Нощ в гората

  Мей разговаря с жителите на града в Night in the Woods

Забулено отзад Нощ в гората Отличителният анимационен стил на дизайнера Скот Бенсън и колоритните герои с още по-цветни диалози е разказ за неблагоприятното и несигурно изкачване в зряла възраст, психични заболявания и икономическа стагнация и несигурност. Базираната на история изследователска игра се развива в малкия град Посум Спрингс, когато добронамерената Мей се завръща у дома, след като е напуснала колежа.

Нощ в гората завладяващите герои са странни и добре обмислени, движейки историята напред с изненадваща многоизмерност. Живият стил на изкуството на играта, мини-игрите и многото комедийни аспекти помагат да се балансира болезнената, но същевременно свързана тревога и по-големите социални коментари. Пълнолетието Нощ в гората олицетворява способността на медиума да изработва нюансирани и свързани истории дори в настройки извън кутията.

7 Firewatch

  Стражевата кула в играта Firewatch.

Firewatch е визуално завладяващ симулатор на ходене от първо лице в мистериозния жанр. Играчи преминете направо към историята на Хенри и гледайте как отношенията му с неговия ръководител Далила се развиват в хода на разказа. Двамата говорят чрез уоки-токита и изборът на диалог на Хенри влияе върху развитието на историята.

Пейзажът на инди играта Campo Santo е красив, с живи, но често едноцветни цветове и уникални забележителности. Докато Хенри изпълнява задачите си като наблюдател на горски пожари, навигирането в околността понякога може да се стори тромаво. Въпреки това, Firewatch's отличителният художествен стил и основното напрежение, което движи сюжета напред, създават незабравимо изживяване.

8 Изчезването на Итън Картър

  Екранна снимка от играта The Vanishing of Ethan Carter

При около пет часа игра, Изчезването на Итън Картър определено си заслужава да бъде проиграна за всеки ентусиаст на наративни игри. Още от самото начало играта обявява, че е „разказ, който не държи [на играча] ръката“. Това твърдение поставя траекторията на историята в ръцете на играча.

Зловещата селска обстановка в Уисконсин оживява, докато играчът следва детектив, който разкрива мистерията на изчезналия Итън Картър. Отворената обстановка засилва фрагментираната мистерия. С много скрити истории, обрати, пъзели и дори паранормални способности, Изчезването на Итън Картър остава дълго след като приключи.

9 Преди да забравя

  преди да забравя екранна снимка на избледняваща всекидневна

Изобразяванията на деменция и загуба на памет в литературата често се провалят поради дехуманизиращи наративни тропи. Като по-интерактивна среда, видеоигрите могат да подкопаят тези тропи чрез активно участие и по-голямо потапяне в историята. Независимата игра Преди да забравя от 3-Fold Games умело нарушава вредните тропи, тъй като самоличността на персонажа, който може да се играе, е от първостепенно значение в целия разказ.

Номиниран за BAFTA Преди да забравя , играчите навигират в дома на Сунита в Лондон. Къщата е неузнаваема за завършения космолог и играчите трябва да взаимодействат с обекти около непрекъснато променящата се среда, за да открият повече за историята на Сунита. Чрез тези взаимодействия и произтичащите от това предистории, играчите са тласкани между моменти на потресаващо объркване и яснота.

10 Флоренция

  Florence Yeoh и Krish в наративната игра Florence

Флоренция е кратък разказ опит с простота в основата си. Ако играчите очакват разработена игра с експериментално разказване на истории, те ще бъдат разочаровани. Вместо, Флоренция е аудиовизуална история, която предизвиква меланхолията и красотата, които съпътстват взаимоотношенията. Причудливият двуизмерен стил се допълва от смели цветове, които се променят с тона на историята.

По време на краткото, по-малко от час изиграване, на Флоренция музикалните добавки помагат да се предадат контрастните тъжни и обнадеждаващи тонове. Препоръчва се свирене със слушалки, за да могат играчите да чуят тънкостите на различните инструменти. Игра в най-простия смисъл, това е фантастична алтернатива на дългите симулатори за ходене.



Избор На Редактора


Fargo Wood Chipper IPA

Цени


Fargo Wood Chipper IPA

Fargo Wood Chipper IPA IPA бира от Fargo Brewing Company, пивоварна във Fargo, Северна Дакота

Прочетете Повече
Кошмарът в реалния живот зад Тексаското клане с верижни триони

Филми


Кошмарът в реалния живот зад Тексаското клане с верижни триони

Произходът на Тексасското клане с верижни триони, от вдъхновенията за Leatherface до състоянието на снимачната площадка, прави филма на slasher още по-ужасяващ.

Прочетете Повече