Едно от най-великите неща за Подземия и дракони е, че наистина има по нещо за всеки в играта. Има действие, стратегия, ролеви игри, разказване на истории и много повече. D&D е практически без аналог в общоприетото определение за ролеви игри. Играта включва фантастични системи за игра, системи за повишаване на нивата, класове, способности, умения и невероятен фентъзи фон и очевидно е една от оригиналните ролеви и настолни игри. Въпреки това, някои фенове на ролевият аспект на D&D може да не сте напълно удовлетворени от D&D предложенията на.
ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
По отношение на създаването на a история, която се фокусира върху разказ и играчи, които активно играят роли като своите герои извън фантастичен фон, D&D може да излезе кратко. За тези, които искат да използват настолни ролеви игри, за да разказват малки истории от живота с приятелите си, D&D не работи толкова добре с този стил на игра, колкото с фентъзи епосите. Системата d20 и другите й механики не са най-добрите за заземени игри с тежък сюжет и има безброй причини за това. Въпреки това има други TTRPG системи, които са по-подходящи за тези видове игри.
Системата d20 се нуждае от някои корекции, за да разказва добри разкази

Очевидно не е невъзможно да се каже невероятна история чрез Подземия и дракони 'механика . Играчите създават фантастични фантастични истории от години. Въпреки това, когато фантастичният фон и битката бъдат премахнати, системата за игра, която D&D е изграден, става значително по-малко интересен за играчите и оказва по-голям натиск върху разказа да бъде изключително страхотен. Хвърлянето на d20, за да се види дали атаката удря, е ангажиращо за битка и има смисъл, защото емулира хаотичния и понякога случаен характер на битките. От друга страна, хвърлянето на d20, за да се види дали някой може успешно да направи добра оценка на тест или да пазарува хранителни стоки, изглежда скучно и нереалистично, ако лицето се провали.
С достатъчно обмисляне и модификация на правилата системата d20 може да работи. Правилната история може да направи всяко действие интересно и със сигурност има начини да приравните ежедневните действия към хвърлянето на зарове, без това да изглежда смешно. Това обаче не е заобиколно решение, което всеки играч ще иска или може да направи. Игрите с част от живота изискват по-плавни и гъвкави правила, за да направят действията интересни. D&D може да постигне това с домашни правила , но все още може да бъде трудно за изпълнение. Системата d20 работи чудесно извън битка, когато играчите трябва да се промъкнат в сграда, да си проправят път покрай пазачите и да откраднат предмет, но не работи толкова добре, когато играчите трябва да поканят някого на танц, да излязат да ядат , и след това ги разведете до вкъщи.
Други настолни ролеви игри са по-добри за игри с откъс от живота

За щастие на играчите, които търсят страхотно игрово изживяване на парче от живота, има много алтернативни TTRPG, които са по-гъвкави от D&D , а някои правят този тип преживявания свой приоритет. School Daze е TTRPG с леки правила, който се фокусира върху разказването на малки истории в гимназиална среда. По същия начин, Пропусната младост е игра, която има фантастична механика за участие в небойни конфликти, които тя нарича 'борби'. Той използва хвърляния на зарове, които работят с диалог, за да направят простия акт на говорене интересен и ангажиращ. За тези, които търсят по-малко модерна ролева игра с отрязък от живота, игри като Златни небесни истории и царство и двете предоставят уникални настройки, които позволяват на играчите да преживеят такъв разказ извън традиционен, модерен свят.
Други настолни RPGS като ужас и Ядро на съдбата също имат механика, която може лесно да се модифицира, за да работи добре в сценарий на отрязък от живота. И двете игри имат основна механика, която е проста и се фокусират върху разказването на истории над почти всичко друго. Те могат лесно да приемат нечия идея за игра на отрязък от живота и няма да са необходими много усилия, за да ги адаптирате към нея.
Ако всичко друго се провали, играчите все още могат да използват Подземия и дракони. Със сигурност не е перфектен и изисква много работа, за да стане интересен, забавен и съвместим със сценарии откъс от живота. В края на краищата обаче най-важното нещо е да се намери система, която работи за историята, която трябва да бъде разказана. Подземия и дракони не е идеалният избор, но има много други опции, които работят добре в този стил. С малко проучване всеки играч може да намери TTRPG, който му помага да изгради перфектната игра за отрязък от живота.