Най-добрата финална фентъзи игра, която вероятно не сте чували

Какъв Филм Да Се Види?
 

През 1997 г. един от най-великите Последна фантазия игри, издавани някога. Не беше като нищо Последна фантазия игра преди него и десетилетия по-късно ще бъде пусната на нова конзола с допълнително съдържание. Не, това не е позоваване на Final Fantasy VII . Това всъщност е съвсем друго заглавие, за което много фенове може би дори не са чували.



Тактики на финалната фантазия беше отделна игра, пусната от Square Enix през същата година като основната игра, Final Fantasy VII . Може би близкото издание на далеч по-популярната игра от поредицата е причината Tactics да бъде пренебрегвана и недооценена в сравнение.



Тактики на финалната фантазия се отличава със стратегически ролеви геймплей, за разлика от редовната походова RPG на заглавията преди XIII . Не само битката го прави различен, но и всичко останало до историята и музиката. Тактика „тонът е доста различен от всичко, което франчайзът е виждал, с завладяващи и цветни ранни съвременни английски диалози - намерени в преработения римейк на PSP, Война на лъвовете , което е лесно окончателната версия - както и брилянтен резултат, който се различава от оптимистичната, героична музика от по-ранни игри.

Сюжетът на Тактика е по-близък до политическата интрига на нещо подобно Игра на тронове отколкото героите спасяват света сюжетите на основните игри. Вдъхновен от реалната история на Войната на розите, той разказва една нюансирана, почти шекспирова история за царство, потопено в политическа нестабилност и гражданска война. Главните герои, Рамза и Делита, се озовават в мрачен свят без ясни добро или зло - нещо като нюанс, липсващ от обичайното Последна фантазия парцели.

Тактика не само отиде в отделна посока по история, но и по изкуство. Докато игрите след FFVII започна да използва многоъгълни 3D модели, Тактика залепен с 2D графика, придавайки си полиран външен вид, с който малко игри от епохата могат да се похвалят. Много от Последна фантазия Ранните 3D игри сега изглеждат сравнително грозни в сравнение със съвременната графика, докато Тактика „32-битовото изкуство все още изглежда прекрасно.



Свързани: Вече е време за нова финална фентъзи тактика

смъртоносна бира с праскови

Но докато Тактика може да се различава от другите Последна фантазия в историята на играта, тя все още притежава причудливостта и очарованието на предишните игри на франчайза. Геймплеят му, макар и много различен, отнема доста идеи от по-старите Последна фантазия записи и ги доразвива. Например, Финална фантазия v Системата за работа, която за съжаление никога не се появи отново в основните игри, присъства в Тактика .

Тактика взема какво FFV го направи и доразви, като добави по-нови работни места и по-сложни способности. Новата система в Тактика е наистина брилянтен, позволявайки на играчите да персонализират своите единици и да им дадат уникални стратегически способности. Монахът може да овладее нападения без ръце, след това да превключи работата на клас лечител, за да се превърне в бял маг, който също може да рита задника. Това важи за цялата игра, като играчът може да комбинира способности от различни работни места, за да създаде нови и уникални тактики.



Системата за работа не е единственият блестящ аспект на тази игра. Всичко от позиция на героя, MP, HP, скорост и оръжия са критични в битката, както в повечето случаи Последна фантазия вноски. Системата за вяра и смелост обаче добавя допълнителен слой, предотвратявайки превръщането на битката в просто разбиване на бутони и спечелване на XP. Високият смел стат означава, че атаката на единицата е по-силна, което ги прави по-склонни да контраатакуват. Достатъчно просто. Но статутът на вярата е мястото, където е ножът с две остриета.

Свързани: Freya на Final Fantasy IX заслужава повече внимание

Високата вяра означава, че единицата може да хвърля по-силна магия, както обидна, така и лечебна, но също така означава, че единицата е по-податлива на вражески магии и излекуване на съюзници. Единица с нулева вяра би била под статуса на временен „атеист“, правейки магията безполезна за тях и също губеща способността да прави магии. В сравнение с това, единица с твърде много вяра може да стигне дотам, че да напусне партията, за да се присъедини към духовенството.

Всички тези елементи заедно създават една от най-умните и ангажиращи бойни системи във всички Последна фантазия . Но човек трябва да се чуди, с всичко, което го прави, защо тази поредица не е преразгледана. Два вида продължения, наречени Тактика за напреднали и Тактика А2 , бяха пуснати съответно на Gameboy Advance и DS. Тези игри обаче имаха по-опростена бойна система и нито една от сложните социологически теми или разказ на оригинала Тактика , като единствената връзка между тях е настройката на Ivalice (която се появи отново през XII ).

PSP порт на Тактика , озаглавен Война на лъвовете , излезе през 2007 г. и оттогава поредицата е мъртва, с изключение на малка мобилна игра, наречена Тактика S . Защо Square Enix не е разработил нови Тактика игра, въпреки нарастващия култ, е предположение на всеки. Въпреки това, ако някой търсеше да стане по-възрастен Последна фантазия игри след преразглеждане FFVII , помислете за игра на този скрит скъпоценен камък.

Продължавайте да четете: Защо Phoenix Down не може да спаси Aerith (или други мъртви FF герои)



Избор На Редактора


5 най-добри и 5 най-лоши приложения на CGI анимация в аниме

Списъци


5 най-добри и 5 най-лоши приложения на CGI анимация в аниме

CGI може както да прави страхотни неща за аниме, така и да съсипе любимия франчайз. Вижте най-добрите и най-лошите примери за CGI компютърна графика, използвана в аниме!

Прочетете Повече
10 най-добри първи срещи в аниме

Списъци


10 най-добри първи срещи в аниме

За някои първата среща е сбъдната мечта. За други първата среща се оказва началото на нова мечта.

Прочетете Повече