Заплата 2 наскоро получи първата си позорна актуализация от половин десетилетие. Infamy 3.0 пристигна в края на миналата седмица заедно с новия Имение Булук DLC. Новата система за нечестие въвежда много нови награди и функции, като същевременно напълно обновява процеса на позор.
С такава драстична промяна, която се случва буквално за една нощ, много хора остават да си чешат главите, чудейки се какво носи новата система на масата. Ето всичко, което играчите трябва да знаят за Infamy 3.0.
най-добрата светлина на Милуоки abv
Една от най-големите и най-забележителните промени в системата на нечестието е нейният преход от свободна мрежа към линейна, боен пропуск -подобна система. Преди това играчите щяха да започнат в центъра на подобна на мрежа структура и да се преместят в свързани позорни клонове, след като изпълнят необходимите изисквания. Той също така позволи на играчите да намалят точките, необходими за изграждане на предпочитаното дърво на уменията на техния герой, докато се издигаха през първите пет позорни редици.
Infamy 3.0 премахва процеса на разклоняване и принуждава играчите да работят през нечестивата писта с боен пас. Играчите могат да запазят всичките си предишни отвратителни отключвания, но няма да отключат нищо, след като достигнат конкретното ниво на позор на предмета. Първата пехотна писта автоматично намалява точките, необходими за изграждане на дървета с умения, вместо да ги разпределя в първите пет класа.
Актуализацията също се разширява Заплата 2 е максимален ранг на позор. Вместо да ограничава играчите до Infamy 25, новата система позволява на играчите да достигнат връх Infamy 500. Масивното разширение също така въвежда тонове нови награди за позор, включително 16 оръжия, четири комплекта ръкавици, нова екипировка и други. Въпреки че наградите спират на Infamy 64, те все още дават на дългогодишните играчи нещо, към което да се стремят, след като са били ограничени до Infamy 25 толкова дълго. Искове за свръх убийство повече награди скоро ще бъде добавен към системата за позор, което ще даде на играчите още повече да чакат с нетърпение, докато чакат Заплата 3 .
лесни рецепти за домашна бира
Infamy 3.0 носи няколко фини промени във функцията за набор от умения. Първият запазен набор от умения на играч ще бъде изчистен всеки път, когато стане позорен. Останалите ще бъдат замразени, докато играчът не спечели равно количество точки от умения, използвани в желания набор. Ако в определен набор се използват 47 точки умения, играчът ще трябва да спечели 47 точки умения или повече, преди да може да отключи нов набор. Играчите могат да нулират запазените си набори от умения, за да получат достъп до слотовете веднага, но ще трябва да пресъздадат всеки набор с наличните точки от умения.
Сиера Невада голям крак
Промените в набора от умения всъщност са много полезни за играчите, които редовно променят начина си на игра. Вместо да се налага да създават нов набор от умения всеки път, когато преминат от силен към стелт, играчите могат да запазят своите предварително изградени набори от умения, което им позволява да пренасят, след като играчът навлезе в ново ниво на позор. След като играчът отключи достатъчно точки от умения в новия си позор, той ще отключи набора от умения, който е запазил, преди да стане скандален. Това е добре дошло допълнение, което със сигурност ще бъде полезно както за новодошлите, така и за дългогодишните играчи.
Ден на плащане 2 ' Новата система за позор получи много смесени отзиви. Някои хора харесват опростената си система, подобна на битка, докато други предпочитат по-малко линейната версия 2.0. Независимо от това, Infamy 3.0 ще бъде последната актуализация на infamy Заплата 2 ще получи преди Overkill да измести фокуса си към дългоочакваното Заплата 3 . Много фенове очакват с нетърпение бъдещето, което се очаква за дългогодишния мултиплейър франчайз.