TimeSplitters 2: Класиране на всяко ниво на историята

Какъв Филм Да Се Види?
 

Възлюбеният TimeSplitters сериалът е известен със своите шантави герои, хумор с бузи и огромното разнообразие от локали, оръжия и периоди от време. Централната концепция на франчайза за пътуване във времето му позволява да отиде навсякъде, където харесва, когато разказва историята си - една минута играчът може да се бие с хайдути по улиците на пусти град в стария запад, а на следващата може да нахлуе в технологично напреднала фабрика за роботи в далечното бъдеще.



2002 г. Разделители на времето 2 се счита от много фенове за най-силното влизане в трилогията. Играта служи като посредник между липсата на съществена история за първата игра и акцента на третата върху нея. Въпреки че всяко от нивата на историята на игрите е прекрасно по свой начин, само едно може да застане над останалите. Ето всеки от TimeSplitters 2's класирани нива на историята.



10: 1972 - Атом Смашър

„Atom Smasher“ вижда емблематичния опит на Хари типър отново да спре злите халоси да завладеят света. Atom Smasher е пародия на Джеймс Бонд филми; началният катсцен директно се позовава на 1964-те Златен пръст. Една от основните цели на това ниво е да обезвреди пет бомби, задействани да избухнат в рамките на минути една от друга, правейки прохожданията луд удар срещу часовника. „Atom Smasher“ е известен и с това, че е най-трудната мисия в играта, особено при по-трудни трудности. В допълнение, визуалните ефекти са сиви и индустриални, съобразени с тематиката на нивото като бърлогата на пародийния злодей на Бонд, но не и най-интересното за гледане в игра, която се отличава с такова разнообразие.

9: 2315 - Фабрика за роботи

„Роботна фабрика“ се върти около подобрена версия на класически андроид Gretel, проникваща във фабрика, за да попречи на Машиниста да изгради армия от роботи, за да стартира отново машинните войни. Това ниво има страхотна атмосфера, използвайки мрачна атмосферна писта вместо някои от по-бомбастичните парчета, представени другаде. „Robot Factory“ се колебае в дължината си - сцената е може би най-дългата в играта и може да се почувства като лозунг, докато играчът се приближава към битката с боса в края. Това време за завършване се удължава още повече, тъй като огромният брой вражески хайвери насърчава играчите да отделят време и да примамват враговете в по-благоприятни позиции.

СВЪРЗАНИ: Новите TimeSplitters ТРЯБВА да запазят своята идентичност



8: 2401 - Космическа станция

„Космическа станция“ е последното ниво в TimeSplitters 2 и единственото, което не използва пътуването във времето при настройката си. Кортес се връща на станцията с кристалите през цялото време и трябва да унищожи кораба на TimeSplitters и да избяга. „Космическа станция“ е предизвикателно ниво, което има ограничение във времето след привеждане на кораба в самоунищожение. Криволичещите сиви коридори могат да накарат играчите лесно да се изгубят, ако вече не знаят къде да отидат., Но се отличава с отлична атмосфера, като саундтракът създава климатично и епично усещане, тъй като краят се вижда. Една спасителна грация на нивото е неговата кратка дължина; въпреки че сцената е трудна, петминутният таймер до разрушаването на кораба осигурява бързо и задоволително предизвикателство.

7: 1920 - Ацтекски руини

Нивото „Ацтекски руини“ е уникална настройка дори за TimeSplitters. Това Индиана Джоунс - вдъхновен ниво вижда капитан Аш да търси изгубения храм на T'hochek, борейки се с ацтекски воини и големи. Арбалетът на нивото доказва универсално оръжие; потапянето на натоварените болтове в пламтящи клади ги запалва, позволявайки на играча да убие безмилостните дървесни големи и да изгори гнездата на оси. Каменните големи в края на нивото са имунизирани срещу невзривни щети и трябва да бъдат привлечени да попаднат в капани за шипове, ако играчът е без гранатомет. „Aztec Ruins“ включва и единствения пъзел (макар и прост), който наистина привлича вкъщи колко уникално е нивото.

как оцеляха Локи в Тор 2

СВЪРЗАНИ: TimeSplitters 2: Как да отключите Homefront Port



6: 2280 - Връщане към Планета X

„Завръщане към планетата X“ вижда Hank Nova да се е приземил на Planet X - място от първата игра, която сега се е превърнала в място на гражданска война между нейните извънземни жители. Това ниво включва един от най-интензивните и мотивиращи саундтраци на играта, за да може играчът да изстреля извънземните врагове. Това ниво съдържа много запомнящи се моменти, включително влизане в паднал U.F.O., борба с вълни от нахлуващи извънземни на плажа и откриване на таен U.F.O. база. За съжаление „Return to Planet X“ не предлага същото вражеско разнообразие като пътуването до оригиналните игри до мястото. TimeSplitters 2-те ниво наистина съдържа само различните видове Mox, които всички са пребоядисани.

5: 1853 - Дивият Запад

„Дивият запад“ съдържа много ясни почитания към спастерните уестърни от древността. Конфедеративен дезертьор Полковникът тероризира малък град, докато добива кристали на времето, а на главата му е поставена награда, която Илайджа Джоунс възнамерява да събере. Този етап съдържа много засади, докато хайдути надничат през прозорците и се втурват през вратите на салона в опит да спрат играча, докато си проправят път през пустия град. Атмосферата в „Дивия запад“ е едни от най-добрите, които франчайзът може да предложи. Саундтракът отлично улавя западната атмосфера, докато играчът организира пробив в затвора с динамит, спасява мома от горяща сграда и се включва в интензивни престрелки.

СВЪРЗАНИ: Xbox Game Pass: Всичко пристига и заминава през юни 2021 г.

4: 1895 - Нотр Дам

Този готически развълнуван хорър вижда Виола, която се промъква в титулярната катедрала Нотр Дам, за да разследва слуховете за луд и негови неживи слуги, пленяващи моми от Паризиен. Това ниво съдържа образци на немъртвите, заедно с отвратителни чейнджъли, маскирани като изчезналите жени, поставяйки вдъхновението си от готическия ужас на пълен дисплей. Злият Жак дьо ла Морте беше полудял от шепота на TimeSplitters, за които той вярваше, че са „ангелите на времето“. Влизането в Нотр Дам за първи път е силен момент за играта, който е особено запомнящ се. Докато е вътре, една цел дори вижда играча доста хумористично да помага на Гърбавия в борбата с немъртвите.

3: 1932 - Чикаго

„Чикаго“ е любовно писмо към класическите гангстерски филми. Твърдо свареният детектив Джейк Фентън цели да спре престъпния бос Биг Тони от разширяване на престъпната империя по време на забраната в Чикаго. Това ниво се просмуква от чар и харизма, от основните цели като рандеву с Марко Снич до незадължителни великденски яйца като игрални маси за билярд и използваеми телефонни телефони. Саундтракът в Чикаго наистина демонстрира талантите на композитора на сериала Грейм Норгейт, чувствайки се и като песен, изтръгната направо от бара от 20-те години, като същевременно изглежда напълно нова и уникална. Една особено запомняща се последователност включва играч, извикващ такси до клуб „Изгрев“, промъквайки се след него, докато портата се отваря, за да получи достъп до Големия Тони.

тропическо торпедо Сиера Невада

СВЪРЗАНИ: Крайната DOOM: Петте най-добри нива, класирани

2: 2019 - NeoTokyo

Това ниво, вдъхновено от киберпънк (доста любопитно поставено в тогавашното бъдеще на 2019 г.), вижда хакерска банда, ръководена от Садако, която създава Ghost за кражба, която той не е извършил. От Ghost зависи да проникне в скривалището на хакера и да събере доказателства срещу тях. „NeoTokyo“ е емблематично ниво; отварянето вижда играча, който трябва да върне един от членовете на бандата обратно в скривалището, без да бъде забелязан от тях, охранителни камери или полиция. Тази уводна последователност може да бъде разочароваща за новите играчи, но отлично задава тона и настроението на нивото. След като стигне до основата, играчът може да смени тактиката и да премине в огнестрелно оръжие. Кражбата, извършена от бандата на Садако, се оказва, че е изкривена от TimeSplitters, създавайки поразителен и запомнящ се образ в това и без това незабравимо ниво.

1: 1990 - Сибир

Ако „Atom Smasher“ беше пародия на Връзка филми, а след това „Сибир“ се позовава на собствената работа на Free Radical върху класиката Връзка игра Златно око. Това ниво задава на Исла Надир да разследва странни експерименти в язовир Облас. Тези експерименти разкриват, че са създали зомбита и мутанти дълбоко под язовира в скрито изследователско място - произтичащи от обратното инженерство на трупа на TimeSplitter. „Сибир“ е може би най-емблематичният TimeSplitters ниво и с основателна причина. Всяка препратка към Златно око демонстрира доколко екипът се е подобрил от създаването на класиката, пропивайки всяка стъпка с обрат на TimeSplitters. По-специално, когато непълните TimeSplitters великденско яйце е открито през Homefront: Революцията, могат да се играят само Сибир и Чикаго - и все пак това беше достатъчно, за да запали интернет.

Въпреки възрастта си, TimeSplitters остава емблематичен FPS дори и днес, с лоялни и всеотдайни фенове, които с нетърпение очакват ново влизане. За щастие, с последните новини за реформацията на Свободния радикал и нов TimeSplitters навлизане в развитието , може да не се наложи да чакат дълго за нова игра.

Продължавайте да четете: Трябва ли феновете да се тревожат за Halo Infinite?



Избор На Редактора


Том Елис разкрива кой R-Rated Lucifer Prop той запазва за себе си

Телевизор


Том Елис разкрива кой R-Rated Lucifer Prop той запазва за себе си

Луциферската звезда Том Елис споделя какъв запомнящ се реквизит е успял да прибере от спалнята на дявола, след като сериалът завърши снимките на последния си сезон.

Прочетете Повече
Подземия и дракони: Защо играта на плота трябваше да пусне мита на Cthulhu

Видео Игри


Подземия и дракони: Защо играта на плота трябваше да пусне мита на Cthulhu

Най-интересната приказка за Dungeons and Dragons не е за играчи, а разтегнатите авторски права върху произведенията на H.P. Лавкрафт.

Прочетете Повече