Историята на „Marvel: Ultimate Alliance 2“

Какъв Филм Да Се Види?
 



Когато „Marvel: Ultimate Alliance“ пристигна през 2006 г., това беше огромен хит, продавайки милиони копия на множество платформи. Между старата школа, която ги бие в стила, способността да се създават и персонализират мечтани екипи от герои на Marvel и онлайн кооперацията, играта даде на феновете почти всичко, което искаха в супергеройска игра. Предвид успеха на заглавието, никой не беше изненадан да чуе, че се работи по продължение, а през септември феновете най-накрая ще се хванат за ръка “ Marvel: Ultimate Alliance 2 . '



За разлика от първата игра, „MUA 2“ ще включва история, вдъхновена от съвременните събития във Вселената на Marvel, тъй като сюжетните линии „Тайната война“ и „Гражданската война“ ще осигурят разказния фон за играта.

CBR News наскоро разговаря с директора на играта Дан Тангвай от Vicarious Visions за историята на „MUA 2“, както и как геймплеят се е развил от оригинала.

CBR: Докато Vicarious Visions поемаха този проект, кои бяха нещата, които определихте от първата игра, която искате да запазите, и какво искате да направите по различен начин?



DAN TANGUAY: След месеци проучвания и след дискусии с Raven - създателите на „Marvel: Ultimate Alliance“ - ние идентифицирахме три ключови характеристики, които бяха от основно значение: най-голямата армия от герои, кооперация с четирима играчи, и взимане и игра. Също така идентифицирахме редица области, в които наистина искахме да прокараме двигателя си, включително представяне и унищожаване. След като стигнахме до този момент, беше въпрос на намиране на нови функции, които да свържат играта. В крайна сметка решихме синтез и съвременния разказ за „Гражданска война“, за да се почувстваме по-различно от предишната игра. Простото правене на повече от същото не би осигурило достатъчно стойност за играчите.

оскар блус барел на възраст десет fidy



Историята в „MUA 2“ включва елементи както на „Тайната война“, така и на „Гражданската война“. Доколко играта следва тези сюжетни линии и какво сте променили в услуга на геймплея?

Историята в „Marvel: Ultimate Alliance 2“ е вдъхновена от тези истории. Те не са директни адаптации. (Това е една от причините играта да не се нарича „Marvel: Гражданска война.“) Закон I грубо обхваща „Тайната война“ и „Пътят към гражданската война“. Акт II изследва „Гражданска война“, докато Акт III е изцяло нов за тази игра. Той описва подробно последиците от „Гражданската война“.

Има многобройни примери за събития, които трябваше да променим за игра. В историята на „Тайната война“ например, S.H.I.E.L.D. Агент на име Дейзи Джонсън унищожава Castle Doom със земетресение. Въпреки това, геймплеят е много по-силен, ако вместо това играчите трябва да унищожат замъка. Затова те трябва да пътуват в дълбините на замъка, за да унищожат реактора му. Ангажира играчите и ги кара да се чувстват частично отговорни за събитията, които следват.

Един от основните аспекти на сюжета на „Гражданската война“ беше идеята за избор на страни. Как ще се отрази изборът, който играчите правят в играта, в сюжета?


Докато изборът на страна влияе на някои събития в сюжета на „Гражданската война“, има много споделени събития между двата клона. Изборът на страна променя предимно гледната точка на играча върху историята. Играчите получават различен център, различни разговори и различна предистория. Докато Act III се завърти, ние обединяваме сюжетите, така че играчите да се съсредоточат върху събирането на Ultimate Alliance. Изборът на страна естествено ще повлияе и на епилога.

Освен това има многобройни последици за избора на страна. Това променя съюзниците, които се бият заедно с вас (както във вашия списък, така и извън него) и враговете, с които се сблъсквате. Например, вие се биете заедно с някои герои, ако решите да подкрепите регистрацията. Ако се бунтувате обаче, трябва да се изправите срещу някои от тях в битки с шефове! Изборът на страна също влияе на надстройките ви: определени способности (пасивни сили) и подсилвания (надстройки на екипа) стават недостъпни, ако изберете една страна.

калории от окръг бърбън

По отношение на списъка на играта, ще видим ли герои, които не са включени в сюжетите на „Тайната война“ и „Гражданската война“?

Ще видим герои и злодеи, които не са фигурирали в „Тайната война“ или „Гражданската война“. Направихме това, за да гарантираме, че феновете трябва да играят с любимите си герои. Като цяло чувствам, че това е здравословна комбинация между вдъхновени от историята герои и поискани от феновете герои.

допълнително ipa торпедо

Как сте надградили RPG елементите на първата игра?

„Marvel: Ultimate Alliance“ имаше завладяваща система за надграждане, изградена около концепцията за сили, костюми и екипи. Отново искахме да предоставим нещо ново на играчите, затова взехме основната RPG система на предишната игра и я преработихме, за да поддържа две ключови характеристики: съвместна игра и избор на разказ.

Сигурен съм, че всички сте изпитали тази ситуация: играете „Marvel: Ultimate Alliance“ с приятел и този специален човек прави пауза в играта, за да коригира статистиката на героите. Три минути по-късно получавате ново оборудване и това се случва отново. Искахме да задържим кооперативните играчи в екшъна, доколкото е възможно. Така че внедрихме надстройка „в движение“. Играчите вече не трябва да отиват в менюто за пауза, за да направят бързи корекции на своите надстройки. По време на съвместна игра, AI ще поеме играча в това меню.

За да се случи това обаче, трябваше да рационализираме тези системи. Прекарахме много време, създавайки уникални и задълбочени сили за всеки герой. В резултат на това всеки герой има своите основни сили, но всяка мощност има множество нива, които можете да надстроите. Това променя визуално всяка мощност и добавя нова функционалност, освен че просто добавя щети. Също така преработихме системата на оборудването, за да се превърнем в система за усилване на отбора, извеждайки надстройките на екипа на преден план в играта. Те също могат да се регулират в движение по време на игра.

Ние също искахме подобрения, за да отразяват избора на разказ. Както отбелязах по-горе, изборите за „Гражданска война“ оказват влияние върху типовете ъпгрейди, които получавате. Изборът на отношение в разговорите също влияе върху надграждането. Играчите могат да избират между агресивни, защитни и дипломатически нагласи, които им печелят подобрения в тези категории.

smashbomb атомна ipa

Сред акцентите на „MUA“ бяха отключващите се. Какво можем да очакваме от „MUA 2“ в тази област?

„Marvel: Ultimate Alliance 2“ има огромен брой предмети за колекциониране и отключване, обхващащи различни области. Играчите могат да намерят скрити артефакти на герои, които призовават заключени герои. Играчите също могат да отключат всяка катсцена за повторно възпроизвеждане. Многобройни аудио дневници предоставят критични части от предисторията, докато стотици досиета предоставят информация по всяка възможна тема, варираща от организации до места до герои. И като се има предвид усилията, които вложихме в концептуализирането на героите, превозните средства и света, просто трябваше да вложим и отключващо се концептуално изкуство в играта.

Как са се развили средите в „MUA 2“ от първата игра по отношение на интерактивност и разрушимост?

Най-забележимата еволюция за тези нови среди е, че те се чувстват по-малко като тъмница и по-органични. Както вече отбелязахте, ние също развихме интерактивността и разрушимостта на тези среди. Наистина искахме да уловим усещането за използване на супер сили и да покажем как средата реагира на супер сили е един от най-добрите начини за това. Поради това интегрирахме Havoc Physics в двигателя. Враговете рагдол, докато обектите, отломките и дори светлините се държат по-естествено сега. Също така можем да създадем сложни разрушими, които пораждат интерактивни обекти. Например, играчите могат да унищожат палитра от ракети, карайки ракетите да се търкалят на земята. След това те могат да вземат една от ракетите и да я изстрелят по врагове! Havoc Physics ни даде изцяло нов набор от играчки, с които да играем.

Fusion е голямата механика, която се въвежда за „MUA 2.“ Как работи това и колко различни комбинации има в играта?

Fusion е способността на героите да се обединят и да комбинират своите сили в неудържима сила. За да задействат един от тези ходове, играчите трябва да са спечелили синтез, превъзхождайки се в битка. Задействането му е толкова просто, колкото да задържите левия спусък (Xbox 360) и да изберете с кой герой да се слеете. (При съвместна игра други играчи вместо това трябва да изберат да се слеят с първия играч.) След като това се случи, играчите могат да увеличат максимално сливането си, като използват допълнителни контроли, като например създаване на по-голям радиус на щети, управление или насочване. Например целенасочените сливания (като Fastball Special) са идеални за победа на досадни мини-босове.

Всеки герой може да се слее с всеки друг герой в играта. Това води до зашеметяващ брой комбинации от синтез. Играта ще се доставя с 24 героя на диск. Между тези герои това са над 250 комбинации. След като вземем предвид съдържанието за изтегляне, броят на сливанията може лесно да надхвърли 400 комбинации. Всеки синтез ще има фини характеристики, представителни за силите на всеки герой, т.е.Тор ще създаде масивна въртяща се светкавица Торнадо, докато Дедпул ще хвърли своите подписващи експлозивни гранати в сместа.

Тъй като това е мултиплатформена версия, как играта се различава между различните платформи?

Версиите Xbox 360 и PS3 са почти идентични. Останалите версии също ще бъдат вдъхновени от същата сюжетна линия, но ще интегрират своя собствена уникална функционалност в случая на Wii и DS. Ще има и някои много специални ексклузиви за тези платформи, които все още не мога да споделя с вас.

клоунски обувки немъртви

Планирате ли да пуснете съдържание за игра с възможност за изтегляне, може би нови герои, нива и т.н.?

Ще пуснем съдържание за изтегляне. Всъщност екипът работи върху него в момента. Ще има още повече знаци и съдържание. В момента обаче не мога да разкрия повече подробности. Съжалявам.

Ние знаем функциите на играта онлайн и офлайн кооперативна игра. Има ли съдържание за играта, което е кооперативно специфично (елементи от историята, нива, режими и т.н.)?

В началото решихме, че цялото съдържание трябва да бъде възпроизведено или като един играч, или съвместно. (Дори стигнахме дотам, че надградихме играта за любопитни факти, за да поддържаме съвместна игра!) Това каза, че можем да въведем специфично за кооперацията съдържание като съдържание за изтегляне.

Бихме искали да благодарим на Дан Тангвай за разговора с CBR News за „Marvel: Ultimate Alliance 2.“ Играта е насрочена за излизане на 15 септември на DS, PS2, PS3, PSP, Wii и Xbox 360. За повече информация относно играта отидете на www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Избор На Редактора