Stellaris: Как да водим успешни междузвездни войни

Какъв Филм Да Се Види?
 

Войната е почти неизбежна през Стеларис . Независимо от това, че сте попаднали във война, крайната цел на вашата империя е не само да оцелее, но и да процъфтява в галактиката. За да започне война една империя, тя се нуждае от Casus Belli - причина да обяви война. Всеки Casus Belli предоставя достъп до различен тип Wargoal. След като бъде обявена война, защитаващата се империя има една година по време на игра, за да избере своите военни цели. Тези Wargoals могат да повлияят на вероятността противниковата страна да се предаде на вашите условия или поне да се съгласи на примирие.



Битката в Stellaris се провежда в реално време и въпреки че играчът може да насочи флот към или далеч от враговете, няма контрол над тях, след като те са ангажирали враг. Когато биете битка срещу врагове, ако кликнете върху битката, менюто ще ви предостави в реално време отчет за протичането на битката. С напредването на битката под-екранът на доклада показва разбивки на ефективността на използваните оръжейни системи и колко щети са нанесли щитовете, бронята и корпусите. Анализът на тези данни помага да се определи дали настоящите проекти на вашия кораб са ефективни срещу опонента ви. Вашите ранни ангажименти могат да бъдат ефективен начин за определяне на силните страни на врага, за да се противопоставите и техните слабости, така че да можете да ги използвате.



Всички кораби от флота в битка имат възможност да предизвикат аварийно отстъпление в средата на битка. Това е внезапно бягство, използвайки оборудван с всеки кораб FTL двигател, независимо дали е Hyperdrive или Jump Drive, което позволява на флота да избегне унищожението. Поръчката се дава чрез натискане на бутона Retreat в бойния подекран и отстъплението може да се задейства дори от дълбоко в системата. Докато е на уклончива позиция, флотът автоматично ще отстъпи, след като опцията е налична. Флотите на ИИ на неутрална или враждебна територия винаги ще се оттеглят, ако половината от флота бъде унищожена.

comodore баластна точка

Всеки флот се показва на екрана с номер на сила, представляващ мощта на този флот, измерена чрез комбинираната нападателна сила на неговите кораби. Адмирал може да командва флоти, които набирате, като осигурява допълнителна сила на техните сили, особено с полезна черта. Наличието на огромен военноморски капацитет означава, че ще можете да изградите голям брой бойни кораби, а наличието на голям капацитет на флота определя колко кораба можете да включите във всеки флот.

Свързани: Stellaris: Древни реликви - 10-те най-добри реликви, които вашата империя може да придобие



Какви видове кораби решавате да построите, също може да бъде огромно определящо в битката. Например, Corvettes and Destroyers са малки и не представляват голяма заплаха поотделно, но стотици от тях могат да победят врага чрез огромни числа. Ако цените качеството над количеството, крайцерите, бойните кораби и титаните могат да отнесат много наказания на врага, но да отнемат значително време и ресурси. Идеалният флот трябва да има голям брой корвети, за да избърза врага и да се приближи, докато бойните кораби и титаните осигуряват прикриващ огън отдалеч.

Ако вашият флот е спечелил трудно спечелена победа, но в резултат е претърпял щети, най-добре е да се върнете в най-близката корабостроителница, за да извършите ремонт. В противен случай новопристигналият флот може лесно да унищожи вашия. Полезно решение е да проучите и оборудвате своите флоти с технологията Regenerative Hull Tissue, която постепенно ще поправи корпуса и бронята ви.

състезател 5 ipa

В раздела „Потребителски интерфейси“, няколко Стратегически ресурсни редакции могат да предложат на вашите кораби полезно предимство в битката, като например „Екзотични газове за усилване на щита“, което може да увеличи силата на щита на всичките ви кораби с 25%. Всички тези указания изискват да имате запас от различни стратегически ресурси и ще траят само около 10 години, но могат да дадат на флота ви малко допълнителна мощ. Има и раздел Потребителски интерфейс, в зависимост от това в коя война се намирате. Когато попълните дървото на традицията за надмощие, ще отключите политиката на Военната доктрина, която определя цялостната стратегическа военна доктрина, която вашите флоти ще следват. Тези опции включват защита в дълбочина, удар и бягане, бързо внедряване и липса на отстъпление.



Свързани: Stellaris: Утопия - падналите империи СА основна заплаха, въпреки появата

Ако флотът на вашата империя не е толкова голям или толкова мощен, колкото съперник , увеличаването на защитата ви в звездната база може да ви даде предимство пред дома. Базите със защитни модули, сгради и отбранителни платформи могат да бъдат трудни за победа, особено когато са подкрепени от флот в системата. Където са поставени, може да бъде и ефективен начин за забавяне, изненада или дори спиране на враг. Определени системи могат да повлияят отрицателно на кораби, като например Pulsars, деактивиращи всички щитове, черни дупки, затрудняващи оттеглянето или отстъплението на корабите или Neutron Stars, забавящи скоростта на подсветката с 50%. Ако в облака на мъглявина съществува звездна система, цялото покритие на сензора отвън е блокирано, което означава, че империята не може да види какво е вътре и извън хиперланите на мъглявината, без да има кораб или станция.

Докато космическите битки са в центъра на Стеларис , наземната война е важна по различен начин. За улавяне на вражески планети ще са необходими армии, заедно с подготовката и осведомеността на бойното поле, за да ги използвате правилно. Планетите обаче могат да бъдат нападнати само след като звездната база на системата бъде уловена или унищожена. Някои сгради автоматично набират отбранителни армии, но нападателните армии трябва да бъдат вербувани ръчно и прехвърлени на транспортни кораби. Имайте предвид, че тези превози нямат начин да се защитят и ако вражески флот се натъкне на тях, всички те могат да бъдат унищожени. Най-добре е те да бъдат ескортирани от подходящ флот и да влязат във враждебна система едва след като пътят е свободен.

Свързани: Stellaris: Апокалипсис - Как клановете на Мародер се възползват и вредят на галактиката

След като бъде заповядано на транспортен флот да кацне на планетата, ще започне планетарна инвазия. Наземна битка се провежда между отбранителните армии на собственика на планетата и нападателните армии на нашественика. Броят на армиите, които могат да участват в битка от двете страни, е пет плюс една пета от размера на планетата. Армии, които не участват в бой, ще бъдат поставени на ред зад бойните армии и ще заменят всяка убита армия. Нападателят винаги може да се опита да отстъпи, но има шанс всяка отстъпваща армия да бъде унищожена, докато се опитва да се върне в космоса. Ако една планета е твърде добре защитена, за да нахлуе, може да бъде наредено на флота да навлезе в орбитата на планетата и да извърши орбитална бомбардировка, за да омекоти целта. Размерът на флота определя ефективността на бомбардировките.

С течение на времето и вие, и противниковата страна ще се уморявате все повече и повече от войната. Изчерпването на войната измерва общото изтощение и изчерпване на всички империи от едната или другата страна от 0% до 100%. Изтощението се натрупва естествено с течение на времето и се нарича износване, но може да се увеличи и от претърпяване на загуби и поражения по време на война. Това включва поражения в космически и сухопътни битки, територия и планети, които са окупирани, и направо унищожение на цели светове.

ловен глава на дебела глава

Продължавай да четеш: Stellaris: Утопия - Плащеницата, обяснено



Избор На Редактора


The Bad Batch Theory: Zillo Beast от Star Wars ще се разбунтува срещу Империята

телевизор


The Bad Batch Theory: Zillo Beast от Star Wars ще се разбунтува срещу Империята

Zillo Beasts от Междузвездни войни може да изглеждат чудовищни, но една теория на Дейв Филони може да покаже, че те са обречени на бунт в The Bad Batch.

Прочетете Повече
От Междузвездни войни до Marvel, време е големите франчайзи да изоставят Canon

Филми


От Междузвездни войни до Marvel, време е големите франчайзи да изоставят Canon

Последните разработки с Star Wars и Marvel правят франчайзите по-способни да се справят с дупките в сюжета. Има обаче начин да ги избегнете напълно.

Прочетете Повече