Една от най-лошо прегледаните игри на Nintendo навършва 5 години и е по-добра, отколкото хората признават

Какъв Филм Да Се Види?
 

Поколението Wii U като цяло не заслужаваше гнева, който получи. Последната част от живота на Wii U обаче абсолютно заслужаваше всяка критика, която получи. По-голямата част от усилията на Nintendo през последните години на Wii U се насочиха към предстоящото стартиране на Nintendo Switch. Това доведе до половинчати игри от Преминаване на животни: Фестивал Amiibo да се Марио Тенис: Ultra Smash . Това също доведе до безплодна 2016 г., белязана от издания като Star Fox Zero , заглавие, което до голяма степен беше преместено - и до голяма степен пренебрегнато.



Star Fox Zero е странно и ярък пример за сбъркана философия на дизайна на Nintendo. Колкото от Нула са забелязани остри критични отзиви, тромави и неинтуитивни GamePad контролира трик унищожи преживяването. Придържането на Nintendo към иновациите над органичния дизайн и итерация погреба иначе обещаващо заглавие.



Star Fox Zero трябваше да има огромен успех. Играта беше Звезда Фокс е първото приключение за домашна конзола от GameCube и е съвместен проект между Nintendo и PlatinumGames, разработчик на заглавия като Прекрасният 101 и Байонета 2 . Нула беше събитие за завръщане у дома, ръководено от отличен талант, но неговият потенциал беше пропилян до голяма степен като Нула спечели репутацията на една от най-недооценените игри на Nintendo.

основатели мозайка обещание преглед

И все пак, колкото и планински да са проблемите му, Star Fox Zero е полезна игра. Виждането на неговата достойнство изисква преодоляване на контрола, което е ненужно упражнение. Ако Nintendo просто даде Нула традиционните контроли, щеше да се справи много по-добре. За съжаление, в преследването на уморената интеграция на GamePad и саморазрушителния ангажимент да изпробва нещо ново, Nintendo използваше странна настройка от два екрана.

По същество телевизорът показва традиционен Звезда Фокс перспектива от трето лице, докато GamePad показва изглед от първо лице на пилотската кабина. Играта принуждава играча постоянно да превключва между двата екрана, което е неестествен начин за игра. За разлика от игри като разпръскване които са използвали GamePad органично, Нула използването на беше разсейващо и ненужно. Докато играчите могат да се приспособят към тези контроли и те в крайна сметка предлагат ниво на остра прецизност, когато се овладеят, тази част от Нула Дизайнът е до голяма степен незащитим.



СВЪРЗАНИ: Pac-Man 99: Всяко включване, обяснено

Ако Nintendo просто се е отказал от този контрол, Нула Успехите биха блеснали. Играта има някои наистина изключителни нива. В много отношения, Star Fox Zero е модерна реализация на Star Fox 64 дизайн на 90-те. В обхвата на релсовите мисии и общото представяне има оперативен елемент. Играта не тласка хардуера на Wii U, най-вече защото трябва да направи играта два пъти през телевизора и GamePad, но силната посока на изкуството подкрепя средата.

Нула Геймплеят също е същият, страхотна тарифа за преследване на резултатите Звезда Фокс феновете са се влюбили. Дори се допълва от някои нови механики. Уокър, който за първи път беше концептуализиран в отменения (но в крайна сметка възкръсна) Star Fox 2 , дебютира тук. Walker е пъргав, двукрак наземен автомобил, който може динамично да се трансформира от Arwing и обратно. Това отвори някои чудесни възможности за дизайн на ниво, като същевременно беше забавно да се контролира.



Като цяло, погребан под Star Fox Zero Неумелият трик е истински солиден, с възможност за повторно пускане. От бомбастичните си космически битки до по-личните си битки срещу Star Wolf, Нула успя да възвърне много от Star Fox 64 е магия. Необходимо е само копаене, за да се разкрие носталгичният, ангажиращ цикъл на игра и презентация.

СВЪРЗАНИ: 15 години по-късно, този Nintendo Gem все още не е локализиран

къде да гледате драконова топка z kai

Това каза, Star Fox Zero е подценяван само до известна степен. Най-големият недостатък на играта всъщност не е нейната интеграция на GamePad, а обща липса на инерция напред, която уврежда преживяването. Носталгията кара и двете Star Fox Zero повествователните и геймплейните структури до голяма степен. От една страна, носталгията е позната и подканваща; от друга страна, тук няма много иновации извън схемата за контрол, която е нестабилно допълнение към играта. По много начини, Star Fox Zero се чувства като рециклирана.

За дълго време Звезда Фокс фенове, повече от същото с производствената стойност на Wii U-era и шепа нови идеи за геймплей бяха достатъчни. За повечето обаче Star Fox Zero олицетворява кризата на идентичността на поредицата и неспособността на Nintendo да поддържа статуквото с определени франчайзи, които отчаяно се нуждаят от него. За Звезда Фокс да се движи напред , той трябва да запази своята аркадна привлекателност, като същевременно модернизира този дизайн по интелигентни начини. В крайна сметка, Star Fox Zero беше солиден релсов стрелец, който беше симптоматичен за по-големи проблеми.

Продължавайте да четете: Най-малката поредица на Nintendo празнува огромна годишнина



Избор На Редактора


Избелване: 10 факта, които не сте знаели за Канаме Тосен

Списъци


Избелване: 10 факта, които не сте знаели за Канаме Тосен

Bleach включва много интересни фигури, като капитан Канаме Тосен! Ето 10 факта, които трябва да знаете за героя.

Прочетете Повече
Предварителни войни: 10 неща, които не сте знаели за класическия франчайз на Nintendo

Списъци


Предварителни войни: 10 неща, които не сте знаели за класическия франчайз на Nintendo

Advanced Wars е един от най-старите франчайзи на Nintendo, но все още има много неща, които феновете няма да знаят за поредицата.

Прочетете Повече