League of Legends: Проблемът с надуването на печалбите от LP на професионалните играчи

Какъв Филм Да Се Види?
 

Изглежда за една нощ, League of Legends пое жанра MOBA благодарение на своята конкурентоспособност и търсене на умения. Поради това колко голяма е играта, която е нараснала за повече от десет години, е толкова по-трудно за новите играчи да се научат или да влязат в нея; на новите играчи ще им трябва поне година или две, за да се научат как да играят добре играта. Тази сложност и високо ниво на трудност може да го направи доста пристрастяващ за повечето играчи.



Основната причина за игра League of Legends е да изкачете системата за класиране на играта , което се прави, като печелите класирани мачове и се опитвате най-добре сред останалите играчи. Печеленето или загубата на класирани мачове помага на акаунта да спечели или загуби точки, известни като LP. Необходимо е да се спечелят общо 100 LP, за да се придвижите нагоре в рамките на ранг, като Bronze 1 to Bronze 2.



60-минутна кучешка рибка

Междувременно са необходими общо 100 LP и спечелване на три от пет игри в промоционална серия, за да преминете към следващия слой, като например от Silver 1 до Gold 5. Печалбите и загубите на LP са повлияни от MMR (Класиране на мачовете) ) резултат, който поставя играчите в игри с други около същото ниво на умения и се изчислява от така наречената система за рейтинг Elo. Това го прави толкова много поредни загуби да повлияят на Elo на играча, което намалява MMR и намалява печалбите им в LP, като същевременно увеличава загубите си в LP, докато многократните победи правят обратното.

Има девет нива на ранг, повечето с пет ранга и се нуждаят от сто LP за преминаване към следващото ниво, като най-ниското ниво е Iron 5, а най-високото ниво е Challenger. Като цяло акаунтите на играчи губят толкова или губят повече LP при загубен мач, отколкото печелят при спечелен, което означава, че трябва да се опитат допълнително за тази победа. Шокиращо, това не е така при всички акаунти или всички играчи.



League of Legends има огромна състезателна сцена, като професионалните играчи по целия свят получават заплащане да се състезават в eSports състезанията на играта. Има огромна гледаемост / последователи за тези състезания, известни като LCS или League of Legends Championship Series . В резултат на това се правят много пари; дотолкова, че LCS често включва концерти на популярни изпълнители, хореографирани танци и в един момент виртуална реалност Elder Dragon.

как да приложим кожи на оръжия borderlands 3

Свързани: Защо феновете на Yordle на League of Legends трябва да бъдат развълнувани за сезон 2021

Тъй като всички тези пари нахлуват в играта, много от общността предполагат, че Riot Games искат да защитят репутацията на своите професионални играчи, като гарантират, че техните акаунти остават на висок ранг с усилен MMR. Тази теория е на заден план от известно време, както мнозина гледаха League of Legends Twitch потоците ще отбележат изненадващите суми на LP, някои от тези Pro акаунти, известни също като Riot Accounts, ще спечелят. Но не беше направено реално сравнение до 11-ия сезон на играта, когато стриймърът Ясуо направи сравнение на живо в туит на 17 февруари .

Riot Games обикновено предоставя на професионални играчи тези специални акаунти, вероятно за да могат тези играчи да практикуват. Тези акаунти започват от ниво 30 (минималният ранг, необходим за игра на класирани игри) и имат предимство в класирания MMR, така че професионалните играчи да бъдат съчетани с други висококвалифицирани противници. Тези акаунти обаче не са собственост на играчите и могат да бъдат отнети по всяко време. Понастоящем много от тези сметки заливат системата в регионите на NA и EUW.

Ясуо разкри на зрителите си колко несправедливи са тези сметки, показвайки, че сметките на Riot изглежда са надули LP и MMR чрез сравняване на сметките на dest1nyGG (висок Elo бунт / професионален акаунт) и Solarbacca (акаунт на нормален играч на същия Elo и вероятно същото ниво на умения). Solarbacca има LP спечелено спрямо LP загубено съотношение, което е имало смисъл, печелейки дъно от 15 LP, докато губи високо от само 17 LP по време на мачове. Това поставя Solarbacca относително равномерно за техните победи и загуби; междувременно средният играч печели нещо около 14 LP и губи около 25 LP (играчи с нисък Elo).

Свързани: League of Legends: Как Viego, разрушеният крал и разрухата разширяват света

Но dest1nyGG, за когото се предполага, че е равномерно съчетан със Solarbacca, печели максимум от 35 LP, докато губи максимум от 11 LP. Това означава, че този акаунт в Riot, подобно на много други, може да загуби три или повече игри подред и да върне целия си LP в една победа. Техният MMR също изглежда не намалява; те могат да останат в рамките на високопоставения Elo, защото последиците от загубата на този тип сметки са по-малко въздействащи.

Ясуо, който играе на ниво предизвикателство, заяви, че неговият LP за деня ще бъде дори ако е 1: 5 за победи и загуби. Това го прави изключително нездравословен и несправедлив за останалата част League of Legends ' база от играчи, тъй като средният играч трябва да се опита три пъти по-усилено, за да стигне до ранга, където са акаунтите за Pro / Riot. След множество протести и доказателствата, предоставени от Ясуо, Riot Games разследва въпроса и, според техните бележки за кръпки от 8 март, деактивира тези акаунти и издаде нови с коригиран MMR. Времето ще покаже дали проблемът е разрешен или тези акаунти ще продължат да се възползват.

Продължете да четете: Смело по подразбиране II: Съвети, трикове и стратегии за нови играчи

властелин на пръстените къде да гледа


Избор На Редактора


Jujutsu Kaisen: Актьорът с гласа на Юджи разкрива най-сърцераздирателната смърт на сезон 2

други


Jujutsu Kaisen: Актьорът с гласа на Юджи разкрива най-сърцераздирателната смърт на сезон 2

Адам МакАртър, англоезичният гласов актьор за Юджи в Jujutsu Kaisen, разкрива най-опустошителната смърт на героя в Сезон 2 на анимето.

Прочетете Повече
Fire Emblem Heroes: 10 най-добри анимации за атака на оръжие

Списъци


Fire Emblem Heroes: 10 най-добри анимации за атака на оръжие

Както при много RPG, един от акцентите на Fire Emblem: Heroes е неговата бойна система и многобройните му звездни анимации са впечатляващи.

Прочетете Повече