Magic: The Gathering - защо Mirrodin е най-силната игра

Какъв Филм Да Се Види?
 

Magic: The Gathering беше незабавен хит, когато пусна първия си по рода си през август 1993 г., разпродавайки се с удивителна скорост. Последвали са още много набори Алфа , и Wizards of the Coast експериментираха с всякакви сюжетни линии и теми за геймплей в рамките на сетове и трисетови блокове, от Сагата на Урза да се Weatherlight . След това, през 2003 г., Миродин комплектът беше освободен.



Това не беше обикновен комплект. Той стартира Миродин блок, който веднага изкриви стандартния формат в чудовищна форма. Този блок, особено първите му два комплекта, е скандален за създаването на изкривена и свръхсилна мета, базирана на артефактни карти, и този опит научи много уроци на магьосниците от брега. Какво точно направи Миродин набор толкова мощен и кои карти доказват неговата сила?



Има шепа фактори, които правят набор силен и един от тях е универсалността. Полярната противоположност е „паразитен“ набор или блок, като например подсилените Камигава блок, чиито карти са били уместни и ефективни само при взаимодействие с други Камигава карти. За разлика от тях Миродин set се грижеше за артефакти и всички комплекти и блокове имат артефакти в тях. Следователно, Миродин Проартефактните карти са въздействащи в цялата игра, особено когато други проартефактни блокове като Каладеш идвай с мен. Все повече и повече артефакти се добавят към играта всяка година, като допълнително засилват Миродин въздействието на комплекта.

Миродин и следващия набор Darksteel са първите набори от „артефакти“ оттогава Антики от средата на 90-те години, а Магьосниците се увлекоха с темата за артефактите. Механиката на геймплея като афинитет към артефакти, отпечатък и чисто новия тип оборудване излезе извън контрол, особено с цикъл от артефактни земи, включени в този набор. Що се отнася до афинитета към артефактите, тези артефактни земи на практика са два източника на мана в едно и позволяват на играчите да правят магии много по-рано от графика. Магиите за афинитет в крайна сметка могат да бъдат безплатни, ако самите те са артефакти, като Frogmite, и оттогава Wizards научи, че ефектите за намаляване на разходите като този могат да станат проблематични с шокираща лекота.

СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - Какво Strixhaven допринася за формата на Commander



Оригинала Миродин set не само доказа колко силна синергия на артефакти може да бъде, но и отпечата шепа уникални карти, които са широко полезни и мощни в формати като Modern и командир. Потирът на празнотата е отпечатан в този комплект, артефакт, струващ XX, който може да влезе в бойното поле с X броячи на заряда върху него. Потирът ще противодейства на всяко заклинание с конвертирана цена на мана / стойност на мана на X, и това може напълно да изключи палубите, които разчитат на определени CMC, обикновено 0, 1 или 2. AG / x Infect палубата, например, ще бъде в тежко положение, ако Chalice има един брояч на заряди, а Storm палубите няма да бъдат щастлив, ако Чашата има два брояча на зареждане.

Друга забележителна карта е Mindslaver, която в колодата Modern mono-blue Tron има потенциала да поеме контрола над другия играч на всеки един ход и да ги изключи изцяло от играта. The Миродин Комплектът включва и могъщия Platinum Angel, 4/4 летец, който направо няма да позволи на опонентите да спечелят и няма да позволи на контролера си да загуби. И тъй като това е безцветен артефакт, той може да се играе във всяка колода. Reiver Demon също се появи в този набор, класически демон с черна мана, който може да унищожи всички неартифакти, нечерни същества, когато влезе на бойното поле.

По време на Миродин По времето в Standard много карти в крайна сметка бяха забранени и това включва Disciple of the Vault, малко черно същество, което може бързо да накара противника да загуби живот. Имаше и всичките пет артефактни земи и синьото заклинание Жажда за знание. Само Darksteel може да съвпадне Миродин способността да получава карти, забранени в Standard, и дори сега, Wizards е изключително предпазлив по отношение на заклинанията и темите на артефакти, включително използването на цветни символи на мана в артефакти, за да ги ограничи и да ги принуди да съответстват по-точно на цветния пай. Играчите не се радваха на Миродин Стандартна мета, но тя проправи пътя за по-балансирани и приятни набори от артефакти и стратегии в бъдеще.



делириум бира abv

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Magic: The Gathering - какво точно представляват елементалите, така или иначе?



Избор На Редактора


Avengers: Защо Scarlet Witch & Quicksilver НЕ са децата на Magneto

Комикси


Avengers: Защо Scarlet Witch & Quicksilver НЕ са децата на Magneto

Scarlet Witch на Marvel и Quicksilver имат сложна история на публикуване, но те вече не се считат за деца на Magneto.

Прочетете Повече
18-те най-изненадващи камери на Deadpool 2

Списъци


18-те най-изненадващи камери на Deadpool 2

От най-шокиращите членове на X-Force до класически злодеи и дълбоки съкращения на Marvel Присъединете се към CBR, докато броим най-изненадващите камеи в Deadpool 2!

Прочетете Повече