Сред пълчищата видеоигри, пуснати през последните години, само шепа успяха да предложат на геймърите наистина запомнящо се изживяване и никой с толкова стил и елегантност, колкото Наследство на Каин серия, която завърши донякъде рязко с Наследството на Каин: Непокорство през 2004 г. Сравнително малката, но все още ентусиазирана фенбаза оттогава е била третирана с участия както на Kain, така и на Raziel в други игри, но нищо, което е осигурило на вампирските антигерои подходящ завършек.
Поредицата се върти предимно около Каин, започвайки с превръщането му от човек във вампир през 1996-те Кръвен омен . Тази игра въведе стълбовете на Носгот, неговите пазители, Сарафанското свещеничество и началото на събитията - несъзнателно подбудени от самия Каин - които потопиха Носгот в ерата на хаоса. Играта от 1999 г. Soul Reaver представи бившия лейтенант на Каин, Разиел, и разшири тези елементи, добавяйки по-голяма сложност към тази история за хора, вампири, отвъдни нашественици, наречени Хилдени и манипулативен Старши Бог, всички подправящи времето и съдбата в собствените си луди търсения на власт , и всичко това се върти около титулярния Soul Reaver.
Докато качеството на геймплея варираше значително от игра на игра, поредицата беше и продължава да бъде похвалявана за своята сложна история, писане и вокални изпълнения, които помогнаха да вдъхнат живот на жителите на Носгот. Въпреки критичния прием, геймърите трябваше да изминат повече от 15 години, без да знаят как или дори ако Каин успя да възстанови Носгот, след като победи Стария Бог през Непокорство . Само с един голям враг, серията завърши. Въпросът е защо?
Истината е, че франчайзът е претърпял редица творчески и технически предизвикателства през цялото си развитие. Например сценаристът и режисьор на сериали Ейми Хениг заяви в интервюта, че Soul Reaver са били ускорени чрез разработка от издателя Eidos Interactive. В интервю с PlayStation.Blog тя обясни: „Разработчик не би си помислил да опита подобно нещо за по-малко от три години (минимум), но Eidos искаше играта за по-малко от две.“ Това неизбежно доведе до редица съкращения до Soul Reaver това се отрази както на геймплея, така и на историята.
Хениг - на когото серията може да дължи голяма част от творческия си успех - напусна Crystal Dynamics преди разработката да продължи Наследството на Каин: Непокорство беше завършен, оставяйки историята недовършена и относително неравномерна по отношение на качеството. Всъщност нейното напускане може да обясни и силно критикувания геймплей на последната част, който мнозина намериха за объркващ, досаден и като цяло разочароващ. Тези основни проблеми, макар и не непременно причина, почти със сигурност допринесоха за намаляване на продажбите.
Наследството на Каин: Непокорство не беше точно неуспех, но със сигурност не изпълни очакванията на Eidos Interactive, което накара издателя да изтегли щепсела за следващата игра в разработка в Ritual Entertainment, Наследството на Каин: Тъмното пророчество .
Eidos никога не е обявен официално Тъмното пророчество преди да отмени играта и за съжаление има малко подробности за това, което се предполага, че е единственият опит за директно продължение на Непокорство . Според художника Даниел Кабуко бившият вампир-тиранин би се впуснал в царството на Хилдените, за да сложи край на заплахата им веднъж завинаги. Концептуалното изкуство предполага, че играта е виждала и сегашния-Каин, и миналия-Каин (както е показано в Кръвен омен 2 ) като персонажи, които могат да се играят, което предполага планирано съгласуване между различните срокове. Това все още оставя изобилие от въпроси без отговор, а именно тези относно съдбата на стълбовете и на вампирската раса.
Интересът от тези всеотдайни фенове все още съществуваше и Eidos го знаеше. Просто никога не е имало сигурност относно това как най-добре да продължим напред. Това продължи след придобиването на Eidos от Square Enix през 2009 г.
The Наследство на Каин IP се доближи до това да види отново светлината, когато Climax Studios започна работа по Наследството на Каин: Мъртво слънце . Това обаче не беше продължение само по себе си, а рестартиране или реконструкция на цялата поредица според мениджъра на общността Square Enix Europe Джордж Келион. Играта щеше да представи два напълно нови героя: вампирът Gein и човек на име Asher. В крайна сметка играта беше отменена малко преди да бъде обявена за разкриване, тъй като Square Enix смяташе, че играта няма да се представи достатъчно добре, за да оправдае разходите си. Вместо това Square Enix пусна Носгот MMO, първоначално замислен като мултиплейър компонент на Мъртво слънце .
Отговорът на феновете към MMO беше до голяма степен отрицателен. Освен името и малките елементи в помещението, имаше много малко, което да го свързва с Наследство на Каин поредица, още по-малко нейната история, която феновете на франчайза обожаваха най-много. В резултат на това сървърите се изключиха след малко повече от година през 2016 г.
Ако има нещо, което историята на поредицата за видеоигри ясно показва, това е това Наследство на Каин fanbase е изцяло отдаден на поредицата заради нейната история. Това не бяха неравномерните, често силно дефектни елементи на играта или фактът, че в него имаше вампири. Това беше самата история и писането. За да предложите нещо друго, било то рестартиране или някаква допирателно свързана нова игра с Наследство на Каин заглавие плесна върху него, е безмислено. Реакцията на Носгот и Мъртво слънце сам трябва да докаже това.
Все още има потенциал в сериала. В своята височина, Наследство на Каин продадени приблизително 3,5 милиона копия в няколко игри. Никой не може да замени или подражава на това, което Ейми Хениг донесе във франчайза, но с толкова близо до завършване на историята, може би това не е необходимо. Непокорство остави серията на относително пряко място и Тъмното пророчество изглеждаше стъпка в правилната посока. Дори след цялото това време феновете все още искат връщане към франчайза. Ако Square Enix избягва да бърза с нещо и позволява толкова време и усилия, колкото е необходимо, може да има нещо толкова специално и запомнящо се като сериала, който увлече феновете толкова отдавна.