Tomb Raider: Angel of Darkness е рестартирането, от което се нуждае франчайзът

Какъв Филм Да Се Види?
 

Лара Крофт е прекроена по толкова различни начини през последните две десетилетия на Tomb Raider игри. Поредицата за рестартиране, започнала през 2013 г., представи най-коренно различната итерация на героя, най-вече защото серията имаше за цел да изследва предисторията на Крофт - как тя се превърна от зле подготвен, амбициозен изследовател в нещо, наподобяващо завладяващата героиня от миналото на франчайза. Сега тази история е завършена и е време сериалът да върне Лара Крофт към нейните корени. Може би най-добрият начин да направите точно това е да направите няколко крачки назад към последното влизане в оригиналната поредица: Ангел на мрака .



Някои биха предпочели да се обърнат и да продължат да се преструват Tomb Raider Chronicles беше последната истинска вноска в оригиналната поредица, докато други можеха да погледнат назад с умиление към този недостатъчен скъпоценен камък на играта. И същите тези фенове продължиха да молят франчайза да върне Лара на екшън звездата, която беше преди.



Сюжетът на Tomb Raider: Angel of Darkness видяла завръщането на Лара Крофт, без никога да обясни как е оцеляла в скалата в края на 1999-те Tomb Raider: Последното откровение . Първият акт се завъртя около мистериозното убийство на Вернер фон Крой, бивш наставник и приятел на Лара. Убийство, за което самата Лара беше измислена. Някъде към второто действие този сюжет беше преплетен и донякъде погребан под по-велика история за безсмъртен алхимик, древен орден на монаси-воини и почти изчезнала раса на Нефилим.

Играта беше безспорно дефектна: беше изпъстрена с бъгове и грешки, съдържаше множество дупки в сюжета и несъответствия и като цяло беше гореща бъркотия. Като се има предвид това, идеите зад него бяха солидни и ако на Core Design беше дадено повече време, Ангел на мрака може да е имал поне шанс да достигне същото ниво на успех като рестартирането през 2013 г.

съдържание на алкохол в бира с мики

Core Design работи по Ангел на мрака в продължение на три години с намерението да започне нова трилогия. Развитието беше възпрепятствано от различни проблеми, вариращи от творчески конфликти до технически проблеми по отношение на PlayStation 2. Но може би най-лошата пречка от всички беше строгият краен срок на издателя Eidos Interactive, наложен на разработчика. С екшън на живо от 2003 г. Tomb Raider Филмът пред излизането, Eidos беше нетърпелив да се възползва от маркетинговата възможност, толкова нетърпелив, че беше готов да пусне и пусне на пазара полузавършена видео игра.



СВЪРЗАНИ: Том Холанд е прав за Uncharted - и филмите за видеоигри като цяло

В резултат Core Design беше принуден да изреже множество съдържание от финалната версия на играта. Например композиторът Питър Конъли разкри неизползван кинематографичен филм с участието на шамана Путай, който би помогнал да се обясни как Лара е оцеляла при падането си в Египет. Имаше и недовършени области с нива, неизползвани анимации на герои и други.

Съдейки по количеството съдържание, което геймърите са открили през годините, изглежда, че нивото на Парижкото гето е трябвало да бъде нещо като отворен свят, а Куртис Трент е трябвало да бъде много по-мощен и полезен. Сякаш това не беше достатъчно, очевидно бяха премахнати цели сюжетни линии от окончателното издание и то доста прибързано, оставяйки много парчета след себе си, добавяйки към несъответствията в някои аспекти на играта, като отношенията между Лара и Карел , вторичният антагонист. Двамата трябваше да се познават, нещо, което пуснатата игра не успя да проучи.



Значи да, Ангел на мрака беше пълен с недостатъци, но притежаваше много същите концептуални елементи, които допринесоха за успеха на рестартирането. Вземете например мрачния тон. Точно като най-новата трилогия, Ангел на мрака пое франчайза в друга посока. Той предложи на геймърите по-сериозно отношение към Лара Крофт и нейния свят. Може да не е измъчвало Лара, както рестартирането, но все пак я е хвърлило в уникално предизвикателна ситуация, макар и без да се налага да я лишава от характерната й увереност и решителност.

Що се отнася до геймплея, видеоиграта от 2003 г. се опита да даде на дългогодишните фенове полуотворен свят, който би бил изпълнен с герои и области за изследване. Разбира се, градските райони не бяха точно обичани от феновете, но най-важното, което трябва да се отбележи тук, е, че идеята за отворен свят беше там и, като се има предвид повече време, е напълно възможно да се разпростре и на други нива.

кога Манди Паткинкин напусна криминалните умове

Играта на Core Design се опита да предложи на феновете всичко това, като същевременно остава вярна на това кой е Лара Крофт като герой. Имаше остроумен, сардоничен обмен, изпълнени с екшън поредици, изпълнени с магия истории и всичко това безапелационно шантаво, което е аспектът на Лара Крофт, който най-новата трилогия постоянно сбърка. Тези игри взеха себе си твърде сериозно.

СВЪРЗАНИ: Реализмът забавя дизайна на видеоигрите

Разбира се, героят на всяка история трябва да се опита да спечели по някакъв начин съчувствието на публиката и смелата решителност е чудесен начин да се направи точно това. Въпреки това, опитът да демонстрира това качество, като напомни на всички, че Лара трябва да направи нещо хиляди пъти в три игри, е грешният начин да се направи. Може да е работило малко през 2013-те Tomb Raider , но след това е трудно да се забрави, че в края на деня, дори и с неясно злодейска организация като Тринити, това е основно само историята на някакво богато момиче, което обикаля света и тропа из древни гробници и изгубени градове, не защото тя трябва, но защото може.

Оригиналните игри са имали това предвид; те бяха забавни, дори когато Ангел на мрака промени общия тон. Въпреки всичко, което се обърка с него, той беше и продължава да бъде идеалният мост между класическата серия и новата, по-тъмна посока, която по-късните игри ще изследват, и именно затова Square Enix и бъдещите разработчици трябва поне да обмислят връщането към тази планирана трилогия. Историята за произхода приключи. Време е да се върнем към какво Tomb Raider беше наистина за. С Ангел на мрака , това не би означавало непременно да премахнем тона и посоката, която е създала историята на произхода.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Rise Of the Tomb Raider: Всяко предизвикателство за геотермалната долина (и как да ги направя)



Избор На Редактора


Джурасик свят: Едно забравено място може да спаси динозаврите

Филми


Джурасик свят: Едно забравено място може да спаси динозаврите

Джурасик свят: Падналото кралство видя разрушението на Исла Нублар, но има още едно място, на което динозаврите могат да бъдат отведени.

Прочетете Повече
10 кораба на убиеца на демони, които нямат смисъл

други


10 кораба на убиеца на демони, които нямат смисъл

Сдвояванията на кракове са изобилни в аниме общностите и Demon Slayer не е изключение.

Прочетете Повече