Присъединете се към партито: DM Eric Silver Talks, които правят Actual-Play достъпна

Какъв Филм Да Се Види?
 

Действителните настолни RPG подкасти избухнаха в популярност, предлагайки много хора, които иначе щяха да бъдат държани далеч от изперкалите общности около игри като Подземия и дракони шанс да се потопите дълбоко в системите за управление и фантастичните светове. Присъедини се към партито , Dungeon Mastered от Ерик Силвър, се фокусира върху това да направи игрите още по-достъпни, с акцент върху предоставянето на обяснения, предлагайки на DM и играчите възможност да обяснят своя избор и отчитайки реалните социални проблеми.



Силвър седна с CBR, за да говори за донасянето на световете на Присъедини се към партито до живот. Той говори за присъединяване към D&D вагон, след като научи за играта от други медии и как той скочи почти веднага до DMing. Silver също така обсъжда често срещаните клопки за DM, които трябва да избягва, как може да бъде служебна позиция и отговорността, която изпитва да разказва достъпни и информирани истории.



CBR: Коя беше първата ви TTRPG?

Ерик Силвър: Честно казано, беше Подземия и дракони . Мисля, че съм част от тази нова вълна от хора, които намериха настолни RPG от подкасти и медии. Познавах го от Общност и По-странни неща , и аз бях като: „О, това ми се струва нещо, което бих искал да направя.“ Те просто се чувстват като смешни; това е смешно нещо да се направи. Очевидно телевизионните писатели го бяха играли и си помислих: „Това е диво. Не съм правил това преди.

Защото обичам историите. Отидох в еврейския летен лагер и има такава традиция на фолклорно разказване на истории само във всички летни лагери, но особено в еврейските летни лагери, защото отгоре има допълнително ниво на култовост - което имам предвид по най-добрия възможен начин, като някой, който прекарах 15 години от живота си в еврейския летен лагер. Но има такава устна традиция за разказване на истории, която свързвам с това да живея с още 12 души в каюта и да празнувам шабат и да правя неща като включване на лагерен огън.



Казах: „Трябва напълно да направя това“. Тогава слушах Зоната за приключения: Баланс , което беше портал на толкова много хора, а аз бях като „О, това е нещо, което хората могат да направят.“ Мислех, че е наистина интересно, че можете да използвате игра като основен двигател за създаване на подкаст. Ето защо го намерих и след това започнах да свиря Подземия и дракони.

Играх няколко произволни игри - първият ми герой някога беше Ери Голдбол, който беше гном Рейнджър. Спомням си, че специално го направих, за да мога да карам на моята мастифска стойка. Но изиграхме само една сесия и си помислих „Никога няма да стигна тук, аз съм на първо ниво и се бия с харпия. Това напълно няма да ми помогне. Започнах да играя няколко игри и след това в крайна сметка това трябва да е петата ми игра Подземия и дракони бях аз DMing за подкаста.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Как да играя като връзка



бял етикет chimay

За подкаста?

Да, това беше една от първите ми сесии DMing, с изключение на тази, която бях на тестване и тестване. Но не бях свирил толкова много - бях чел толкова много и бях слушал Зоната на приключенията . Другото забавно нещо е, че бях започнал работа - работех в нещо, което изглеждаше по-малък проект в рамките на много голяма медийна компания. Щеше да реши проблема с откриването на подкаст. Начинът, по който го правеха, беше, че имаха редактори или хора, които да слушат неща, и след това те биха ги препоръчали и в крайна сметка щеше да отиде в приложение или нещо подобно.

Бях доброволно - наред с аудио фантастиката и някои други неща, бях доброволно да слушам Подземия и дракони подкасти. Така че вероятно съм слушал първия епизод от 100 Подземия и дракони подкасти през 2017 г. Така че знаех какво не искам да слушам. Имаше тези четири стълба на посредственост, за които се бях сетил: качеството на звука беше толкова лошо, беше толкова ориентирано към нервите, беше толкова ориентирано към шегата, че не можехте да разберете какво прави всичко и след това, разбира се, права белота за него. Ще се изненадате колко от тях биха започнали с шега през първите 15 минути.

... чувствам, че няма да се изненадам.

Не бихте се изненадали, но тогава, когато го чуете, вие казвате: „Уау, толкова много от тях просто започват като„ и тази мома - страхотна стойка. “И аз знаех какво не искам слушайте и така се събра това предаване. Започна с двама колеги и някой, когото познавах, който сам започна да се захваща с подкастинг. Сега това стана повече от четири години и началото на семената на Multitude, нашата компания за производство на подкасти и колектив.

Върнахте ли се изобщо към играта на настолни RPG или сега сте само постоянната DM?

Играл съм няколко пъти, имам Маски група, в която съм част и съм изиграл няколко игри. Харесва ми да играя, но DMing е толкова сервисна позиция за мен и това е нещо, в което осъзнах, че наистина съм добър. Един от първите ми пъти DMing беше за някои приятели, които в крайна сметка бяха всички в Multitude. Трябваше само да си сложа морските крака под мен, след това започнахме подкаста. Бях направил няколко и след това някой отпадна в последната секунда. Трябваше да пусна един изстрел, който нямаше приключенски последствия.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Основна приключенска екипировка, която НИКОГА не трябва да пропускате

Пуснах една, където извадих Ръководството за чудовища и прелиствах и погледнах Куо-тоа, онези малки рибки, които когато тичат наоколо, създават бог. Аз съм като „Това е толкова интересно. Изглежда точно това, което би направил стартиращ VC. ' Така че имаше едно приключение, при което този човек се появи на случаен принцип и беше като: „Хей, вие сте авантюристи, бихте ли фокусирали някои неща за мен за новата ми компания, която започвам?“ Те отидоха в кабинета му и зад стъкло с двойно стъкло беше този Куо-тоа, който слушаше какво правят. Бях им задал няколко подобни въпроса за проучване и след това се превърна в този бог на пантерата, който трябваше да се бие в края.

Накрая накарах един от играчите ми да плаче, защото той беше свързан с баща им в играта, а след това богът умря при изгрев слънце, защото им стигна само за няколко часа. Бях като „Знаеш ли какво, всъщност може би ще се оправя в това.“ Това е добре - разплаках един от играчите ми, беше страхотно. Джулия [Шифини] е един от нашите играчи сега и от време на време съм като „Джулия, мога да те разплача“. Така че наистина си мислех, че съм добър в това.

Много разглеждам DMing като сервизна позиция. Бях учител по английски в гимназия и като съветник в лагера. Има връзка между това и DM и играчите едновременно. Тогава, когато сте в подкаст, публиката е като трети човек в стаята, на когото играете, точно както играчите също им играят. Ако никой не слуша учителя или никой не се занимава с учителя или никой не иска да направи това, което е планирал съветникът на лагера, вие сте просто човек, който вика в една стая. Нещо, което чувствам в Dungeon Mastering е, че искам да си прекарате добре. Мисля, че съм добре в това, така че мисля, че мога да направя това за теб. И затова много обичам DMing.

Аз съм в друга игра, в която съм просто DMing за забавление, където имам чувството, че тренирам в монтаж на аниме, нали? Гледам толкова много Едно парче точно сега, така че аз съм Ророноа Зоро, нарязвайки нещата с колкото се може повече мечове, за да стана възможно най-силен. Все едно съм спортист на аниме - или съм баскетболист; Вдигам снимките си. Харесва ми да правя това и се опитвам да се справя по-добре. След това също имам шанс да играя в този друг Маски игра. Знам, че има известна доза подготовка, но се чувствам добре в това и по този начин участвам в събитието, в групата, в общността, която е вашата игра.

СВЪРЗАНИ: Shadow & Bone: Blades in the Dark е идеалният TTRPG за феновете от серията Netflix

Хората говорят много за стандартни грешки, които често правят DM за първи път. Мислите ли, че сте успели да заобиколите тези, които просто са поели толкова много D&D съдържание чрез подкасти или гледане Общност и По-странни неща ?

О, това е добър въпрос. Бих искал да се надявам, но вероятно не. Късметлията беше, че Присъедини се към партито , има много постпродукция, която влиза в него. Когато се занимавахме с това, си помислих: „Ще направя предварителната продукция и DMing.“ Но имах Брандън Гругъл, един от нашите играчи и нашият редактор и звуков дизайнер - винаги съм знаел, че има нещо, върху което да се върна.

Ако трябваше да спра или трябваше да направя нещо или имаше конфликт, който трябваше да разрешим, знаех, че можем да го редактираме, защото трябваше да си сложа морските крака под себе си. Знаех, че някой ще гледа това след мен и тогава ще определим какво е интересно и на какво ще се радва публиката. Мисля, че моите играчи винаги са били много любезни и разбиращи, че всички сме разбрали това заедно.

Определено се провалих няколко пъти. Има неща в първата кампания на Присъедини се към Парти че бих искал да мога да се променя, бих искал да е различно. Забавно е да правим втора кампания сега. Вече дори не правим фантастична кампания. Правим този модерен супергерой, Екс мен -стил, футуристично нещо, което според мен се свързва много повече с темите. Преди казах: „Просто ще се опитам да направя история и ще видя какво ще стане.“ Хубаво е да можеш да направиш още един изстрел. Но също така обичам да правя подкаст, където не сме стрийминг; Винаги съм знаел, че част от художественото създаване на подкаста ще включва редактиране.

Нека поговорим малко по-конкретно за Присъедини се към партито . Искате ли да дадете на хората кратко въведение в текущия сезон?

Абсолютно. Така през 1985 г. д-р Касандра Мороу открива нов елемент, докато бърка в лабораторията си в малката си каюта в Лакетон Ню Йорк, който е този малък езерен град в щата Ню Йорк. Тя откри този нов елемент, наречен диафор, който е невероятно мощен и изгаря чиста енергия. Докато тя го откри и докато всички в града гледаха Завръщане в бъдещето , той освободи делта радиация, която промени по същество ДНК на хората, които живееха там. Те имаха много ниска степен на свръхспособност - те изглеждаха наистина добре на 45 или имаха по-висока издръжливост. Децата им, сега на 202 пъти, откъдето започваме, имат супер сили и много от тези хора се съобразяват с това.

високо съдържание на бира алкохол

СВЪРЗАНИ: Wanderhome ще се превърне в най-релаксиращото TTRPG това лято

Лакетон от 1985 г., през 202 пъти, е град Лейк Таун, столицата на щата Ню Йорк и с размерите на Портланд, Орегон. Това е този футуристичен град, който създадохме с някои инструменти за изграждане на света, от които аз хакнах заедно Тихата година от Ейвъри Елд. Сега играем в него и преоформяме много от това, от което разбираме Подземия и дракони да се побере на Екс мен супергерой модел за сили. Много е на градско ниво, много Смелец или Човекът паяк , наистина изследвайки какво е да си мощен народ в Лейк Таун Сити и отговорностите, които имаме за властта и справедливостта. Какво правите, когато сте неподготвени, но някой има сила в ръцете ви?

Как се решихте за повторно одиране D&D като основна система за подкаста?

Мисля, че преди всичко Подземия и дракони е устройство за разказване на истории, където, ако искате да разкажете епична история, която включва последователност в битките и действията, тогава трябва да го използвате. Това определено е историята, която все още разказваме. Пето издание определено позволява много междуличностни драми, но ще има екшън. Ще има експлодиращи мостове. Ще има битки за супергерои. Ще ходим в тайни бази. И аз така мисля Подземия и дракони все още беше в състояние да направи това.

Преоформянето на кожата определено беше забавна концепция. Ще кажа, че ние наистина искахме да го пречистим и да се отдалечим от фантазията с някои от разочарованията, които имахме от вградения расизъм, сексизъм, антисемитизъм, боядисани във вълната на фантастичния жанр. Искахме да направим нещо различно. Другото нещо е, че прекарваме много време в обучение на хората как да играят Подземия и дракони . В първите ни два епизода на Campaign One правим историята и Аманда [McLoughlin] се появява и е като: „Хей, това е спасително хвърляне. Това е, което правим. Включени са много образователни игри, така че не бяхме готови да се отдалечим Подземия и дракони но все пак, защото обучението на нови хора как да играят е много част от цялото ни нещо.

Направих много работа, за да направя Подземия и дракони малко повече от това, което искахме. Написах ръководство, наречено „ Няма носове , 'което е предназначено, ако искате да подновите кожата Подземия и дракони за модерен свят на супергерои, добавяйки този елемент на изграждане на света. Но все още можехме да направим много. Искахме да се придържаме към системата на играта, въпреки че ... имаше много работа, за да я променим. Слушай, обичам Маски . Мисля, че е страхотно, но не исках непременно да разказвам история за чувствата на тийнейджъри или млади супергерои. Всички бяха в края на средата на 30-те години, което според мен също е като върхово време за авантюристи. Мисля, че има много неща Подземия и дракони все още може да се разтегне, особено когато се отдалечите от публикуваното в книгите.

СВЪРЗАНИ: Как Palimpsest разширява възможностите за TTRPG за изграждане на света

Споменахте Тихата година и Маски и знам, че Кампания две използва някои Остриета в тъмното ретроспекции в стил. Има ли други TTRPG, които сте привлекли за преодиране и влияние?

О, човече, обожавам механика за ретроспекции и Остриета в тъмното . Толкова е хубаво. Но също така мисля, че това показва това D&D не мога да направя всичко. Никога не бих направил обир в D&D игра. Само времето - и благослови Измерение 20 , ако Brennan Lee Mulligan ще го направи, това ще излезе от главата на този тип - наистина е трудно. Времето и идеята за инициатива просто не се вписват в това.

Но да, Остриета в тъмното Наистина обичам. Тези три са големите, опитвам се да мисля ... механиката на преследването на Деца на велосипеди Наистина ми е приятно и идеята да разрешавам битки по различни начини е нещо, от което се уча Деца на велосипеди . Наистина обичам - името ми се изплъзва, още едно, което Ейвъри Елдър направи, подобно на частично еврейски и частично странни общности ... като Worlds Apart ... буквално е на бюрото ми, гледам го всеки ден и името ми се изплъзва.

Тя го направи Dream Askew и Dream Apart .

Да, Dream Apart . Мисля, че спомнянето, защото създаваме град, създаваме общности и наистина изграждаме тези неща в по-големите квартали на Lake Town City определено беше нещо. Разбира се, да си спомням за странностите и глупостите на еврейските народни приказки е нещо, което много ме интересува. И да си спомните вида на магията и магическия реализъм на тези истории определено е нещо, което можете да внесете в супергерой или мощна история. Вдъхнових се и от тях.

Подготовката за DMing подкаст вероятно е различна от DMing само за вашите приятели. Има ли конкретно съотношение между битка и разказ и ролева игра, към което се стремите във всеки епизод?

Мисля, че първото нещо, което държа в главата си, е, че всички трябва да изневеряваме на публиката. Искам да кажа, бях дете от театър, всеки от вас, който е бил на сцената, знае, че не може да бъде с гръб към публиката. Въпреки че никога не стоите така, докато държите чайник, трябва да имате чайника в подходящата ръка, за да не се блокирате и да играете към публиката. Мисля, че си спомняме, че някой друг ще гледа на това различно от нас само като играчи. Но мисля, че това е нещо, което сме запазили в главите си, както аз като DM, така и играчите сме направили това - изневерявайки на публиката, като се уверим, че правим интересни неща, които може би не са твърде мозъчни, така че е забавно за всеки да слуша. Редактирането е част от това, но също така и запомнянето на това, докато навлизаме в него.

СВЪРЗАНИ: Escape Този подкаст показва правилото за аудио Escape Rooms

Аз лично намирам, че инициативата е наистина трудна за изпълнение в подкаст, защото мисля, че бавността и методологията на „Ще направим това и ще направим това и ще направим това“ в Подземия и дракон . Това е история, това е военна игра, имате нужда от карта, имате нужда от постелка, искате наистина да подредите всичко това. Винаги се опитвам да намеря конфликт или битка по различни начини. Правя много предизвикателства в уменията. Правим битки понякога, сякаш водим битки един на един, което става по-скоро като боксов мач. Намерих някои други механици от Kobold Press , те имаха боксов механик, който използвах за битки супергерой един на един. Но също така да си спомняте кога можете да предприемете инициатива е като: „Добре, това е, когато е екшън филм“ или „това е като последното действие на филм на Marvel“, нали? Нека да видим всички удари.

Балансирането на това как изглежда битката е нещо, което правя много подготвително, но честно казано, наистина се опитвах да докосна леко юздите. Има определено количество - и това е толкова прекалено използвано, така че нямам предвид това, но не е железопътно, когато трябва да карате влак от едно място на друго, нали? Понякога трябва да карате влака. Нагласявам кампанията и тази история и искам да се уверя, че играчите ми се забавляват да играят в нея. Колкото и да тласкам основната история напред, наистина се опитвам да не се подготвям прекалено.

Някъде съм чувал, че трябва да се подготвите само наполовина, докато смятате, че сесията ви ще бъде. Така че, ако ще имате двучасова сесия, не трябва да се подготвяте повече от час. Наистина, наистина се опитвам да се придържам към това, защото знаете ли, винаги се изненадвам.

Това, което правим в момента, дъгата, в която се намираме в момента, е дъга на времевия цикъл. И честно казано, направих много подготовка в началото и в момента съм много разкрепостен, защото знам всичко, което се случва толкова рано, но нямам представа какво ще правят по-нататък. Възможността да реагирам и наистина да въплъщавам NPC и да ги накарам да реагират - има много действия и реакции, които научавам по отношение на разказването на истории и всички онези забавни неща Подземия и дракони . Разхлабването на юздите определено помага на всички. Искам да кажа, че когато имам редакция на моя страна, мога да бъда изненадан и да взема секунда, ако имам нужда. Обичам да се изненадвам по толкова много различни начини.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Какви роли трябва да успее всяка партия?

Как това се отразява на вашата настройка? Всички слушаме този стил театър на ума, където просто описвате цялото действие. Споделяте ли карта и планирате ли до шестоъгълника, където е всеки герой?

О, не, чувствам се като - за всички вие, които играете баскетбол там, все едно сте на 16 и никога досега не сте играли баскетбол, а треньорът ви идва и казва като „Хей, може би ще си добър в баскетбола. Ти си висок и атлетичен и можеш да скочиш наистина високо. ' И аз съм като „Добре“ и след това се уча на баскетбол по този начин, вместо да го знам от дете. Чувствам, че защото дойдох до него в медиен смисъл, аз съм такъв, това е, което трябва да знам. Но сега нямам идея как да направя карта. Нямам никакви умения за карти, защото винаги съм играл театър на ума, особено защото е подкаст.

забавлението не е нещо, което човек взема предвид, когато балансира вселената

Направих някои видеозаписи, но не толкова, колкото Dungeon Master. Винаги съм правил театър на ума, така че бележките ми трябва да са насочени към моите играчи. Всичко, което казвам, няма да има визуален компонент, така че трябва да се уверя, че моите бележки и всичко, което ще правя, са благоприятни за театър на ума.

Честно казано, това, което гледате в момента, е много подобно. Имам своя микрофон и имам малка масичка точно тук, на която в момента имам само клавиатурата и мишката, но обикновено имам бележки само на компютъра си. Напоследък играем много отдалечено, защото един от нашите играчи е в Лос Анджелис и, знаете ли, също глобалната пандемия. Извеждаме нашето увеличение или Google Meet и след това записваме. Това е цялата ми настройка. Използвам действителни зарове - обичам да имам истински зарове, те добавят усещането и звука, тъй като подкастът да хвърляш матрица е красив. След това имам DM екран, в случай че трябва да хвърля бомба по някого и трябва да знам колко щети причинява това. Но това са доста голи кости; това са много аналогови неща.

Вие и Присъедини се към партито и Mulitude са свършили много работа, за да се опитат да направят D&D и тези TTRPG, достъпни за хората. Можете ли да поговорите малко за това какви са били бариерите пред достъпността и какво сте направили за борба с тях?

Първото нещо, което винаги правехме, беше „After Party“. Както казахме, образование, обучение на други хора как да играят. Мисля, че настолните RPG медии са начин хората да научат играта, без да се налага да общуват с хора, които са готови да ви задържат веднага. Имаме „After Party“, където след всеки два епизода говорим за това, което съм правил, какво са правили играчите, какъв вид игра включва в нещата, за които вече говорихме, и след това за начинаещи - наистина настройка, ако не знаете как да играете, трябва да слушате това. Ние винаги поддържаме това по различни начини.

СВЪРЗАНИ: D&D анатомия: 5 факта за притежателите, които трябва да знаете преди Dark Alliance

Имахме стенограми от самото начало и имахме като доста подробни. Правенето на художествено шоу и особено на Подземия и дракони или настолно RPG шоу, беше трудно да се направи това. Кога съм в гласа на характера? Кога съм просто обикновен човек? Уверявайки се, че това е възможно най-изчерпателно, правим това от скока. Ние написа статия за това, ако хората искат това, за да се научат и това да правят. Искам да кажа, че ние не сме глухи или слабо чуващи, така че направихме това през 2018 г., за да напишем какво правим. Има много ресурси и от това, но направихме нещо, което осъзнахме, че не е там, и наистина искахме да споделим.

Мисля, че другото по отношение на достъпността е да знаете, че шоуто е за вас или поне има способността да ви посрещне с отворени обятия. Нашите играчи са странни и сме се справяли с много от тези истории. Вал Везувио са те / тях като един от нашите герои сега. Първият ни епизод в първата ни кампания започна на гей сватба. Искам всички да разберат за какво става дума от скока.

В същото време чувствам, че имам отговорност като Учител на подземия да се опитам да привлека толкова хора, така че те да се видят възможно най-много. Правя най-доброто, което мога, и се опитах да се образовам възможно най-много. Аз съм направо бял цис човек и разбирайки всичко това, работихме с консултанти, за да сме сигурни, че това, което правим, има смисъл. Още в началото на тази дъга за разказване на истории, говорих с някого за това какво може да направи радиацията на тялото на някого и за последиците от наследственото, предадено нещо за радиация. Говорихме с няколко души и консултанти, платихме им и беше наистина, наистина страхотно.

Освен това се опитвам да внеса много еврейски неща - това е нещо, което има голямо значение за мен. Идеята за американското светско разказване на истории - наистина, че моралът всъщност е християнски. Това не трогва разбирането на много хора за това какво е добро и зло, особено сега в истински град. Всичко църква ли е, или всички по някакъв начин празнуват Коледа? Това е нещо, за което бях много наясно и се опитвах да внеса много различни митологии. Имаме и подкаст за митология в Multitude, наречен Настроение , така че научих много чудовища от различни места и се опитвах да ги пусна.

Отново се опитвам да вложа работата. Опитвам се да призная привилегиите и слепите зони, които имам, но се опитвам да се уверя, че възможно най-много хора се виждат или поне знаят, че това е добре дошло място да бъде. След това, разбира се, шегуваме се в историята и се уверяваме, че не се нуждаете от конкретна диета за поп култура, за да обичате това, което правим.

СВЪРЗАНИ: D&D Анатомия: 5 факта за имитациите, които трябва да знаете

Сблъсквате ли се с някакви проблеми конкретно с разказването на история на супергерой във взаимоотношенията между супергероите и бдителността и дори с полицията?

О, 100 процента. Започнахме кампания две през 2019 г. и от самото начало бях като: „Да, полицията винаги участва“. Това отново е част от моята привилегия - нещото, което не успях да призная винаги. Винаги съм смятал полицията за някакъв неутрален. Това е като, те са полезни, но понякога те спасяват хората, предполагам, и всички тези неща. Но разбира се, през 2020 г. осъзнахме, че не, те не помагат на хората. Те са агресивни и това е безполезно. И мисля, че от гледна точка на бдителността е трудно, но тогава към кого се обръщате, когато хората, които трябва да ви защитават, не ви защитават? И мисля, че това е по-труден въпрос.

топ 10 yu gi oh карти

И ние сме ангажирани със сегашния кмет д-р Касандра Мороу, [което поставя въпроса] може ли някой на ръководна длъжност да ви помогне или те настояват за собствените си предимства? Тогава отново, когато имате силата, какво правите с нея? Помагате ли на другите? Или го използвате за ваша лична изгода, като признавате, че може да е комбинация от двете и това е нещо, с което трябва да се справите.

От гледна точка на полицията, това е нещо, което наистина се опитах да направя трудно. В първата дъга имаше този човек, Брайън Ропър, който беше полицай, когото един от героите познаваше. Това беше нещо като Бруклин девет-девет нещо, беше като: „О, той е шантав. Той не знае какво прави, очевидно Аги знае много повече от него. И тогава беше като: „О, не, това не е това, което искаме да направим“. Играехме на идеите, че полицията е забавна и добра и такъв вид копаганда. Въпреки че дори не го правехме умишлено, бяхме като: „О, Боже, ето го.“ Отклоняването от това беше наистина важно.

Това определено е нещо, което трябва да признаем и работим по него. Но разбира се, не можете да нямате полиция, защото това е история за супергерой. Само като признаем, че им пречат и са агресивни и не помагат на всички и не знаят какво да правят по време на протести и се опитват да потушат собствената си представа за властта и това, което очакват, ще се случва е нещо, което се опитваме да признаем. Наистина се опитвам да направя това с леко докосване и от информирано място. Поставяте работата и се опитвате да действате от място, когато сте информирани, като: „О, сгреших. И сега се опитвам да свърша по-добра работа.

СВЪРЗАНИ: Зоната на приключенията: Какво разкрива прологът на Ethersea за царствата

Кой е вашият любим NPC да играете този сезон?

Аз имам много. Наистина обичам много от основните NPC, които имаме. Наистина е трудно; все едно да избирам децата си. Мисля, че го сведох до две. Имам антропоморфно зайче в костюм, януари. Просто е много забавно да казваш неприлични неща с висок акцент или агресивни неща, като „Майната му, пич, нека просто го направим, ще бъде страхотно страхотно“. И той е като заек от три фута.

Но мисля, че двете ми любими вероятно са ... Киселият Антъни. Той е част от екипа за супергерои на създаването, Upcountry Keepers. Той е Flyboy и е много Топ пистолет . Той носи а Топ пистолет яке и авиаторски слънчеви очила. Яде като Брад Пит в Ocean's 11 филми; той винаги яде. Гласът му е толкова бананов. Той е като, [с назален тон] „Да, това е, ако всеки може просто да отстъпи. Мисля, че ще се погрижим за него, не се притеснявайте, разбрах. Ще погледна тук и ще го проверя, просто ще полетя наоколо. Много е жабата Кермит и антагонизмът, който моите играчи изпитват към него, е толкова забавен.

Мисля, че Рицарят на огледалата е другият ми фаворит. Техният маскиран бдител, който е с напълно покрито лице и се разхожда по Трон стилен мотор и също е напълно отразяващ - има хром по целия им костюм и мотора. Освен това те са маскирана фигура; никой не знае кои са те. Маратонирах цялото Тийн титани когато се подготвях за това, защото това беше етосът и темите, към които някак си отивах, балансът между наистина тежки неща и смешни неща и междуличностната драма.

Рицарят на огледалата много прилича на Red X като производно на Батман, но точно като: „Аз съм тук и го правя, защото го правя вместо мен и имам много ясна представа какво е правилно и грешно. ' Обичам да играя това. Те ще отидат на всяка цена, за да защитят своята самоличност и мисля, че това е много забавна мотивация за бягане. Освен това те са на проклетия мотор Tron! Толкова е забавно да играеш, това е като „Добре, ами ще стъпча и ще стъпча, след това ще се преместя на 60 фута“, а след това ги няма. Много е забавно да се приложи инициатива.

Киселият Антъни ... Дори не знаех, че киселият Антъни ще бъде възможно най-голям. Винаги съм знаел, че Киселият Антъни ще има този глас и тази летателна способност, но не знаех колко антагонистични ще бъдат играчите с Upcountry Keepers. Също така много обичам Емили Слатър. Емили Слатър е като лидера на Ема Фрост на Upcountry Keepers, който е такова момиче шеф и има умения за амина на катана. Намирам, че толкова интересно е да се играе и всичко това в наклонен шеф на момиче. Не знаех, че всички те ще бъдат толкова антагонистични, така че да има толкова много хора, които могат да станат в грила на играчите - те дори не се опитват. Играчите ги мразят толкова много, че всичко, което направя, ще ги накара. Много е забавно.

Но искам да кажа, че с течение на времето имам много други фаворити - да играеш злодеи е наистина забавно. Играта на приятели на Майло беше наистина забавна. Лукас, Епъл и Зак Роуз, точно като скапани приятели, много приличат на човека в новото Човекът паяк филм. Обичам тази динамика и да имам трима приятели, които са такива, беше много забавно да играя.

Присъединете се към Party Season 1 и първите 29 епизода от текущия сезон са достъпни в Присъединете се към уебсайта на Party и платформи за стрийминг на подкасти като Spotify, Apple Podcasts и Google Podcasts. Новите епизоди отпадат през седмица във вторник. В настоящия сезон участват Ерик Силвър, Брандън Гругъл, Аманда Маклафлин и Джулия Шифини.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Подземия и дракони: 5 съвета за създаване на невероятни герои



Избор На Редактора


Майкъл Бърнам от Discovery заслужава собствен филм за Стар Трек

други


Майкъл Бърнам от Discovery заслужава собствен филм за Стар Трек

Стар Трек: Дискавъри завършва със Сезон 5, но в истинската франчайз традиция Майкъл Бърнам може да води следващата фаза от по-малки филми Стар Трек.

Прочетете Повече
Батман е разчленен от нов ужасяващ злодей

Комикси


Батман е разчленен от нов ужасяващ злодей

Черният рицар претърпява голяма загуба, след като е разчленен в битка с Ghost-Breaker, смъртоносна нова версия на Ghost-Maker, в Batman #134 на DC Comics.

Прочетете Повече