След десет години, Assassin's Creed франчайзът обхваща над хиляда години човешка история и представя персонажи, които феновете са харесали. Но с всички издадени игри, все още не е имало заглавие в основната серия, която посети Азия. Макар да изглежда, че за Ubisoft може да е страшна задача да завладее, отговорът за това как може да бъде направен може да се намери в най-новата им игра, Безсмъртните Fenyx Rising .
портокалова кора бира
Създадена от Ubisoft Chengdu, играта проследява млад щитоносец, докато се бори с богове и същества от гръцката митология. Историята и настройката са толкова обширни, колкото и подробни, а най-новият му DLC изглежда да разшири познанията си. Наречен Митове от Източното царство , играта ще последва нов протагонист, на име Ку, и пътуването му, когато среща герои от китайската митология.
DLC послужи като впечатляващ шаблон за създателите на Ubisoft Chengdu, които да следват за вдъхновение от Изтока Assassin's Creed игра. Само една игра е изследвала региона и ерата във франчайза, страничен скролер, озаглавен Хроники на Assassin's Creed: Китай . Играта получи средни до положителни отзиви и представи убиец на име Шао Джун. Като вземат нейната история в пълна игра, разработчиците могат да започнат да прилагат това, което е работило Митове от Източното царство към този франчайз.
Assassin's Creed се е съсредоточил силно върху митологията със своите най-новата трилогия . Assassin's Creed Odyssey е накарал главния герой да се бие с митовете в битки с шефове. Едновременно с това други игри като Assassin's Creed Valhalla са създали своя собствена версия на Asgard. Безсмъртните Fenyx Rising прие последния, създавайки карта, поставена в световете на гръцката митология. За Assassin's Creed , играта може да заимства от Валхала и накарайте плейъра да се пренесе в царствата в източната митология, където създателите могат да покажат красотата му. Безсмъртните Fenyx Rising's графиката се навежда повече към карикатурната страна на игрите. Детайлите и цветовете, открити в играта, създадоха един от най-впечатляващите отворени светове през последните години.
Assassin's Creed не може да направи същото, тъй като се основава на реализъм, но митологичните сегменти в Assassin's Creed Valhalla предоставят различно решение. Запазвайки реализма си, заглавието може също така да запази по-странните елементи на митологията и да създаде нещо, което изглежда правдоподобно и красиво, но все пак е отвъдно. С митологичните същества, открити в играта, също може да се борави със същия подход. Например в Assassin's Creed Odyssey , Медуза все още беше масивна полурептилия, получовек със змии в косите. Имаше обаче известна степен на реализъм, която отговаряше на света и нейния дизайн. Същото може да се направи със същества като дракони, само че с по-живи цветове.
Задачата може да изглежда трудна, но Ubisoft Chengdu работи по нея Assassin's Creed от първата игра, пусната през 2007 г. Много други базирани в Азия компании на Ubisoft също биха могли да бъдат идеално пригодени, тъй като те могат да поддържат културната автентичност на играта, независимо коя култура е представена. Стратегията на Immortals Fenyx Rising да се впусне в нови митологични светове на Изток би могла да бъде страхотна култура за Assassin's Creed да изследваш също.