Едно от нещата, които са направили Assassin's Creed толкова дълготраен франчайз е как той се възползва от богатата световна история. Феновете са успели да изследват епохи, които включват всичко - от кръстоносните походи до Американската революция, всичко изпод капака на герой, който работи в тъмното, за да служи на светлината. Тези убийци са били неразделна част от всяка игра. Последните три заглавия обаче са избрали да насочат вниманието си другаде.
От 2007 г. насам всяко влизане в поредицата от игри включва убиец като главен герой. Въпреки това, 2017-те Assassin's Creed: Произход отбеляза за първи път, че целият режим на историята се играе през очите на някой, който не е убиец. Тази неортодоксална тенденция продължи и през следващите две вноски и много фенове не бяха напълно доволни от решението. Въпреки това, изборът да не се набиват на видно място убийци може да бъде, защото през последните три игри искаха да се съсредоточат върху вероизповеданието, а не върху тези, които го поддържат.
eintok исландски препечен носач
Произход предложи чудесен поглед върху начина, по който се появи Орденът за убийци. Той също така представи света на Bayek of Siwa, главният герой на играта и първият в нова ера на франчайза. Докато той носеше бяла качулка и носеше скрито острие, това беше направено от необходимост, а не защото той беше убиец. Вместо това той беше египетски войн, известен като Меджай. Какво направи Произход толкова различен от предшествениците си, че той реализира ранни идеи за това какви ще бъдат убийците.
Произход „най-големият принос беше циментирането на Ордена за убийци и вероизповеданието, което последва. Той също така потвърди Байек и съпругата му Ая като първите убийци. Играта показа как някои от най-важните й механизми, като скока на вярата, произхождат от семейната традиция на Байек. Въпреки това, докато това беше началото на Ордена, враговете му съществуват много по-дълго.
пагубна нечестива трева
Assassin's Creed Odyssey върна часовниците обратно към ерата на древна Гърция. След приключенията на братя и сестри Касандра и Алексий помогнаха да се покаже произходът както на вероизповеданието, така и на тамплиерите. Ако Байек и Ая бяха първите убийци, то главният герой на Одисея беше първият, който използва идеите на своето верую. Символът на вярата е „Нищо не е вярно, всичко е позволено. Работим на тъмно, за да обслужваме светлината. Ние сме убийци. Въпреки че Одисея беше долната точка в новата трилогия, тя послужи като чудесна основа за подобряване на бъдещите заглавия.
Дортмундски златен склад
Докато Одисея е първата игра във франчайза, която не включва качулка или скрито острие, показва началото на някои от бойните практики на играта. От самото начало играчът може да се крие крадешком и да използва кинжала си за убийство на врагове. Героят също следва собствения си код, който по-късно ще помогне за създаването на вярата. Подобно на други заглавия, главният герой също играе решаваща роля в подпомагането на съвременния герой Лейла да разкрие древна мистерия. Въпреки това практиките, въведени в първите две заглавия, най-накрая ще се отплатят Assassin's Creed Valhalla .
Валхала представя Eivor, герой, който не става убиец, но уважава неговото верую. Всъщност участието на Eivor помага на действителните убийци в играта да разберат защо е толкова важно да се отблъснат онези, които се стремят да поробят невинните. Помощта им за елиминиране на целите и показване защо е важно да се доверяваме един на друг помогна на вярата да намери сърцето си. Бъдещето на Assassin's Creed засега е неизвестно. Но благодарение на тази трилогия вече не е загадка защо вярата е толкова важна за толкова много убийци.