Легенда за Зелда: Окарина на времето не е мултиплейър игра - поне не в оригиналната си форма. През 2019 г. група моддери се опитаха да превърнат известната приключенска игра за N64 в кооперативна игра . Окарината на времето онлайн е проект, организиран от група моддери, които модерират и променят ROM, достъпни онлайн, така че множество играчи могат да играят играта.
Търсенето обаче Легенда за Зелда: Окарина на времето онлайн е труден процес след периода на бета-теста на Mod през 2019 г. Модифицирането на стара игра N64 може да изглежда труден процес, но след като знаете как да модифицирате ROM и да получите достъп до правилния сървър, трябва да можете да играете Легенда за Зелда: Окарина на времето онлайн с група приятели.
Как да го изтеглите?
Като начало изтеглете ROM на Легенда за Зелда: Окарина на времето заедно с програма за емулатор N64. Емулаторът може да бъде или .r64, или .n64 файл. Поради наличието на множество версии на Ocarina of Time, имате нужда от чиста версия 1.0.
Тогава, изтеглете OotModLoader . Това ще ви позволи да създадете онлайн лоби за игра на приятелите си Окарина на времето с твоите приятели. След като инсталирате мода, създавате лоби за приятелите си, към които да се присъединят. Всички ваши приятели трябва да имат инсталиран мод и да имат версия 1.0 на Окарина на времето изтеглени. След като всеки го отвори, можете да се присъедините и да играете играта с до четирима играчи.
Оттам можете да инсталирате други модове едновременно с OotModLoader, включително графични надстройки. Това обаче може да направи мода нестабилен.
Отстраняване на неизправности в Mod
Няколко често срещани проблема може да възникне при опит за игра Окарина на времето онлайн . Възможно е да имате едновременно отворени множество Ocarina на Time Mod Loaders. Ако това се случи, просто влезте в Task Manager и Force Stop всички. След това стартирайте мода отново.
Други проблеми могат да възникнат със самия Mod Loader. Ако имате проблеми, влезте в папката за OotModLoader и отворете OotModLoader-config.json в Notepad. Намерете частта, написана като „isMaster“ и ако след двоеточието пише „True“, заменете я с „False“. Ако все още имате проблеми, уверете се, че всеки играч има достъп до същия сървър. Използвайки един и същ Notepad за справка, уверете се, че IP адресът на главния сървър и портът на главния сървър са идентични в OotModLoader, както са в OotModLoader-config.
Друг проблем може да е, ако го играете за първи път и OotModLoader не е изтеглил Bizhawk. Bizhawk са zip файлове, включени в изтеглената папка на OotModLoader. Ако те не се изтеглят автоматично, извлечете ги в общата си папка на мода, където сте извлекли данните си за модифициране. Това трябва да се направи автоматично при първото стартиране на мода.
Колко добър е модът?
За съжаление, нещата стават малко проблематични когато обмислите как функционира играта. Докато всички играчи споделят едно и също оборудване, те по същество играят своя собствена соло версия на играта. Ако всички играчи са в едно и също подземие, това означава, че ако единият играч го завърши преди другия, другият играч ще бъде изритан от подземието.
Въпреки това, поради начина, по който функционира мултиплейър функцията, единият играч може да вземе предмети за другия играч, опитвайки се да завърши подземието. Тъй като играчите споделят едни и същи предмети, това означава, че можете да завършите части от подземията с минимално проследяване, ако решите. Това прави игрите малко по-лесни, но не е съвсем същото като пълноценното мултиплейър изживяване Legend of Zelda, какъвто е случаят в Легендата за Зелда: Приключенията на четири меча .
Други обезпокоителни проблеми включват звукови проблеми и графични проблеми, например когато вашите колеги Връзки, а не точно на коня Епона, левитират във въздуха. Дори и при отстраняване на неизправности, играта ще се срине малко често поради причини, които е трудно да се определят. Някои играчи заявиха, че играта все още няма да се зареди правилно за тях, дори когато правят всичко очевидно правилно. В крайна сметка, докато мултиплейър модът е забавен, той е ограничен от данните за играта, които той модифицира.