Halo 5: Guardians Е НАЧАЛО по-добър, отколкото хората му дават кредит

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ореол 5: Пазители се оказа особено спорен. Въпреки че критичното му приемане е доста силно, някои членове на Здравейте общността го смята за една от, ако не и най-слабата игра от поредицата. Подобно на разработчика 343 Industries, Ореол 5: Пазители има фенове, поцинковани както за, така и срещу него. За разлика от Halo 4, която се засади в сянката на Bungie, като до голяма степен избра да повтори предишното, Ореол 5: Пазители беше нова визия за сериала. Дали тази визия е вярна Halo's дух или дори разказа убедителна история е това, което много фенове се състезават. Въпреки това, Ореол 5: Пазители е завладяващ научно-фантастичен стрелец, който заслужава да застане редом до величията на Bungie на гърба на неговата уникалност.



От откриващото се кино, което представя Spartan Locke, става ясно, че 343 Industries намериха увереността да направят Здравейте собствено творение. Ореол 5: Пазители е по-лека, трептяща игра, която дава приоритет на инерцията и усещането за eSports. В основата си Пазители все още запазва фокуса на Bungie върху задвижването на играча. Класически Здравейте успя благодарение на дизайна на пясъчника и оръжията, базирани на снаряди, които помолиха играча действително да се включи. За разлика от a Call of Duty или Волфенщайн което държи играча в прикритие, Здравейте подчертава движението. Здравейте , заедно DOOM , е един от малкото FPS серия което дава приоритет на това.



В крайна сметка това е, което прави Здравейте уникален от гледна точка на геймплея, а някои го мислят Ореол 5: Пазители загуби тази искра. Пазители не забравих обаче тази философия на дизайна; то просто го преконтекстуализира. Със спартанските способности от Thruster Pack до Ground Pound, Halo 5 е за по-бърза, по-пъргава моментна система. Играта се движи с различно темпо, но все пак се фокусира върху движението. Това наистина овластява играча, завладявайки същността на спартанския войник. В игрите на Bungie Master Chief беше страхопочитателен и мощен, но се чувстваше като танк. Това беше чудесен начин за игра, но всъщност не се чувстваше като отдих на супер войник.

За разлика от това Halo 5 прави спартанците пъргави по начин, който плаща дивиденти за феновете, които винаги са искали да се чувстват като машина на бойното поле. Въпреки че има по-големи последици за Halo's идентичност в мултиплейър, тази изместена философия на дизайна се чувства естествена в кампанията. Halo 5: Единичен аспект на Guardians е това, което е най-необходимо да се защити, тъй като това често се счита за най-слабия аспект на пакета.

В някои отношения критиката се чувства основателна. Това беше двойно вярно при стартирането, когато играта ограничи маркетингова кампания, която зададе очаквания, които не бяха изпълнени. Дори отстранено от този контекст, повествователното движение все още се чувства неподвижно. Ореол 5: Пазители почти се чувства така, както трябва Ореол 6 . Играта въвежда Екипа Озирис по начин, който се чувства изкуствен, като третира огневата група, сякаш се състои от спартанци, които феновете познават от оригиналния Xbox. Но те не са - феновете познават Master Chief. Странно е отстранен от Озирис - решение, което би било по-добре, ако беше Пазители беше предшествана от игра единствено за отбора Озирис.



СВЪРЗАНИ: Mass Effect: Романтичните герои на Андромеда, класирани

очаквахте дио, но аз бях дио

Фиксирането на тези недостатъци игнорира всичко, което Halo 5: Guardians ' кампанията се справя толкова добре. Отвъд установената преди това заслуга на основния си цикъл на игра, Пазители огъва дизайна на нивото си по много убедителни начини. Локалите, през които играчът преминава, се чувстват наистина живи. От груби, уединени градове до буйни, извънземни гледки, има толкова много за изследване тук. Дизайнът на нивото позволява и някои наистина приятни декори, такива, които не се чувстват принудени и производни като много от Halo 4's определени парчета. Има истинска увереност и командване върху екологичния дизайн, който обслужва геймплея.

Тези места са изтъкани от разказ, богат на детайли, дори ако широките щрихи оставят нещо за желание. Дългогодишните фенове могат да се ангажират със спящи герои по нови начини. Събирането с Арбитъра е особено приятно, както и променящият се тенор, тъй като дуелиращите спартански отбори разпознават истинското намерение на Кортана. Въпреки че тези удари не винаги удрят, те все още са амбициозни. Това е силен разказ, който поема рискове и подкрепя тези рискове с отлично кинематографично представяне.



Ореол 5: Пазители е по-добра игра от модерната репутация. Докато мнозина искат 343 да се отклони от тази философия на дизайна с Halo Infinite , силата на творческия глас тук не бива да се заглушава. Да се ​​надяваме, Halo Infinite може да се върне към класиката Здравейте успех на заглавията, като запазва част от направеното Пазители толкова смело. С Halo Infinite точно зад ъгъла, сега е идеалното време да дадете Halo 5 втори шанс.

Продължавайте да четете: Шест дни във Фалуджа имат невероятно противоречива история



Избор На Редактора


Как групата на братята на HBO направи възможно най-добрите минисериали на мрежата

Телевизор


Как групата на братята на HBO направи възможно най-добрите минисериали на мрежата

Band of Brothers на HBO остава най-добрият минисериал, продуциран от мрежата до момента. Ето защо.

Прочетете Повече
Боруто: 10 най-силни героя (които не са били представени в Наруто или в кораба)

Списъци


Боруто: 10 най-силни героя (които не са били представени в Наруто или в кораба)

Поредицата Boruto вижда няколко мощни героя - някои от които дебютират след края на поредицата Naruto Shippuden - играят основни роли.

Прочетете Повече