Grand Theft Auto V все още е стандарт за всички игри с отворен свят

Какъв Филм Да Се Види?
 

Кога Grand Theft Auto V пуснат през 2013 г., той се утвърди като стандарт за игрите с отворен свят. Седем години по-късно все още не е имало игра, която да надхвърля какво Gta v направи за жанра като цяло. Киберпънк 2077 , чрез скалистия си старт и невероятно изображение на отворен свят, прави това невероятно очевидно с подобна обстановка и геймплей.



Gta v създаде среда с отворен свят, която се чувстваше жива и динамична към действието на играча. Значителни игри като The Elder Scrolls V: Skyrim и дори собствената на Rockstar Red Dead Redemption II би могъл да улови само няколко от направените елементи Gta v такъв страхотен стандарт за игри с отворен свят. С Gta v настроен за повторно пускане на PS5 и Xbox Series X , нека погледнем назад към една от най-добрите игри с отворен свят, създавани някога.



Едно от най-значимите неща, които Gta v Средата на отворения свят се справя добре, е колко жива е тя. Много рядко се случва нещо, което откъсва играча от света. Пешеходците не са на планирани пътеки; те могат да стоят наоколо с други пешеходци, да седят на кривата, да чатят по телефона и дори да реагират динамично на събитията около тях.

daura damm звезда

NPC в Киберпънк е установено, че се притискат на място, когато наблизо избухне престрелка или преследване на кола, оставайки в това положение, докато играчът напусне зоната. Граждани в Скайрим имат почти противоположен отговор. Без значение дали заплахата е дракон или единичен бандит, те по-често ще извадят оръжие и ще поставят живота си на опасност. Макар че със сигурност е смешно и потенциално може да бъде свидетелство за северната култура, виждането на група фермери, притежаващи мечове, които се обединяват, за да убият дракон, е доста потапящо.

СВЪРЗАНИ: Трейлърът на фен преосмисля Cyberpunk 2077 като екшън филм



камък за варене на вкусна ипа

Gta v възприема пряк подход към това как гражданите на Лос Сантос биха реагирали на опасност: те тичат към хълмовете. Това прави много за идеята Лос Сантос да бъде жив, дишащ отворен свят, като същевременно комплиментира общия геймплей на GTA игра. Нормалните граждани вероятно биха избягали, ако някой косеше полицаи с мини пистолет, а виждането на тълпите пешеходци бяга помага да се добави към хаотичния характер на играта.

Това обаче не е само консервиран отговор на цивилни граждани да избягат, ако има опасност. Ако играчът представлява някаква незначителна заплаха, като да удари колата си или да ги удари, Gta v's NPC често действително се защитават. Едва когато извадят оръжие, по-голямо от тяхното, те решават да избягат. На всичкото отгоре някои NPC всъщност ще имат различни реакции на различни видове заплахи, като някои ще избягат, независимо от вида на опасността, а други ще застанат на мястото си по-често.

Това просто ниво на отклонение е напълно реалистично и помага на Лос Сантос да се чувства много по-жив от другите среди с отворен свят. Поведението на NPC не е единственото нещо, с което трябва да се отбележи Gta v дизайн на отворен свят. Един от най-важните аспекти на Gta v е, че светът продължава да съществува, дори след като основната история е завършена. Това надхвърля наличието на странични куестове след игра или съдържание на DLC, тъй като много игри с отворен свят имат проблем, при който в крайна сметка се чувстват празни и празни, липсват малките неща, въведени чрез сюжетни мисии, които поддържат всичко живо.



СВЪРЗАНИ: Вещицата: Как Кирила от Синтра стана вещица

Скайрим илюстрира колко лесно е един отворен свят да стане празен с ограниченото си количество взаимодействия. Има ограничено количество странични куестове, опции за диалог и случайни събития, които могат да се случат. След като всичко това се случи, NPC просто ще повтарят едни и същи фрази и светът спира да се променя, за да съответства на действията на играча. Разбира се, Скайрим има толкова много съдържание, че нормален играч повече от вероятно никога няма да достигне това ниво на празнота.

жадно куче сибирска нощ

Въпреки това, Gta v дава на играчите неща за вършене в отворения свят, които не изискват куест линия. Във всеки момент играчите могат да извикат други герои, за да излизат на бара или да гледат филм. Те могат да карат влакчета с влакчета или да играят голф. Има много неща за вършене в Лос Сантос, които може да се повтарят след известно време, но позволяват на героите да продължат да съществуват, събитие след приключване на основната история. Киберпънк 2077 би могъл да се възползва изключително много от възможността да извиква определени герои, за да излезе или да вземе питие, вместо да обвърже всичко това с еднократно изпълними мисии.

СВЪРЗАНИ: Тези игри на Междузвездни войни щяха да бъдат перфектни при превключване

Друг начин Gta v определи стандарта за игрите с отворен свят с начина на представяне на мисиите. В играта някои мисии със сигурност получават усещане за спешност, което ги кара да се чувстват сякаш са на таймер. Rockstar обаче знае и кога да предостави на играча по-малко важни сюжетни мисии, които позволяват на играча да изследва света.

Скайрим също прави това наистина добре, въпреки че всеобхватната история е за края на света. Мисиите често се дават неясно обяснени „срокове“, които позволяват на играча да тълкува, когато трябва да ги изпълни. Това насърчава проучването, което позволява на играчите да извлекат максимума от отворения свят на играта и не позволява на играчите да се чувстват припряни да завършат основната история.

Накратко, Rockstar знаеше как да използва средата с отворен свят в полза на техния геймплей. С много други игри с отворен свят някои аспекти в крайна сметка противоречат на фокусирания върху изследването характер на жанра. Може би стандартът, който Gta v задайте приоритет при проектирането на игра, която работи в рамките на ограниченията на отворения свят, а не на тази, която случайно включва отворен свят.

Продължавайте да четете: Grand Theft Auto Theory: Известната сатира в света се вижда само от играча

аниме от Malcolm в средата на въведението


Избор На Редактора


The Great Ace Attorney Chronicles дебютира извън Япония на PS4, Nintendo Switch

Видео Игри


The Great Ace Attorney Chronicles дебютира извън Япония на PS4, Nintendo Switch

Игрите Great Ace Attorney, които по-рано не се предлагаха в Америка, ще бъдат пуснати за PlayStation 4, Nintendo Switch и PC това лято.

Прочетете Повече
Най-новата война на EVE Online струва зашеметяваща сума в реални долари

Видео Игри


Най-новата война на EVE Online струва зашеметяваща сума в реални долари

EVE Online е известен с две неща: капитализъм и диви битки. Рекордната битка доведе до огромни разходи и известни загуби.

Прочетете Повече