20 начина, по които Бог на войната променя норвежките богове за по-добро (или по-лошо)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Тъй като беше издаден на 20 април 2018 г., най-новият Бог на войната играта непрекъснато получава високи оценки. Той получи 10-звезден рейтинг от IGN и има класация на Metacritic от 94%. Играта също беше класирана на пето място в класацията на Forbes в списъка на седемте най-големи игри за 2018 г. и ние писахме колко е страхотна тук в CBR! Отклоняване от връзките с гръцката митология, открити в ранните игри, в края на Бог на войната III , Кратос изчезва на неизвестно място. Този път Кратос, придружен от малкия си син Атрей, трябва да се справи със скандинавските богове - и цялата последвала драма - за да завърши своето търсене. Но не всички от тези срещи приличат на любителите на историята и любителите на митологията може да очакват.



Много преди викингите да са наоколо, има сведения и доказателства за скандинавските жители, които се покланят на собствените си богове. Подобно на гръцките, римските и египетските си колеги, всеки скандинавски бог изпълняваше определен набор от роли. Один, подобно на Зевс, Юпитер и Ра, беше Всебаща и надзирател. Разбира се, скорошната видеоигра интерпретира тези роли с творчески лиценз и артистични свободи. Както при всички игри и интерпретации на класически произведения и легенди, някои от тези свободи направиха феновете изключително щастливи ... а други не толкова. За всички ентусиасти от митологията там, този е за вас. Днес ще разгледаме 10 начина Бог на войната промени това знание за по-добро и 10 начина, по което се промени за по-лошо.



* Внимание: Тук трябва да има спойлери! *

ловец х ловец преди и след

двайсетПО-ДОБРО: СИЛНА И НЕЗАВИСИМА БОЖА ЦАРИЦА

Толкова много хора обичат да виждат жена, която е напълно способна да се грижи за себе си и Фрея не прави изключение от това. Въпреки че нейната история в играта се различава от традиционните знания, които ще бъдат подчертани по-късно, тя е по-силна и по-независима от всякога.

В играта тя е принудена да се грижи и да се издържа в продължение на години и няма проблем да го прави. В традиционните скандинавски митове тя е богинята на любовта и красотата и обикновено се представя като много домашна. Тази версия на Freya е свидетелство за факта, че красивата жена може да бъде и силна.



19.ПО-ЛОШО: НЕ ТОЛКОВА ЯРКИ БОГ НА СВЕТЛИНАТА

Балдур е богът на светлината, жизнерадостта и е наистина чисто сърце. Поне така е изобразяван през цялата история. The Проза Еда , написана от исландски учен, се казва, че е основата за интерпретация на герои от всички древноскандинавски митове. Този литературен източник описва Балдур като пасивен, обичащ и обичан.

Неговата Бог на войната двойник обаче е всичко друго, но не и това. Като един от основните антагонисти в това допълнение към поредицата, Балдур е представен като ядосан и отмъстителен. Разбира се, тази промяна в характеристиките наистина улеснява много аспекти на сюжета. За тези, които са запознати с оригиналните митове обаче, тази промяна също излиза като твърде неавтентична.

18.ПО-ДОБРО: НИСКО КЛЮЧОВИ ОБУЧЕНИЯ

С нарастващата популярност на филми и франчайзи като Отмъстителите , наистина не е изненада, че Локи се превърна в любим скандинавски герой за толкова много хора. Богът на пакостите и хаоса е как Локи се вписва в свещеното скандинавско семейство. Изглежда, че винаги можете да разчитате, че Локи ще разтърси сюжета с някакъв неочакван обрат или друг.



Бог на войната не прави изключение за характера на Локи, само за неговата самоличност. Дори тогава това е промяна, която все още е прекрасно съобразена с класическите митове. Локи все още е син на бога на войната. Като го определя като Атрей, а не като син на Один, играта добавя нов съвременен обрат и мода за бъдещето Бог на войната вноски.

17ПО-ЛОШО: ПРИРОДАТА НА ВСИЧКИ БАЩА

Один, Всебаща на скандинавските богове, обикновено се представя като имащ повече положителни характеристики, отколкото отрицателни. Вярно е, че той наистина е бил бог на войната и битката, но е бил и бог на мъдростта, изцелението, знанието и поезията. В оригиналните митове той често е бил самостоятелен и се е занимавал много малко с другите, а когато го прави, е много елитарен.

В Бог на войната, въпреки че той не присъства физически много често, характерът му е съвсем различен. По време на играта има различни взаимодействия и политики, които му се приписват. Всички те го представят като изключително ангажиран, изключителен и огорчен.

16.ПО-ДОБРО: КРЪВНИ БРАТЯ

Традиционно Тор е син на Один и Йорд, неясна земна богиня, която не се появява в никакви големи митове. Играта се съхранява с оригинални митове, за да поддържа Балдур като син на Один и неговата основна съпруга Фрея. Много може да се каже за опростяването на тази връзка.

Тъй като Джорд рядко се споменава освен като майка на Тор, има смисъл да я оставим настрана от основните познания на Бог на войната . Очаква се само, че играта няма да може да включва всички второстепенни герои в митологията. Джорд просто няма достатъчно голяма роля, за да направи съкращението.

петнадесетПО-ГОРО: НЕХАРАКТЕРИСТИЧНА ПРЕДАТЕЛСТВО

Друга голяма промяна в основните характеристики на някой, която е въведена в Бог на войната касае Фрея. Като богиня на любовта и плодородието, тя често не се представя като моногамна. Това обаче не означава, че е нелоялна или че е обичала Один по-малко. Всъщност тя много пъти доказва обратното.

В Проза Еда , казва се, че винаги, когато Один го няма, Фрея може да бъде намерена да плаче за напускането си. Като се има предвид честотата на самостоятелните му пътувания, тя вероятно често се оплаква от напускането му. С това знание изгонването на Фрея заради заблуденото й сърце няма смисъл.

14.ПО-ЛОШО: ГОЛЯМАТА ТРИ

Повечето основни митологии съдържат своя собствена версия на Голямата тройка. За гърците това бяха Зевс, Посейдон и Хадес. Техните римски колеги бяха Юпитер, Нептун и Плутон. Дори египтяните са имали Ра, Озирис и Хорус. Скандинавските митове не бяха изключение. Тяхната версия на Голямата тройка включваше Один и неговите братя, Вили и Ве.

Вили беше Богът на мотивацията, а Ве беше Богът Създател. И двамата биха направили страхотни допълнения към характера Бог на войната . С толкова малко, колкото Один е в играта, не е изненадващо, че братята му също отсъстваха, но би било хубаво поне да чуем за тях.

13ПО-ДОБРО: ВЪЛКИРСКАТА КРАЛИЦА

Валкирията винаги е била силна жена войн в скандинавската митология. Понякога те се изобразяват като любящи и милостиви. В други случаи те се описват като нещо повече от малко зловредни. На който и набор от характеристики да се говори, едно нещо, което е сигурно, е колко жизненоважни са те за митологичната култура.

аниме подобно на hunter x hunter

Освен че направи Фрея силна и независима жена сама, Бог на войната също я асоциира като кралицата на Валкирията. Те намират начин да я овластят допълнително, като не само я правят епична. Да бъдеш лидер, бивш или по друг начин, на най-мощната група жени в една култура означава много.

12ПО-ЛОШО: СЕМЕЙНИТЕ ВАЖНИ

Родословното дърво на скандинавското божество е всякакво объркано, независимо как е изобразено. Просто всъщност няма два начина за това. Съществуват обаче определени взаимоотношения, които обикновено са стандартни, независимо от мита. Някои от тези взаимоотношения са фино променени от Бог на войната, като самоличността на Локи и Тор и Балдур, които са пълнокръвни братя.

Има обаче много повече взаимоотношения, които или се игнорират напълно, или се променят динамично повече от малко. Някои от тези връзки са споменати другаде в този списък. Поради това някои може да твърдят, че играта пренебрегва традиционното родословно дърво малко прекалено.

единадесетПО-ДОБРЕ: НЕБЕСНИ ВЛАДИТЕЛИ

Комуникацията винаги е добра черта, а способността за комуникация между култури е красив подарък. В традиционната митология винаги е изглеждало, че божествата на всяка култура, владетелите на всяко небе, така да се каже, са много строго разделени. Никога не е имало доказателства, че някой набор от богове е общувал с друг.

Тоест, никога не е имало доказателства за това до Бог на войната. Ако Кратос се е криел успешно поне 10 години - тъй като Атрей не може да бъде по-млад от 10 - тогава трябва да се приеме, че гръцките богове не са знаели къде се намира. Фактът, че Атина се появява в тази игра, е само доказателство, че по някакъв начин скандинавските богове са я уведомили къде е бил.

10ПО-ЛОШО: В КАПАН

Докато Бог на войната следва традицията в реанимацията на отсечената глава на пленник Мимир, тя промени един ключов аспект. В оригиналните митове Мимир е заложник на воюващо племе на боговете. Когато той пристигна, го обезглавиха и върнаха главата на Один като изявление.

С промяната на тази история във видеоиграта голяма част от знанията се губят. Промяната в плен на Мимир да бъде резултат от гнева на Один, вместо да се признае за вечно доверен съветник на Всебаща, може да се отдаде на споменатата по-рано промяна в природата на Один. По-вероятно е горчивият бог да направи това на бивш приятел, отколкото не-горчив, в края на краищата.

9ПО-ДОБРО: МАЛЪК ВИД

Има много любов към Тор и Локи, която се е появила през последните седем години, от филма тор беше освободен. С целия този шум около тези два героя, би било много лесно да направим Тор един от основните герои. Създателите на Бог на войната все пак реши срещу това и това беше за най-доброто.

Като правят Тор само второстепенен герой и подчертават ролите на Балдур, те позволяват да се изследват много повече знания. Тор, макар и като цяло възхитителен човек, заема централно място в много митове и това не спира през последните години. Хубаво е да видим, че фокусът се променя.

8ПО-ЛОШО: БЕЗ КОНКУРС

Има един негатив от липсата на присъствието на Тор в Бог на войната . Това е общата липса на конкуренция на Кратос за действителната роля на Бог на войната в тази култура. Разбира се, има и няколко други, освен само Тор, които биха могли да осигурят това. Один е Богът на битката, а Тир, чиято връзка с другите двама е малко объркана, също е бил Бог на войната.

Те наистина използваха Baldur като един вид заместител на това, но той няма същия ефект. Балдур никога не е бил Бог на войната, така че част от потентността не може да съществува в тази вражда.

7ПО-ДОБРО: ГЛЕДАЩИЯТ

Набирането на Мимир в мисията, в която участват Кратос и Атрей, е нетрадиционно. Това не означава, че ролята му в играта е била по-малко от критична. Фактът че Бог на войната направи Мимир толкова главен герой, който им дава някои основни моменти. Той добавя функционална роля, както и много личност.

Той не е най-голямата част от традиционната скандинавска митология, но е важен герой. Толкова много митове в толкова много култури имат гледач. Този гледач е този, на когото основните герои разчитат толкова много. Привеждане на Мимир в Бог на войната да изпълни тази роля беше идеалният избор.

6ПО-ЛОШО: ПАЗНИК НА БИФРОСТА

Друга роля, която би могла да бъде изпълнена, е ролята на гледача. Въпреки че това не е ролята, която той изигра, би било хубаво да видим Heimdall в даден момент Бог на войната. Heimdall, въпреки това, което би могло да се предположи чрез съвременни представи, наистина е причислен към боговете на Асгард.

Друг син на Один, Хеймдъл, е Бог-Страж и Пазителят на Бифроста. Този Rainbow Road свързва Деветте Царства. Bifrost беше представен в цялата си класическа слава, дори без своя пазител. Това отсъствие може просто да се обясни с нежеланието да се добавят твърде много знаци, тъй като може да е отвлекло вниманието от играта.

5ПО-ДОБРО: ВОЕНЕН СЪВЕТ

С толкова промени в характера, които са изброени под негативите тук, трябва да се даде кредит там, където се дължи кредит. Заедно с независимостта на Фрея, увереността на Балдур блести като подобрена черта на характера. В митовете Бог на радостта не винаги се наема да се засили и да поеме водещата роля.

В Бог на войната обаче това изобщо не е така. Играта прави Балдур водач на irsir, боговия военен съвет и техния лидерски кръг. По този начин създателите на играта поемат истинската собственост върху другите характерни промени, които правят с него.

4ПО-ЛОШО: СЪДБАТА НА ВАЛКИРИЯТА

Валкирията са силни и горди воини. Те са защитници. Те са лидери на бойното поле. Те също получават различни позиции върху божественото родословно дърво, в зависимост от мита. Въпреки това има известен дисонанс по отношение на техните насочващи характеристики, както споменахме по-рано. Дори и при това да се каже, повече сметки ги изобразяват като добродушни, отколкото безмилостни.

Виждането на такъв хаос и омраза сред такива наистина величествени създания е сърцераздирателно. Разбира се, трябва да се вземе предвид, че те са били обсебени и хванати в капан. И все пак изглежда, че това е по-скоро за изграждане на добра битка с шефа, отколкото за действителен принос в сюжета.

3ПО-ДОБРО: ЕДИНСТВЕНА ЛИЧНОСТ

По-рано в този списък беше обсъдено как родословното дърво на боговете е направо объркана. Една от причините, която е вярна, е поради всички многобройни версии на един и същ човек. Въпреки че тези версии съществуват независимо в различни митове, техните личности и приказки са твърде сходни, за да бъдат различни хора.

Една от тези богини с много предавания е самата Фрея. Всъщност голяма част от Бог на войната Изобразяването на Фрея всъщност отдава почит на другата й форма, Фриг. Въпреки че са класифицирани технически като две отделни богини, за всички намерения и цели те са еднакви. Добре е, че играта на играта се фокусира само върху по-широко известната версия.

двеПО-ЛОШО: КОЙ ЩЕ ОТМЕСТИ?

Голяма част от смъртта на Балдур остана равна на традиционния мит. След като чу пророчества за смъртта му, майка му го благослови, за да бъде безсмъртен и да не може да бъде наранено по никакъв начин. Тези ефекти продължиха много години. Всъщност те продължиха, докато Локи не разбра, че единственото нещо, което не спазва клетвата на Фрея, е имелът.

Наличието на Атрей, никой друг, освен самия Локи, рани Балдур беше страхотно. Фактът обаче, че смъртта на Балдур е самият катализатор на Рагнарок, изглежда предполага, че те ще се държат възможно най-вярно на всяка част от тази история. Един от ключовите аспекти, които те пропускат, е, че брат му Вали трябва незабавно да отмъсти за смъртта му. Това би било страхотно да се види.

кутия бира Гинес

1ПО-ДОБРО: РАГНАРОК

Тази последна точка е директна във връзка със стандартния край на Бог на войната както и тайният край. Въпреки че те оставиха Вали извън катализатора Ragnarok, тези други избори може да компенсират това. Един от тях е изборът да направим Атрей наистина да бъде Локи, както споменахме по-рано.

Другият звезден избор, направен от създателите на играта, идва в тайния край. Да се ​​появи Тор в къщата на Кратос и Атрей е истински момент на микрофон. Като го връщат обратно в битката точно когато Ragnarok започва, те определено оставят всички да очакват повече и да очакват следващата игра.



Избор На Редактора


Къщата с часовник в стените, свършващ, обяснено

Cbr Ексклузивни


Къщата с часовник в стените, свършващ, обяснено

Къщата с часовник в стените завършва с магически взрив, тъй като тайната зад тиктакащото време е окончателно решена.

Прочетете Повече
Най-добрите пакети за песни на Beat Sabre по стойност

Видео Игри


Най-добрите пакети за песни на Beat Sabre по стойност

Лицензираните музикални пакети на Beat Sabre се различават по размер, цена и качество. Ето няколко избрани, които се възползват максимално от предлаганите песни.

Прочетете Повече