На Масамуне Широу Призрак в черупката е най-известен с борбата с трансхуманизма и философиите по отношение на съзнанието. Трансхуманизмът е идеята, че хората могат да еволюират след това, което собствените им тела и умове могат да предложат с помощта на науката и технологиите. През погледа на главния герой от поредицата Макото Кусанаги, известен още като Майор, зрителите могат да видят как тези идеи могат да повлияят на обществото. Видеоигра, базирана на концепцията, би била идеална за франчайза, стига солидна история да може да го подкрепи.
ДА СЕ Призрак в черупката опит от трето лице би позволил на играчите да контролират майора, докато тя мащабира високите нива на киберпанк Япония, решавайки казуси за секция 9. Обществена сигурност. нова технология за виртуална реалност това изглежда краде съзнанието на играчите, оставяйки телата им кататонични. Тъй като майорът вече е напълно кибернетичен и нейният „призрак“ или душа не са непознати за движещите се форми, тя е основният кандидат да се впусне в тази технология и да разкрие загадката.
Чрез прехода от физическия свят към цифровия свят метафоричната граница между това кой е „играчът“ на играта ще бъде размита. В действителност играчът контролира Makoto, независимо от всичко, но разказната заешка дупка се задълбочава като играч контролира Makoto , контролирайки себе си. По-задълбочените въпроси няма да започнат да се появяват, докато средата на играта, тъй като виртуалният свят, в който играчът пътува, действа като динамична среда, променяща времето и враговете, както желае.
С напредването на играта играчите биха се сблъскали с хора, чиито съзнания са били откраднати, и те обясняват как няма голяма разлика между виртуалния свят и техния собствен. Играчите могат да поставят под въпрос и дори да помогнат на тези хора да разкрият повече от тяхната история и околните знания. Опциите за диалог служат като част от по-голямата идея, че без значение каква черупка обитават хората, техният призрак е това, което възприема тяхната реалност. Следата на опасността, която Макото следва, ще я доведе до главния антагонист на играта и откровение, което играчът няма да види.
И накрая, конфронтацията с куратора на този опасен свят на виртуалната реалност би била създателят на играта като битка за шеф, която е по-малко свързана със състезание за физичност и повече битка за идеи. Тъй като технологията продължава да се развива, създателят вярва, че всички души заслужават шанс за по-добър живот в машината, докато Макото вярва, че същите тези души заслужават този избор. В крайна сметка Макото щял да победи създателя и да освободи хората, заловени от играта. Някои освободени играчи ще се радват да се върнат в реалността, докато други не искат нищо повече, освен да се върнат в онзи свят.
Увлекателната история за действие би завършила с идеята, че човечеството често търси бягство от своята реалност, но в крайна сметка техният избор е колко дълго искат техните „души“ да останат в своя съвършен свят. Идеята би послужила като мета-коментар за възхода на технологиите, тъй като става по-скоро средство за ескапизъм. Призрак в черупката е франчайзът да говорим за нарастващата култура на видеоигри и технологии и как бавно променя пейзажа на това как хората живеят и взаимодействат. Игра с основните идеи за свободна воля и бягство ще предложи умопомрачителен разказ по темата, която ще продължи играчите да говорят за години напред.