Дали Metal Gear Solid 3: Snake Eater наистина е симулация на VR?

Какъв Филм Да Се Види?
 

Една от най-великите игри в целия Метална предавка Solid франчайз е 2004г Metal Gear Solid 3: Snake Eater , написана и режисирана от Hideo Kojima и първоначално пусната за PlayStation 2. Служейки като предистория към предишните игри от поредицата, играта е създадена през 1964 г. и бившата зелена барета Гола змия е изпратена на екстремна черна операционна мисия дълбоко в Съветски съюз за извличане на дезертиращ учен, работещ по строго секретен военен проект.



суха сайдер от савана

В хода на играта, произхода на програмата Metal Gear и антагонистичните Голям шеф и Revolver Ocelot бяха разкрити, последвани от по-късни заглавия. Въпреки това, популярен теория на феновете отива една крачка по-далеч, предполагайки това Змиеяд Събитията всъщност са сложна програма за виртуална реалност, преживяна от Solid Snake, за да се разбере по-добре Big Boss, източникът на генетичния материал, който го е клонирал и ще се превърне в най-големите му врагове.



The Метална предавка франчайзът не е непознат за използването на VR съдържание, често като тренировъчни упражнения за по-добро разбиране на враговете и усъвършенстване на тактически умения за шпионаж. Оригиналът от 1998г Метална предавка Solid е имал Solid Snake да използва VR мисии, за да помогне на играчите да се упражняват извън основната игра под прикритието като тренировъчни мисии за Snake. Разширена версия от 1999 г. Метална предавка твърда: интегрална включваше стотици VR мисии, за да демонстрира геймплея в различни среди. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty главният герой Raiden претърпя безброй симулации на VR, за да разбере по-добре Solid Snake, точно както теорията твърди, че Snake прави преди събитията от 2008 г. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

Теорията посочва уликите, че Змиеяд е симулация от самото начало, като Naked Snake първоначално обърква името на заданието си като „Виртуална мисия“ вместо действителното му име „Добродетелна мисия“ по време на инструктажа за мисията, преди да бъде коригиран от майор Нула. След като Голата змия бъде разположена в Съветския съюз, уликите отново изплуват, ако играчът направи грешки в края на играта, включително собствената си смърт. Екранът 'Game Over', който мига всеки път, когато Naked Snake е убит, съдържа текста 'Time Paradox', който предполага, че Snake умира десетилетия преди да изпълни съдбата си като Big Boss, резултатите от програмата са изключени и се стартират в по-ранен период. По същия начин убиването на Revolver Ocelot, преди той да може да последва собственото си минало, като повтарящата се вражда за играта води до Рой Кембъл, който критикува играча за отклонение от времевата линия.

СВЪРЗАНИ: 5-те най-духащи парцела на Metal Gear



Разбира се, всичко това би могло да бъде просто хитро кимане и шега, вместо да се приема на сериозно, че цялото Змиеяд е усъвършенствана VR изработка за Solid Snake. Объркването на Naked Snake по време на инструктажа за мисията в началото на играта може също толкова лесно да бъде препратка към мисиите на VR, добавени към Неразделна ; за франчайз, който често се забавлява добродушно със собствените си митове, това не би било не на място. По същия начин текстът и отклоненията от времевата линия могат да бъдат Коджима, който тихо дава на играчите да се придържат към историята, която се опитва да разкаже, вместо да предполага, че програмата се изключва в отговор на отклонението от предписаните граници.

Теорията, че Змиеяд е просто сложна програма за VR, предполага, че цялата игра е справедлива Assassin's Creed преди Assassin's Creed , като Снейк живее спомените на своя предшественик. Историята на Naked Snake / Big Boss обаче продължава и през 2006 година Метална предавка Solid: Преносими Ops , 2010 г. Метална предавка Solid: Walker за мир и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / Фантомната болка . Съществуването на тези последващи действия обаче леко подкопава теорията на феновете Змиеяд все още е възможно самостоятелно VR изживяване. И по двата начина, Змиеяд остава една от най-важните точки на аплодирания франчайз за видеоигри и най-ранната му хронологична история до момента, хвърляйки светлина върху един от най-нюансираните, морално сложни герои на видеоигри някога.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Преправянето на оригиналната метална предавка би могло идеално да даде серия на книгата





Избор На Редактора


5-те най-добри (и 5 най-лоши) героя от Възхода на щита

Списъци


5-те най-добри (и 5 най-лоши) героя от Възхода на щита

Героите в The Rising of the Shield Hero са очарователни с това, че не са напълно добри или зли, което ги прави непредсказуеми.

Прочетете Повече
„Ние обичаме Nova“: Изпълнителният директор на Marvel Studios потвърждава, че проектът Nova е в процес на разработка

други


„Ние обичаме Nova“: Изпълнителният директор на Marvel Studios потвърждава, че проектът Nova е в процес на разработка

Изпълнителният директор на Marvel Studios Брад Уиндърбаум потвърждава слуховете за проект Nova, който се работи.

Прочетете Повече