GDQ приключенията на Advanced D&D все още са най-пълното изживяване на кампанията

Какъв Филм Да Се Види?
 

Модулите съставляват гръбнака на всяко ново дете Подземия и дракони кампания, предоставяща наративна рамка, която Dungeon Masters да използва изцяло или като основа за надграждане. През годините бяха пуснати много модули със забележително различна степен на успех. Вторият от модулите 'Новичок', Горският оракул или N2, редовно се цитира като един от най-лошите, издавани някога и огромно разочарование след предизвикателното забавление на N1 - рядка грешна стъпка от ранните усилия на TSR, публикувани за първото издание на Разширени Dungeons & Dragons.



На другия край на скалата е колекцията от модули, които попадат в Гиганти , дроу или Спускане и Кралицата на Demonweb Pits заглавие, по-често съкратено до техните кодове G, D & Q. Състои се от седем отделни модула (които имаха допълнителни издания като компилации), те покриват нива 8-14 и служат за предизвикване на опитни играчи по много различни начини. И до днес те остават най-великите модули, поставени на хартия в това издание на Подземия и дракони или всяка друга.



GDQ може да се играе като отделни приключения или една дълга кампания

  Група авантюристи се бият с Вожда на хълмовите гиганти

Първото нещо, което трябва да имате предвид, когато стартирате някой от тези модули, е, че всички те са най-малкото добри за игра. Някои отиват далеч отвъд това, предлагайки някои от най-запомнящите се и драматични моменти и срещи във всяка от тях D&D има много настройки . G, или Гиганти , се състои от три модула с нарастваща трудност, като играчите могат да се бият с Hill, Frost и Fire Giants в цялото изживяване. Това, което започва като достатъчно просто разследване на нападенията на Hill Giant, скоро се превръща в много по-велика и по-увлекателна история за тайни съюзи.

D, за дроу или Спускане , модули задачи играчи с изследване на Подземието в преследване на Еклавдра, жрица дроу. Вторият модул в комплекта Светилището на Куо-Тоа е може би най-слабото от всички приключения под чадъра на GDQ, което се чувства по-скоро като встрани от основния сюжет на серията D и е свързано само чрез съществуващата връзка между дроу и расата на рибите. Въпреки това е последвано от може би най-доброто. Трезорът на дроу най-накрая позволява на играчите да влизат в Erelhei-Cinlu, подземната столица на дроу. Характерът на свободната форма на последния модул позволи високи нива на персонализиране от страна на DM и вероятно създаде някои от най-запомнящите се игрови изживявания на ерата.



Последният, единичен модул е Queen of the Demonweb Pits, в царството на бездната на Демонската кралица на паяците. Въпреки че може да е абсолютният връх, когато става дума за ранни TSR творения, той проправи пътя за много неща, които предстоят. Беше за първи път играчите бяха запознати с демоничните самолети и все още действа като страхотно въведение към концепцията, на която разчитат толкова много по-късни модули на високо ниво.

GDQ е направен от добри DnD модули, които са още по-добри заедно

  Група авантюристи се бият с демонската кралица на паяците

Като индивидуални преживявания, всеки от седемте GDQ модулите се държат добре. Като каза това, играенето през тях последователно прави най-доброто изживяване за единична кампания, създавано някога D&D . Продължаващият разказ е едновременно грандиозен и логичен, тъй като групата разкрива допълнителни слоеве мистерия. G1 започва доста скромно, но до края на играта (ако е успешна), играчите ще преминат през среди от повърхностния свят в Greyhawk, през подземна цивилизация и до друга равнина. Освобождаването на Кралицата на паяците supermodule през 1986 г. само послужи за укрепване на репутацията му.



Почти невероятно е, че тези модули могат да бъдат допълнително комбинирани с два други комплекта издания, за да се направи кампания, която е честно казано доста смущаваща. Започвайки с най-великото за всички времена Храм на елементарното зло , преди да се преместите в Бичът на господарите на робите и след това към GDQ 1-7. Играта през всичко това може наистина да означава години работа и да служи като определящ разказ за игра, която може да продължи години (в зависимост от честотата, на която група се среща).

Гари Гигакс, Франк Мецнер, Дейв Арнесън и екипът зад него Бич остават майстори занаятчии, когато става дума за D&D сюжетни линии. GDQ не само надмина всичко, което беше преди него, но и запази позицията си на самия връх на дървото досега. Най-добро удоволствие през призмата на Първо издание AD&D , Пето издание преобразувания съществуват с малко сложна математика (въпреки че всеки, който е щастлив да влезе в залата за празници в Настаняване заслужават съдбата си, като оставим настрана трудните математически преобразувания). Тези, които са достатъчно смели да тръгнат в търсене на гиганти, може да открият, че GDQ може да издържи дори силна и сплотена партия в заешка дупка, от която не могат да излязат.



Избор На Редактора


Междузвездни войни: Възходът на Кайло Рен дразни най-страшния враг на ситите

Комикси


Междузвездни войни: Възходът на Кайло Рен дразни най-страшния враг на ситите

Междузвездни войни: Възходът на Кайло Рен за първи път представи станцията Амаксин и показа, че влиянието на Дренгир остава дълго след ерата на Високата република.

Прочетете Повече
Ludacris на F9 използва 2 бързи 2 яростни връзки, за да получи безплатна Бенихана

Филми


Ludacris на F9 използва 2 бързи 2 яростни връзки, за да получи безплатна Бенихана

Актьорът от F9 Крис 'Лудакрис' Бриджис признава, че е използвал връзката си с 2-мата звезда на Fast 2 Furious Девън Аоки, за да получи предимства в Benihana.

Прочетете Повече