Dungeons & Dragons: How to Homebrew Настройка и тон на кампанията

Какъв Филм Да Се Види?
 
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Първото и потенциално най-важно решение на Dungeon Master в Dungeons & Dragons 5e могат да направят е къде да настроят кампанията си. Този на пръв поглед прост избор определя всеки друг аспект на кампанията и впоследствие всяка сесия. Има безброй предварително създадени местоположения за създаване на кампания, но за домашния DM това е още по-труден избор, защото единственото ограничение е въображението.



Да си домашен Dungeon Master със сигурност е ангажимент, но не всичко е упорита работа и запаметяване на правила. Повечето усилия се извършват във въображението, правилата и механиката са просто основите, които позволяват на въображението да оживее. Създаването на кампания в домашни условия е едновременно забавно и възнаграждаващо , и има много допълнителни предимства както за DM, така и за играчите.



  Герои от Dungeon and Dragons Свързани
Dungeons & Dragons: Как да създадем домашно изграждане на света
Изграждането на свят е важен елемент от домашното производство на кампания. Домашното пивоварство на свят от нулата изисква мисъл, писане и въображение.

Защо Homebrew A кампания?

  Играчите и Dungeon Master изпълняват игра Dungeons & Dragons   Разделен образ на D&D герой, който изследва, набор от зарове и бард, свирещ на инструмент Свързани
10 грешки, които трябва да избягвате като нов Dungeon Master
Да си господар на подземия е огромна отговорност. За да осигурят забавно изживяване за цялата група, DM трябва да се погрижат да избегнат определени грешки.
  • Домашното пивоварство на кампания е голям проект, върху който трябва да се мисли много, така че внимателно определете какъв стил на кампанията да бъде измислен.
  • Тонът помага да се определи настройката. Провеждането на нулева сесия, за да се вземе решение за желания тон, ще помогне да се определят всички бъдещи избори относно кампанията.
  • Настройка преди изграждането на света. Въпреки че двете са дълбоко преплетени, обстановката е по-намалена и обобщена първа стъпка, която трябва да се направи преди по-подробната стъпка на изграждането на света.
  • Тонът и настройката вървят ръка за ръка и двете ще работят заедно, за да създадат цялостното усещане на кампанията. Въпреки че това може да се промени от сесия на сесия, тонът и настройката ще бъдат добре дошли насоки от игра на игра.

За домашния Dungeon Master създаването на кампания от въображение може да изглежда като трудна задача. Но това не е задължително. Със сигурност има много за обмисляне и много работа за вършене, но е по-забавно, отколкото натоварващо. Ползите от домашното приготвяне на кампания са много. Например, светът естествено изглежда по-жив за играчите, защото DM го познава отвътре и отвън. Той също така позволява кампанията да бъде пригодена, за да задоволи харесванията, интересите и изискванията на конкретната група играчи, които ще се впуснат в приключение в този свят.

Освен това не позволява на DM да бъде изненадан, когато партито направи нещо неочаквано, защото няма да се налага да вкарва нещо в обстановка, която не знае наизуст. Домашно производство на кампания в a D&D 5e настройката изисква доста работа и подготовка, но позволява ролева игра, която е напълно персонализирана за хората, които провеждат и играят кампанията.

Какво да вземете под внимание

  Парти от играч на Dungeons and Dragons, планиращ около маса.

Със сигурност има много неща, които трябва да вземете предвид, когато създавате домашна среда за кампания. Самият факт, че изграждането на света е само част от проекта, трябва да каже всичко, което трябва да се каже за самия обхват на задачата. Но DM не трябва да позволяват това да ги възпира. Има много парчета с управляем размер, на които да разбиете проекта. Правенето на стъпка по стъпка, с внимателно обмисляне, позволява създаването на перфектната обстановка за конкретната група играчи. Правейки това също създава интимно познание за света, в който се играе кампанията, което е безценно за Dungeon Master.



Първо, домашният DM ще иска да обмисли каква кампания ще искат да проведат те и техните играчи. Дали е безгрижна, водена от история ескапада като Зоната на приключенията ? Дали е хардкор, задълбочено разказно парче като тези на Критична роля ? Дали това е тежка за изграждане на свят кампания, ориентирана към героите Titansgrave: Пепелта от Валкана ? Или това е уникална скитница-убийство в мултивселената? Получаването на представа за желания стил на кампанията ще помогне със следващата стъпка.

Тон преди настройка

  Подземия и играчи на маса с дракони   Критична роля's Matt Mercer Matthew Mercer sitting behind his DM screen Свързани
Критична роля: Какво прави Мат Мърсър страхотен DM?
Изтъкнатият Dungeon Master в света на Dungeons & Dragons, Матю Мърсър се смята за един от най-добрите DMs досега.

Това е точно мястото, където тонът влиза в игра. DM ще иска да прецени какъв вид тон търсят техните играчи. Комедия? Висока фантазия? Драма? Действие? Тонът определя цялото настроение на кампанията и като такъв, настроението и атмосферата на всяка сесия. Ако играчите искат научно-фантастичен мистериозен тон, няма да задоволи никого кампанията, която се развива в лабиринтната крипта на вампир. По същия начин, ако играчите искат нещо сериозно и силно фентъзи, няма да е подходящо кампанията да се развива в Ню Ню Йорк на Футурама.

Получаването на правилния тон гарантира, че играчите получават изживяването, което искат да имат, докато играят роли. Освен това помага на играчите да не изпитат неща, които изрично искат да избегнат. Tone също така помага на Dungeon Master при създаването на всеки елемент от кампанията, от настройката през разказа до пъзелите и всичко между тях. Определянето на тона преди време позволява на кампанията да успее точно с всички участници.



Заради тези причини, провеждане на сесия нула изковаването на неща като тон, домашни правила, забранени теми и предистории на героите ще бъде от голяма помощ за всички в групата. Нулевата сесия позволява на всички да се съберат и да измислят това, което търсят, какво искат и, което е също толкова важно, от какво искат да избягват. След като получат тази информация, домашният DM може да се върне в своето подземие за писане и да започне да прави всичко това да се случи.

Тонът определя настройката, тъй като след като тонът бъде избран или съгласуван, той естествено отстъпва място на това, което би било списък с подходящи настройки, сюжетни линии и всичко останало, необходимо за планиране на кампания и изграждане на свят. Tone помага на домашния DM да определи какъв вид кампания ще проведе. Това от своя страна помага на DM да открие какви настройки биха били най-благоприятни за провеждането на този определен стил на кампания.

Тонът определя списъка с подходящи настройки и събития, които ще населят домашно приготвената кампания. От този списък с потенциални включвания, DM може да започне да изготвя своята настройка и да картографира своята кампания. Ако тонът на групата Иска е фантастичен хорър , най-подходящата обстановка за кампанията всъщност може да бъде лабиринтната крипта на вампирския лорд. Това създава среда, естествено благоприятна за неща като зомбита, немъртви и вампирски робове. Няма да има много смисъл да включвате мистериозни пъзели на феи и свещени капани, точно както вероятно няма да има благословени паладини, които да пазят криптата. По този начин тонът определя настройката, а настройката определя всичко останало.

Настройка преди изграждането на света

  Зловещ градски площад от Dungeons & Dragons 5e

Създаването на всяка домашна кампания от нулата включва доста припокриващи се стъпки и добро количество работа и подготовка. Първо, DM определя тона, желан от играчите. Тогава те ще създадат подходяща и благоприятна обстановка. Това е обобщената част от изграждането на света. Обстановката е по-скоро атмосфера, настроение и тоналност, отколкото изграждането на свят. Обстановката е намалената част от голямата картина на изграждането на света.

Видът на настройките, подходящи за кампанията, ще бъдат очевидни от избрания тон . След като тонът се установи, DM може да реши дали обстановката трябва да бъде островен архипелаг, забулена в мъгла провинция, футуристичен мегаполис или каквото друго има най-голям смисъл. Ако обстановката наистина е група острови, вулканични и планински ли са, или плажни и диви? Какви типове обитатели, препятствия и капани ще имат смисъл в тази конкретна обстановка?

Настройката ще определи повечето от елементи, необходими за изграждането на света , но изграждането на свят е вид процес на мащабиране, гребен с фини зъби. Настройката е широки щрихи. Дали обстановката е персонализиран Фаерун, или измислен град на брега на Меча, или някъде изцяло оригинален? Трябва ли обстановката да е толкова голяма, колкото целия Sword Coast, или може да бъде фокусирана като Neverwinter? Тонът ще помогне да се определи това. Уютната кампания, базирана на мистерии, не е необходимо да заема цял континент, голям град или два вероятно ще се справят добре. Обхватното, епично пътешествие на герой обаче често бързо ще прекрачи границите на обстановката в един град. След като тонът определи обхвата, обхватът може да помогне при определяне на настройката. Настройката от своя страна ще повлияе на почти всеки аспект от изграждането на света.

Тонът и настройката създават атмосферата на кампаниите

  Разделено изображение, включващо изкуство от кампаниите Wild Beyond the Witchlight, Strixhaven и Waterdeep D&D Свързани
10 най-добри D&D 5e кампании за фенове на критични роли
Много фенове на Critical Role обичат да играят сами Dungeons & Dragons и има множество D&D 5e кампании, на които да се насладят на собствените си маси.

С вече определен тон и настройка, домашният DM може да започне да планира кампанията си по-подробно. Решителният тон и избраната обстановка ще помогнат на DM в по-нататъшното усъвършенстване на кампанията и съпътстващия я свят. Тонът и обстановката работят съвместно, за да определят неща като стил и общо настроение на кампанията, както и всички събития и неща, които ще населят кампанията. От NPC до препятствия, от времето до наличната плячка, всичко първоначално се определя от тона и настройката. Високотехнологичните капани няма да се впишат добре в кампания в джунглата, но ямите с пънджи и капаните с въжета могат лесно да осеят пътеките, по които играчите ще преминат. Именно по този начин кампанията е леко повлияна от тона и обстановката.

Тонът и обстановката са общи аспекти на домашното приготвяне на кампания, но те са жизнено важни и заслужават своя дял от внимателно обмисляне и работа. Въпреки че може да изглеждат като елементи на домашно пивоварство, които могат да бъдат изчеткани, огромният брой елементи на кампанията, определени от тона и настройката, не могат да бъдат пренебрегнати. Изборът, направен при определяне на тона и обстановката, полага основата за цялото предстоящо домашно пивоварство и създаване на кампании. Изграждането на света определя детайлите, тона и настройката на първоначалната палитра, с която DM ще изгражда света.

Въпреки че има много повече стъпки, които трябва да извършат при приготвянето на цяла кампания в домашни условия, DM трябва да започне от самото начало. Тонът и обстановката са тази критична основа от които извират цели светове, в които групите да играят. Въпреки че тонът и настройката са ясно важни елементи, трябва да се вземат решения за тях, преди да може да се свърши каквато и да е друга работа. Никога не трябва да се подценява колко тон и настройка влияят на кампанията. От удоволствието на играчите до списъка на DM с правдоподобно налични инструменти и трикове; тонът и обстановката са жизненоважни, ако не мащабни, но фини съставки.

  Плакат Dungeons and Dragons
Тъмници и Дракони

Фентъзи ролева настолна игра, предназначена за търсачи на приключения, оригиналното въплъщение на Подземия и дракони е създаден от Gary Gygax през 1974 г.



Избор На Редактора


The Bad Batch Theory: Zillo Beast от Star Wars ще се разбунтува срещу Империята

телевизор


The Bad Batch Theory: Zillo Beast от Star Wars ще се разбунтува срещу Империята

Zillo Beasts от Междузвездни войни може да изглеждат чудовищни, но една теория на Дейв Филони може да покаже, че те са обречени на бунт в The Bad Batch.

Прочетете Повече
От Междузвездни войни до Marvel, време е големите франчайзи да изоставят Canon

Филми


От Междузвездни войни до Marvel, време е големите франчайзи да изоставят Canon

Последните разработки с Star Wars и Marvel правят франчайзите по-способни да се справят с дупките в сюжета. Има обаче начин да ги избегнете напълно.

Прочетете Повече