Dungeons & Dragons: Как да създадем домашно изграждане на света

Какъв Филм Да Се Види?
 
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Домашно пивоварство на цял свят, в който да поставите a Подземия и дракони кампанията в началото може да изглежда като твърде много работа, но може да бъде и възнаграждаващ и приятен процес. Създаването на персонализиран свят за приключения в домашни условия може да позволи както персонализирани, така и персонализирани елементи от ролевото изживяване, които често липсват в готовите модули.



Изграждайки свят, уникален за играчите, и Dungeon Master създава място за безпроблемно вплитане на предистории на героите на играчите, генериране на въздействаща плячка и награди и дава на всеки на масата шанса наистина да потъне в ролевата игра. Да не говорим, че ако DM създаде света, в който е кампанията, той почти сигурно ще бъде и ще се почувства по-жив за тях и техните играчи, отколкото предварително генериран модул.



Мейн бира означава стар том

Къде да започнем изграждането на света

  Изкуството Dungeons & Dragons от Kai Carpenter показва битка на покрива между чудовища

Изграждането на свят може да изглежда като херкулесова задача. Важно е да знаете откъде да започнете и да разделите целия обхват на стъпки:

  • Какви раси населяват света? Какви видове същества и чудовища се смесват с населението? Отговорите често се влияят от обстановката на кампанията.
  • Всеки авантюрист се нуждае от места, където да отиде на приключения. Определянето на какви видове места могат да бъдат намерени в света на кампанията също ще помогне при планирането.
  • Всеки свят има история. Създаването на предистория за света на кампанията ще помогне за изясняване на много аспекти на домашното производство. И никога не боли, когато някой пусне проверка на историята!
  • Помислете за големия мащаб на вашия свят: Как изглежда пантеонът? Има ли политически структури или организации в играта? Ами икономиката?

Когато домашно приготвя свят, DM ще иска да започне с тон и обща настройка. Това ще информира басейна, от който те черпят всичко, което отива в света. След като тези големи детайли на картината са изковани, DM може да започне да вдъхва живот на своя свят. Има много взаимосвързани и припокриващи се аспекти на кампаниите и световете за домашно пиво, но задачата се улеснява с няколко прости въпроса. Тези въпроси се задават най-добре и отговори в нулева сесия .

Важните въпроси включват „към какъв свят биха принадлежали повечето герои на играча?“ или ако DM изгражда свят преди създаването на герои, „какви са ограниченията, наложени на расите на героите?“ Например, ако кампанията се развива на място като Underdark, това ще бъде малко вероятно е да намерим Ааракокра там . Dungeon Master трябва да се запитат кое е първо – светът или играчите. Ще бъде ли изграден светът за играчите, или играчите трябва да изградят герои за света? Какъвто и да е отговорът, героите на играча и светът ще бъдат преплетени по време на кампанията, така че помага да се уверите, че си пасват добре. След като тези въпроси получат отговор, DM ще има някои големи парчета работа. Расите, които са общи за света, сега ще бъдат общо дефинирани и това ще помогне за населяването на домашния свят.



Кой и какво живее в света

Расите и създанията, които населяват света, са следващата важна съставка. Независимо дали героите на играча са у дома си в света, или това е сценарий с риба извън водата, това ще даде на DM някаква представа за основното население на техния свят. Дали е планинско място предимно заети от джуджета ? Дали това е груба пустиня, пълна с орки? Може би това е обикновена провинция, обитавана от хора и неприветлива за непознати? Може би това е голям столичен котел, където всяка раса се събира. Определянето на основната популация(а) на света е важна стъпка.

След това населението на света ще помогне да се определи какви видове локали вероятно ще срещнат играчите, докато пътуват през този свят на домашно производство. Ако това е оркска пустиня, те вероятно никога няма да попаднат на добре изграден мегаград или да срещнат други раси. Разбира се, красотата на домашното пивоварство е, че всички правила и очаквания могат да бъдат подкопани. Може би тези пустинни орки са приятелски настроени и съжителстват с елфи и са се научили как да строят напреднали градове. Всеки вид свят, който можете да си представите, може да стане реален с домашното пивоварство. Никой DM не е обвързан с конвенция. Всичко, което можете да си представите, може да бъде създадено с домашно пивоварство, въображение и добро разказване на истории.



Сега, когато DM е подредил населението, те ще искат да разширят избора си. Този пустинен пейзаж, пълен с орки и елфи, ще има нужда от същества, много същества. Със сигурност играчите няма да очакват да намерят роуминг пакети Beholders от ниско ниво в необятната пустиня, но може би точно това откриват. Тъй като сте в пустинята, може би героите на играча трябва да купуват камили, за да яздят на дълги разстояния, за разлика от коне. Нещо подобно може дори да добави интересна механика за пътуване, тъй като камилите са известни с упоритите. Сега играчите може да трябва да се движат до „контролна камила“ на всеки около 10 мили. Възможностите са безкрайни, когато домашно приготвяте цял свят.

Homebrew DM ще искат да обмислят обстановката и да оставят това да информира съществата и чудовищата, с които населяват приключението. Разбира се, винаги има място за нестандартно мислене и подкопаване на очакванията, но обикновено вълците се срещат в горите, а неща като змии и скорпиони се срещат в пустинята. Така че сега домашният DM има гигантски скорпиони, змии и може би дори змии Юан-ти, обитаващи техния пустинен свят. Сега има същества и NPC, вградени естествено в света. Какви стоки би имал един хлъзгав търговец от Юан-ти в магазина си за пустинни палатки? Освен местоположението и вида на терена, настройката ще определи кой и какво живее в света и как се държат всички. Дали е суров пейзаж или приятелски? Ще трябва ли играчите да изкачват големи планини или да се провират през подвижни пясъчни дюни, които искат да ги погълнат цели?

След като всички живи същества в света са подредени, DM може започнете да каталогизирате възможните срещи . Колко гигантски скорпиони са твърде много? Избори като този са важни, но могат да бъдат коригирани в движение, ако партито е претоварено. Изграждането на света е просто началната точка - началната точка за възможни срещи.

О, местата, на които ще отидете

  Крепост/замък от Dungeons and Dragons

Друг прекрасен страничен ефект от изграждането на света е, че то помага на Dungeon Master да започне да определя възможни местоположения и интересни точки на световната карта. Един пустинен свят, в който орките и елфите са станали приятелски настроени, може да включва сложни елфически градове, изградени от оркски материали, или може би паянтови оркски градове, изградени от елфически строителни материали. Може би приключенската група ще бъде насочена към разпадащ се юан-пирамидата за който се говори, че все още крие огромни съкровища. Мястото е важно на всяка стъпка от кампанията, но трябва да бъде и гъвкаво нещо, тъй като групите играчи често се скитат далеч от утъпкания път и изследват места, които никога не са били предназначени. Играчите могат дори да отидат да изследват места, които не са съществували, когато е започнала сесията!

Наличието на силно усещане за това какви места могат да бъдат намерени в света го прави по-жив. DM, знаейки какво може да се намери в техния свят и къде, помага на играчите да не достигнат границите на картата, така да се каже, и прави света по-реален. Разбира се, мястото е толкова жизнено важно, че домашният DM ще иска да планира основните точки на интерес много по-рано. Световете често се нуждаят от столица и околните градски пейзажи. Какъв е социално-икономическият статус на тези градове и техните жители? Какво е състоянието на магазините и сградите в градовете? Градското майсторство е друго умение, от което се нуждае homebrew DM, но това изисква собствено ръководство.

След като господарят на подземията установи, че техният свят наистина е обитаван от светски и цивилизовани орки, например, и създанията, които ги заобикалят, те могат да започнат да изясняват местоположенията. Оркските градове ще осеят сухия пустинен пейзаж, предлагайки на авантюристите много оазиси, докато пътуват. Може би има голям или столичен град дълбоко в пустинята, където някога славна кралица в стил Клеопатра седи на трон. Може дори да се нуждае от смела група авантюристи за особено трудна задача. Каквито и да са направените избори, те могат да бъдат обяснени с разказване на истории. Това е друга важна стъпка в процесът на изграждане на света .

Историята на света

  Dungeons and Dragons Market с герои

Докато разказването на истории може да не изглежда в началото като необходима част от изграждането на света, то е решаваща стъпка. Всеки жив свят се нуждае от интересна история. Homebrew DM може да не се наложи да пишат учебник на ниво колеж за историята на своя свят, но те ще искат да имат някаква предистория. Може би неостаряващата кралица на пустинята е загубила голяма част от империята си в древна война с Юан-ти и сега тя копнее да си върне специално съкровище, изгубено в пясъците на времето и само героите на играча са се справили със задачата. Както и да е world the homebrew DM изгражда, ще се нуждае от предистория и малко история. Това е полезна работа на този етап от домашното пивоварство, тъй като може да доведе до интересни сюжетни точки или куки за кампанията. Нещо повече, никой DM не иска да бъде хванат да се спъва за думи, когато играч пусне проверка на историята!

баласт точка грейпфрут скулп абв

Писането на разхлабена история за свят на домашно производство може бързо да излезе извън контрол, но има необходими точки, които трябва да се изработят. Каква е непосредствената и близката история на света и какво е довело до тези събития? Има ли древна история, която си заслужава да бъде разгледана, или нещата са били статукво от векове, докато не се появи дракон? Дали това е разкъсвана от война страна или идиличен рай, претърпял внезапна катастрофа? Докато пие историята на техния свят, DM ще иска да обмисли много неща, като например бог или богове, които се почитат в техния свят, има ли твърди социални или политически фракции, разделящи населението на групи, и колко много историята на света се отразява на настоящето, в което се намират играчите. Пантеоните и политическите партии са важни части от света.

Разказването на истории също става важно, ако домашният DM желае да изпълни света си с нетрадиционни или анахронични предмети, NPC, местоположения или същества . Ако има подводен оазис в оркската пустиня, как е попаднал там? Кой живее в него? Как го приемат местните? Като свято място или забранена зона? Ако местните търговци на Yuan-ti произхождат от някога славен и враждебен народ, как ще гледат на играчите? Какви артикули ще държат за продажба? Ако един търговец на Yuan-ti има портален пистолет в стил Рик и Морти, как го е получил? Какво е значението му в света? Домашното пивоварство на история за състоянието на света е важна част от изграждането на света, почти толкова, колкото жителите и интересните точки. Наличието на добри истории в подкрепа на избора, който е домашно приготвен, поддържа света жив и предотвратява инциденти, разбиващи четвъртата стена.

Един добър домашно приготвен свят трябва да бъде потапящ и безпроблемен. Играчите никога не трябва да срещат нещо или изпитват липса на нещо, което разбива илюзията за тях. Това изисква домашно произведените светове да бъдат наистина живи. За да се справи с такава трудна задача, домашният DM ще иска да покрие всички основи. Въпреки че изграждането на света не е непременно линеен процес, всяко взето решение ще информира всички останали решения, които идват. Но живият свят се нуждае от история, население, от което да черпи NPC, същества и чудовища, които да служат или да се противопоставят на играчите, терен, който да улеснява или възпрепятства пътуването, и добре изработени места и точки на интерес, които играчите да посетят. Един жив свят също се нуждае от пантеон от богове, или от бог, или от ясна липса на такъв. Светът се нуждае и от политически партии или организационни и правителствени структури, както и от икономика. Няма изпитан ред, в който тези елементи да се приготвят домашно, тъй като те са преплетени и се подават един в друг, но всички елементи трябва да присъстват, за да се създаде един наистина жив домашно приготвен свят.

  Плакат Dungeons and Dragons
Тъмници и Дракони

Фентъзи ролева настолна игра, предназначена за търсачи на приключения, оригиналното въплъщение на Подземия и дракони е създаден от Gary Gygax през 1974 г.



Избор На Редактора


Кога чукът на Тор за първи път е наречен „Mjolnir“ в комикса?

Cbr Ексклузивни


Кога чукът на Тор за първи път е наречен „Mjolnir“ в комикса?

Научете кога чукът на Тор за първи път е наречен Mjolnir в комиксите!

Прочетете Повече
Връзки с 5 души, които ядат души, Феновете са зад (и 5 те отхвърлиха)

Списъци


Връзки с 5 души, които ядат души, Феновете са зад (и 5 те отхвърлиха)

Soul Eater е серия манга, която имаше безброй възможности за кораби. Някои, феновете обичаха, а някои не бяха толкова запалени.

Прочетете Повече