Dungeons & Dragons: Най-добрите домейни в Ръководството на Ван Рихтен за Ravenloft

Какъв Филм Да Се Види?
 

Подземия и дракони 'последната книга е Ръководство на Ван Рихтен за Ravenloft , разширение на настройката, за първи път донесено до Пето издание от Проклятието на Страхд модул. Въпреки това, за разлика Проклятието на Страхд , Ръководство на Ван Рихтен не описва поредица от приключенски куки или сплотен разказ, който играчите да следват. Вместо това той предоставя настройка на Dungeon Masters да манипулира, както им харесва.



Вместо да дава повече подробности за земята Баровия ( Проклятието на Страхд настройка), Ръководство на Ван Рихтен разширява света на Ravenloft повече от десетократно, превръщайки Barovia в един от многото Домейни, обградени от постоянно присъстващи мъгли. След това дава на играчите подробности за десетки други такива Домейни, всеки уникален по предпоставка и вкус, като същевременно доставя някакъв ужас. Мъглите действат като метод за пътуване между различни Домейни, всеки от които има свой собствен Darklord, който управлява над него, както Страхд управлява Баровия. Въпреки това, с толкова много светове, от които да избирате, може да е трудно да разберете къде да търсите. Ето няколко, които се открояват.



Хазлан

Всеки домейн има магически и свръхестествени елементи, но Хазлан удвоява самата магия като тема за световния ужас. Земята се управлява от Хазлик, ужасяващо мощен магьосник, който оказва благоволението си само на най-вълшебно талантливите. Това означава, че всеки гражданин непрекъснато се стреми да се надмине един друг с подвизи на магическа сила, затрупвайки земята с резултатите.

Самият Хазлан е огромен лабораторен експеримент, объркан както при малките бедствия, които покриват повърхността му, така и в природата на самия свят. Хвърлянето на всякакъв вид магия може да доведе до непредсказуеми резултати, тъй като играчите трябва да хвърлят d10, когато изразходват слот за заклинания от първо ниво или по-високо. Превъртането на един принуждава ролка върху персонализирана маса на Wild Magic, като резултатите варират от самозапалване до разкъсване на отворени портали в тъканта на реалността.

Както повечето Darklords, Hazlik има трагична история. Първоначално част от орден на магьосници, той бил подмамен да повярва, че любовникът му се опитва да го предаде. Вбесен, Хазлик преобрази своя колега маг в жив портал. Владетелите на земите осъдиха Хазлик на мъчения като наказание за чудовищния му експеримент и той избяга през портала, за да избяга. Тогава Тъмните сили на Равенлофт го привлякоха в мъглата, а магьосникът в крайна сметка изплува в земя, която той претендира за своя собствена. Hazlan е отражение на липсата на морал на Darklord и играчите, които нямат достатъчно късмет да се озоват там, ще трябва да се борят с неговите порочни експерименти.



СВЪРЗАНИ: Dungeons & Dragons НАЙ-накрая добавя начин за оживяване на Slashers от 80-те

I'Cath

I'Cath се определя от мечтите на своя Darklord, магът Циен Чанг. Първоначално владетелят на града в по-добри времена, Циен Чанг създава царството, каквото съществува и днес, злоупотребявайки със силата на Славейковата камбана, магически предмет, за който се казва, че изпълнява мечтите на неговия притежател. Вместо да направи града перфектен, както пожела Циен Чанг, Камбаната го раздели на две огледални половини: свят на мечтания и буден свят. В мечтите на своите граждани I'Cath е блестящ златен град с абсолютен ред - но в действителност това е град на призраци, дебнат от отмъстителни джиангши, които изпълняват всяка прищявка на своя Darklord.

Много домейни на Ravenloft заемат естетика и идеи от определена култура, а I'Cath черпи от китайския фолклор. Джиангши се основава на един вид вампир от традиционните китайски приказки, въпреки че те се използват в I'Cath като мрачни насилници. Те проникват както в спящата, така и в будната форма на града, пренареждайки физическото му оформление и принуждавайки жителите на мечтания свят да правят същото. Неподчинението им може да има строги последици, тъй като убиването по време на мечтателната версия на града пречи на персонажа да се възползва от предимствата на дългата почивка.



СВЪРЗАНИ: D&D: Какво трябва да знаете за ръководството на Van Richten за подкласовете на Ravenloft

Карнавалът

Карнавалът се откъсва от традиционната плесен, създадена за други Домейни, и изскача вътре в тях. Това е по-малко собствен свят, а повече пътуващ цирк, припокривайки се с други Домейни по прищявка, докато се движи. Това го прави по-малко островен от другите Домейни, тъй като се смесва свободно с тяхното население. ДМ, управляващи Карнавала, трябва да вземат предвид контекста на света, в който се появява. Той може да бъде изпълнен с всякакви магически очила, когато посещава Хазлан, или може да се появи само в пробудената или сънуващата версия на I'Cath.

Карнавалът се 'управлява' от Изолда, елфически паладин, родом от дълбините на Фейуилд. Нейните спътници бяха убити от мощно поле, известно като The Caller, и в скръбта си тя се поддаде на машинациите на могъщ Archfey, който предложи да й позволи да забрави бедствията си, пътувайки начело на фей карнавал. По време на пътуването си тя срещна двойка пътуващи шадар-каи и получи от тях разумно острие на Светия отмъстител на име Непенте. Непенте е истинският Властелин на тъмнината на Карнавала и непрекъснато подклажда нуждата на Изолда да отмъсти, шепнейки фантазии за следващата среща на елфа с The Caller, за да разгневи кръвожадността си.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Защо трябва да пишете Homebrew Adventures

Дарко

Подобно на Карнавала, Даркон е изключение сред Домените на Равенлофт, въпреки че ексцентричността на Даркон е доста ясна: Той няма Тъмния господар. Първоначално управляван от лич на име Азалин Рекс, Даркон е завинаги променен, когато неговият Властелин на тъмницата успява да избяга от Равенлофт, изчезвайки в магически катаклизъм, известен като Часът на Възнесението. Оставяйки след себе си златна звезда, известна като Кралската сълза, Азалин изчезна. Без Darklord Даркон бавно се срива, тъй като мъглите, които заобикалят всички Домейни, пълзят навътре, бавно свивайки царството и поглъщайки всички, които влизат вътре.

Играчите, влизащи в Даркон, ще трябва да се борят с неговата бавна смърт, както и претендентите, които искат да претендират за трона на Азалин. Те включват Алсио Метус (вампир, който е кооптирал тайната полиция на царството, известна като Каргат, с надеждата да намери и убие Рудолф Ван Рихтен), Даркалус Рекс (безплътният дух на бившия владетел на Домена) и мадам Ерис двулична и трайно невидима благородничка). Даркон съчетава политическите интриги с постапокалиптичната дистопия, тъй като жителите му се борят за остатъците от властта, докато светът се руши около тях.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Вашите най-добри полиморфни опции за всяка ситуация

Сайър 1313

Докато Ръководство на Ван Рихтен напълно оформя значително количество Домейни, някои само няколко параграфа от описанието. Едно такова царство е Сайър 1313, траурната релса. Първоначално построен в град на име Метрон, Cyre 1313 е проектиран да защити пътниците си от бедствие, сполетяло земята на Сайър, известна само като Траур. Задържан за настаняване на закъснял пътник, Сайър 1313 остава неподвижен твърде дълго и също е погълнат от Траура, неговият светкавичен двигател се трансформира в некротично динамо, подхранвано от духовете на проклетите.

Тази интерпретация на Cyre 1313 създава завладяваща фигура, но някои DM могат да се интересуват и от изграждането на свят, в който мълниеносната релса се е отклонила навреме, само за да влезе в Ravenloft и да стане най-бързо движещият се домейн. Представете си настройка на кампания, подобна на TNT Snowpiercer , свят, в който пътниците се борят да оцелеят в свят, сведен до вагоните на пътнически влак. Това също ще позволи на Cyre 1313 да пътува през други Домейни по начин, подобен на Карнавала, като играчите се опитват да убедят пътниците си в съществуването на свят извън стените на влака.

Домените, представени в Ръководство на Ван Рихтен за Ravenloft са очарователни, но най-добрият трик, който е на разположение на Dungeon Masters, винаги е да remix, retool и рекомбинирайте наличните така че да е точно за тяхната кампания.

Продължавайте да четете: Подземия и дракони: Основна приключенска екипировка, която НИКОГА не трябва да пропускате



Избор На Редактора


Зелда: Дишането на дивата природа - Колко време да побеждавате и да завършите играта

Видео Игри


Зелда: Дишането на дивата природа - Колко време да побеждавате и да завършите играта

Въпреки че принцеса Зелда призовава нашия остроух герой да побърза и да победи Ганон, повечето играчи вероятно ще накарат Линк да отдели сладкото си време в куеста си.

Прочетете Повече
Най-зловещият злодей от X-Men има оръжие за Страшния съд - и е готов да го използва

Комикси


Най-зловещият злодей от X-Men има оръжие за Страшния съд - и е готов да го използва

По време на момент на саморазмисъл, мистър Синистър разкрива съществуването на ужасяващо оръжие, което може да унищожи вселената на Marvel.

Прочетете Повече