Подземия и дракони: Как да си направите предварително направено приключение

Какъв Филм Да Се Види?
 

Създаване на настройка за приключение или кампания за Подземия и дракони играта е обезсърчаваща задача за всеки подземен капитан. За щастие, Wizards of the Coast изложи множество предварително написани приключения и напълно доработени фантастични светове, за да ги създаде. По-новите DM, които искат да подобрят играта си и играчите на изненади, не трябва да скачат направо, за да направят всичко от драскотина - има много начини да модифицирате съществуващите приключения, за да отговарят на стила на игра на всяка група.



Първият и най-добрият ресурс на DM за всички форми на модификация на кампанията е Dungeon Masters Guild, сайт за безплатно присъединяване, който е дом на хранилище на добавки, официално пуснати и направени от фенове. Всъщност има някои добавки за използване в официални приключения на гилдията на DMs, които са написани и проектирани от самите хора, които са работили по тази игра.



Това е витрина, така че много от модулите струват малка сума за закупуване . Въпреки това има много полезни добавки, които можете да изтеглите безплатно от тези DM. Използването на гилдията на DMs е просто най-лесният и отнемащ много време подход за прилагане на следните съвети.

Модули на D&D Adventurers League

The D&D Adventurers League е официално координираната жива кампания на Wizards, където всеки може да регистрира герой и да скочи в игра. Пускат се модули, които малко по малко изграждат своя собствена история, но всеки сезон на Лига на приключенците е обвързан с официално пуснато приключение.

Така че, ако DM се подготвя за работа Гробница на унищожението но те искат да добавят още, могат да използват добавки, създадени от Wizards специално за тази игра. Това е чудесна опция за DM, които са предпазливи от добавки, направени от фенове, които не са балансирани. Това е лесен начин да подправите кампанията си и да накарате играчите да инвестират повече.



СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Arcanist Press Fixes Race with Ancestry & Culture

Приключения, направени от фенове

За тези, които искат да направят повече експерименти, има много приключения, направени от фенове, които могат да бъдат включени в предварително написано приключение. Някои предлагат неща като алтернативни уводни истории, а други са странични куестове, предназначени да бъдат вмъкнати в средата на кампанията. Много от тях са направени с мисъл за конкретно приключение, но повечето от тези добавки, с малко работа, се вписват в почти всяка игра. Това е чудесна възможност за DM, които се занимават с играчи, които вече са запознати с официалните приключения. Нищо не е по-добро за a D&D игра отколкото неочакваното .

Добавки за чудовища, капани и магически предмети

Може би DM не иска да добави повече история, толкова да модифицира аспекти от нея. Капаните могат да бъдат по-трудни, познатите чудовища могат да бъдат заменени с неизвестен враг, през който играчите не могат да си проправят път, а магически предмети (прокълнати или по друг начин) могат да бъдат поръсени, както DM намери за добре.



Подобно на потребителските приключения, много от тези добавки са написани с конкретна кампания предвид. Връщайки се към Гробница на унищожението , има добавки, които добавят нови чудовища, предмети и срещи както в джунглата, така и извън нея. Съществуват и по-общи добавки, които все още могат да имат това малко допълнително нещо, необходимо за повишаване на преживяването.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Защо гелфлингите на тъмния кристал правят страхотни гноми

Включете предисториите на персонажите на играча

Един от Пето издание най-доброто допълнение е фонове, които трябва да бъдат избрани при създаване на знаци. Те дават контекст на това кой е бил този играч преди да стане авантюрист. също изисква от играчите да измислят личностни черти и мотивации, което означава, че всеки герой в крайна сметка се реализира по-пълноценно от куп прости числа на страница.

След като бъдат направени тези избори, могат да се появят множество нови нишки. Паладинът търси ли бог-покровител да намери свещена реликва? Може би Магьосникът търси отмъщение за онзи, който е убил учителя си. Въпросът е, че вместо да се налага да измислят странични сюжети от нулата, DM може да намери вдъхновение в своите играчи. Когато залогът е личен, партията вероятно ще бъде по-ангажирана в историята като цяло.

СВЪРЗАНИ: D&D: Защо се нуждаете от Ръководството на Xanathar за всичко

Добавете правилата за дома

И накрая, съществува отдавна почитаната традиция на домашния ред. D&D е рамка за съвместно разказване на истории, но не е поставена в камък. Ако има част от правилата, която DM смята за пречка, те винаги могат да я променят. Играчите трябва да бъдат информирани и да се съгласят с промените, но често пъти само променянето на няколко правила е достатъчно, за да промени драстично начина, по който се чувства приключението.

Например, ако DM стремят да увеличат смъртоносността на битката, те могат да решат, че критичните удари винаги нанасят максимални щети. Ако идеята е да накарате играчите да се почувстват по-героични, DM може да увеличи количеството вдъхновение, надхвърлящо едно. Това може да доведе до по-сензационна и опрощаваща игра. Няма край как DM може да се забърква с правилата, докато играчите са на борда.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Wizards of the Coast трябва да върне подземията и драконите романи

шоколад южно ниво


Избор На Редактора


Междузвездни войни: Завръщането на най-тъмния край на джедаите беше ужасно

Филми


Междузвездни войни: Завръщането на най-тъмния край на джедаите беше ужасно

Оригиналният край на „Междузвездни войни: Завръщането на джедаите“ от 1983 г. беше много по-тъмен и много по-лош от този, който в крайна сметка получихме.

Прочетете Повече
Dragon Ball's Secret Battle Hour се завръща с ексклузивни герои от манга

други


Dragon Ball's Secret Battle Hour се завръща с ексклузивни герои от манга

Конвенцията Dragon Ball Battle Hour връща Secret Battle Hour в X (Twitter) с някои нови герои от супер манга.

Прочетете Повече