Подземия и дракони: 10 неща, които не знаехте за бездната

Какъв Филм Да Се Види?
 

Далеч от нещо безопасно или рационално в Тъмници и Дракони Вселената съществува Бездната. Непостижимо необятно и дълбоко космологично цяло хаос. Това ужасяващо място е мястото, където D&D мултивселената зло и хаос се подравняват, за да създадат съществата, известни като демоните.



От тази цепнатина в астралния план демоните се стремят да разпространяват и консумират всичко, което могат. Тези, които смеят да се опитат да се борят с Демони самите те в този план бързо научават глупостта на своите действия, тъй като с всяка стъпка по-дълбоко осъзнават, че може да няма изход. Този списък съдържа няколко важни точки, които всеки авантюрист или DM трябва да знае, ако иска да вземе своята партия в Бездната.



10Създаден е от сливането на елементарния отломък на злото и елементарния хаос

В ранните етапи на D&D Вселената, преди тя дори да се е доближила до формата на това, което е сега, елементарният къс от злото е хвърлен в самия елемент на хаоса. Елементалният осколок на злото никога не е трябвало да бъде поставян там, но действията на измамния бог Тариздун, побъркан от силата му, са неговият катализатор.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: 10 начина да използвате магии, които ви правят лош човек

Бездната стана дом на съществата, известни като Обирит, които първоначално бяха планирали да използват парчето на самия астрален план. Ако парчето беше поставено там, то щеше да прекрои Вселената в гротескно зле подигравка с това, което е трябвало да бъде. Вместо това обаче поквари елементарния план на хаоса, който създаде Бездната.



9Бездната играе дом за Обирит

Obyrith са едни от най-силните същества във вселената на D&D. Те оцеляха след смъртта на предишната си вселена и донесоха от нея парчето зло. Благодарение на техните действия и злонамерени проекти Бездната се оформи и разшири. Те обаче никога не са имали намерение да управляват Бездната, а цялата D&D вселена.

В началото Обиритът воюва с обитателите на Бездната в опит да върне елементарния зъл остатък обратно. Това обаче се оказа безрезултатно и между тях и Тариздун имаше задънена улица. В опита си да си възвърнат осколка, Обиритът е проснал бездната и е накарал кръвта да се отцеди през голяма пукнатина, което е довело до пропастта на Абис. Съществуването им стана по-прието в Бездната с течение на времето и сега те владеят над някои от неговите слоеве.

8Имало е много битки за парчето

Същества от всички ивици са се борили за отломката на злото в Бездната. За първи път се бориха от Обирит и Бог Тариздун, след това от първичен като Демигоргон, който намери пътя си в Бездната. В крайна сметка с него се пребориха дяволите и демоните в кръвната война.



СВЪРЗАНИ: Франчайзът Dungeons and Dragons приземява първия си Funko Pop! Серия

Отново и отново възникват сблъсъци около онзи, който притежава парчето зло, докато се опитват да овладеят Бездната с него. Винаги, когато някой го придобие, другите го атакуват и смазват. Без значение каква сила може да се извлече от парчето, никое същество не може да го задържи дълго. В момента парчето е някъде в непрекъснато разширяващите се и променящи се дълбини на Бездната.

авери мефистофел стаут

7Той може да приюти безкрайни демони

Основните същества, които наричат ​​дома на Бездната, са Обирит, Танар'ри и Лумара. Обиритите са негови създатели, Танар'рите са ранните демони, на които Обиритите са поробили (и след това са били свалени от властта), и накрая, Лумара е най-младата, родена от мислите на мъртвите богове. Всички те са хаотични зли същества.

Смята се, че самата Бездна има безкрайни демони в себе си, но това може да е хипербола. Истината вероятно е между тях, тъй като в ранните етапи на войната между Тариздун и Обирита, лудият бог призовава демони от самата образуваща се Бездна. Не се споменава къде душите са трябвало да създадат тези Демони, Бездната може да е в състояние да създаде безкрайни Демони, но само да поддържа определено количество, което съществува по всяко време. Всичко това обаче са спекулации.

6Известни са 666 слоя от бездната

По-нататък се дава вяра на идеята, че Бездната съдържа безкрайни демони, тъй като се смята, че има безкрайни слоеве в Бездната. Бездната като създаване на хаос означава, че тя непрекъснато се оформя и формира нови слоеве от себе си, като едновременно сгъва старото в новото. В момента има 666 слоя, които са известни на Вселената като цяло.

СВЪРЗАНИ: 10 навика на изключително успешни майстори на подземия

Тези слоеве са известни поради злонамереността и позорността на съставните им части. В резултат на това някои слоеве са начертани, а други сфери остават загадка дори за съществата от Бездната.

5Има още неизвестни слоеве

Всяка приключенска страна, която се озове в Бездната по избор, е трябвало да извърши задълбочени изследвания преди да влезе. Ако партията намери пътя си към неизследван слой, те се излагат на сериозна опасност. Съществуват повече слоеве, отколкото са известни в Бездната, като се има предвид нейната постоянно разширяваща се природа. Всеки слой има свои правила и опасности, които налагат страните да бъдат информирани и да бъдат внимателни.

4Всеки слой на практика се опитва да ви убие

С толкова много слоеве е въпрос на време да се създаде уникален със странен биом. Някои слоеве са кухини от виещ вятър, през който човек ще падне вечно, за да може вятърът да съблича плътта от костите им. Други са блата с отровни растения и гъби, които поглъщат парализираните си жертви бавно.

СВЪРЗАНИ: 10 най-добри изявления, изречени някога по време на D&D (които са твърде весели за думи)

основатели канадска закуска силен 2015

Общото между всички слоеве е, че те са опасни и злонамерени. Смята се, че самата Пропаст до известна степен е жива и това би обяснило защо голяма част от нея се опитва да убие намесачи.

3През него преминава река Стикс

Подобно на много от по-тъмните царства, реката Стикс, известна още като Река на кръвта, тече през райони на Бездната. Това е обща линия на Лий през Деветте ада и безкрайната шир на Бездната. Лодкарите, които орат водите на реката, могат да бъдат убедени на цена, която да позволи преминаване между пластовете и равнините, които реката докосва. Ако авантюристите са в по-ниските равнини, реката може да бъде средство за бягство, ако се окажат в една от най-порочните тъмни сфери.

двеПриродата на неговите денезини предотвратява истинската му организация

Природата на Демоните ги затруднява много да се организират, като хаотично зло, което по принцип противопоставят на всички форми на ред и контрол. Единственият път, когато се създава ред сред тях, е чрез заплахата от непосредствена смърт. По-големите демони ще натискат бандата на по-малките и така, докато се сформират армии от демони.

СВЪРЗАНИ: 10 трика за планиране на D&D сесия (ако сте DM)

Ето как определени демони изсипват господство над областите на Бездната. Тяхната хаотична природа обаче ще накара контролът да се разпадне бързо и борбата да забави всеки опит, който мощните демони предприемат, за да организират своите подобни.

1Но едно време беше функционално организиран

За всяко правило има изключение и това изключение е Кралицата на Хаоса. По време на космическо затъмнение на Бездната кралицата пое контрола над всички демони. Тя се намесва в битка между двама лордове на демони и като убива единия и придобива преданост на другия, за да затвърди нейното управление. С това тя се опита да завладее цялото Астрално море.

Тя беше отблъсната, когато Бахамут Платиненият Дракон и неговите слуги създадоха Rod Of Law (сега Rod of Seven Parts). Този артефакт е бил използван за разбиване на волята на лордовете Демони и е изгонил мнозина в Бездната. Кралицата със счупени сили се оттегля към Бездната и сяда на 14-ия слой, опитвайки се да си възвърне властта.

СЛЕДВАЩИЯ: 10 неща, които не сте знаели (искате да) за D&D Mindflayers



Избор На Редактора


Как ФБР: Most Wanted разрешава най-голямата си мистерия във финала на сезон 4

телевизор


Как ФБР: Most Wanted разрешава най-голямата си мистерия във финала на сезон 4

ФБР: Най-голямата мистерия на Most Wanted Сезон 4 беше кой е убил Майки Скот и „Heaven Falling“ разкри този отговор. Ето как ще се отрази на отбора.

Прочетете Повече
Пълната история на Матрицата, обяснена

други


Пълната история на Матрицата, обяснена

Матрицата е умопомрачителен франчайз, който описва дистопично бъдеще, в което хората живеят в симулирана реалност, което води до множество въпроси.

Прочетете Повече