25-те най-мощни подземия и дракони, официално класирани

Какъв Филм Да Се Види?
 

Dungeons and Dragons е почти върховното изживяване на маниаци; в края на краищата, вие се събирате с група други турбо-маниаци и играете да се преструвате с часове. В нея участват елфи, джуджета, орки, всички стандарти на фантазията, описани в приемливи детайли от един достатъчно глупав глупак, за да бъде Господарят на тъмниците. В Dungeons and Dragons играчите създават фантастичен характер и играят роли като този герой в приключение през фантастичен свят. Воден от Dungeon Master, светът расте, променя се и реагира на действията на играчите, често на ужаса на Dungeon Master. Основните заплахи, с които играчите ще се изправят, са, разбира се, чудовища. Разнообразният набор от класове позволява множество начини за приближаване на срещи, но огромният набор от чудовища позволява на Dungeon Master да приспособи срещите към партито.



Публикувана за първи път през 1974 г., Dungeons and Dragons премина през няколко ревизии през годините. От най-основното Първо издание, до Advanced Dungeons and Dragons, до масово популярното Трето издание (в неговата леко актуализирана версия 3.5), до много злепоставеното Четвърто издание, до днешното Пето издание. За много играчи Fifth Edition е стъпка в правилната посока. Запазвайки част от рационализирането на Четвъртото издание, като същевременно запазва справедлива част от механичната сложност от 3.5, то бързо набира популярност след пускането. Този списък ще обхване някои от най-мощните и опасни чудовища в Пето издание. Докато 3.5 и Четвъртото издание имаха стотици допълнителни книги с участието на по-силни чудовища, Пето издание по чудо го улесни. И ние също.



25СЛЪНЧЕВ

Solars са терминът Dungeons and Dragons за ангели. Слуги на Добри богове, Соларите са (почти) непоколебимо добри и изключително мощни. Предполага се, че съществуват само 24 солара и всеки е достатъчно заплашителен, за да падне цяла приключенска партия еднолично.

За щастие, поради изначално доброто им естество, е малко вероятно дадена страна да се сблъска с тях. Въпреки това те все още могат да паднат и да станат зли. Запазвайки силата си, но губейки моралния си компас, те могат да бъдат изключително опасни врагове.

24ШУМ

Старши елементали са най-мощните елементали, които призоваващият може да измисли. Често самото призоваване на тези изключително мощни същества е достатъчно, за да убие призоваващия, а самото им появяване на Материалния план е достатъчно, за да възвести апокалиптично унищожение.



Един от тези Старши Елементали е Заратанът, Елемент на Старша Земя. Когато бъде призован, земята се издига, за да образува формата на гигантска костенурка. Самият акт на ходене предизвиква широкомащабни земетресения, достатъчно мощни, за да съборят сградите. За щастие Zaratan е едновременно бавен и бавен, и не особено агресивен. Въпреки че е изключително мощен, той не е активно злонамерен.

2. 3ИЛЛИТИЛИЧ

Илитидите, или умствениците, са ужасяващи, мощни, псиозични същества, които ядат мозъци. Лишите са мощни магьосници, които са прегърнали смъртта като средство за безсмъртие. И както подсказва името, Illthilich е илитиден лич. Мощен илитиден заклинател се превръща в немъртви, за да стане безсмъртен.

Той запазва своите псионични способности, както и своите огромни мощни способности за заклинание. Тъй като Illithids вече са мощни, добавяйки заклинания за магии до 9-то ниво (наистина мощните) и след това го превръщайки в мъртво на всичкото отгоре, Illithilichs са една от най-мощните „светски“ заплахи в D&D, дори по-мощни отколкото някои древни дракони.



22.ГЕРИОН

Точно както има ангели в Подземията и Драконите, ти най-добре вярвай, че има демони. Адът е в постоянно състояние на война между демоните, последователите на Хаоса и дяволите, последователите на Закона. Водещи демоните и дяволите са съответно архидемоните и архидеволите. Един от тези архидяволи е Герион.

Герион е донякъде уникален сред демоните-лордове. Вместо да командва легионите си отзад, той предпочита да бъде на фронтовите линии, да ловува врагове и да усеща как се самоубива. За съжаление (за него) това оставя малко време за събиране на души и го поставя близо до дъното на йерархията на Ада. Той все още е изключително опасен враг, пред който да се изправи авантюристична партия.

да живее бобърът

двадесет и едноБАФОМЕТ

От другата страна на законните архидеяли има хаотичните архидемони. Един от тези архидемони е Бафомет, Рогатият Цар и Принц на звярите. Властелин на митичните минотаври, той създава обширни лабиринти, за да приковава враговете и никога не може да бъде загубен в собствените си лабиринти.

джеди падна поръчка време да победи

Въпреки че е изпълнен със зверска кръвожадност, той е подкрепен от жесток и хитър интелект, посветен на развращаването и подмятането на цивилизацията обратно към първично дивачество. На височина 20 фута той също е огромна и непосредствена физическа заплаха.

двайсетСТАРИШЕН ТЕМПЕСТ

Най-мощният от по-старите елементали, по-старата буря е по-стар елемент на вятъра. Създадена от облаци, вятър, дъжд и мълния, по-голямата буря приема формата на титанична перната змия. Самото му присъствие причинява масивна гръмотевична буря, като в центъра е по-голямата буря.

Освен това, по-голямата буря може да контролира бурята, призовавайки точни или широко разпространени удари от мълнии и призовавайки масивни, дълги километри, бурни ветрове. И това не казва нищо за собствените възможности на по-старата буря като масивна светкавична буря дракон-змия.

19.FRAZ-URB'LUU

Друг архифинд (в този списък ще има много от тях), Fraz-Urb'luu е друг хаотичен архидемон, като Бафомет. Принцът на измамата и демонът лорд на илюзията, той може да създаде мощни илюзии, за да измами и ужаси.

Но по-опасното е, че е невероятно интелигентен и хитър, използвайки всеки трик, лъжа и полуистина, за да манипулира другите да изпълняват неговите поръчки. Толкова са измамните му способности, че повечето от слугите му дори не знаят, че му служат, докато не стане твърде късно.

18.КРЕКИНГ

Дълбоко под океана безкрайно древни същества, известни като кракени, дремят, очаквайки призив или знак, който ще ги събуди и ще ги призове към действие. Съществуват от буквалния зор на времето, кракените са богоподобни морски чудовища, способни да контролират времето и океанските течения около тяхното местоположение.

Още по-ужасяващо е, че те не са свързани с океана, способни да дишат въздух също толкова лесно, колкото водата. Самият акт на пробуждане на кракен може да доведе градовете до разруха. Кракен, насочен към унищожение, е почти неудържим и се занимава само с разрухата на всички неща.

17ZUGGTMOY

Изненада! Още един архифинд. Zuggtmoy е архидемон, демон кралица на гъби, дама от гниене и гниене. За разлика от другите лордове на демони, Зуггтмой е извънземно същество, занимаващо се само с заразяването на всички живи същества със спори. Това ги превръща в безсмислени слуги и в крайна сметка домакини на гъбите и други гъби, които тя хвърля.

Хуманоидната форма на Zuggtmoy е изцяло факсимиле. В действителност тя е просто огромен колектив от гъбички, които са получили известно приближение. Подобно на Фраз-Урблуу, тя корумпира смъртните без тяхно знание, заразявайки ги със спори и непрекъснато придобивайки все повече и повече контрол.

16.АЦЕРЕРАК

Acererak е изключително мощен лич и един от основните злодеи в общата обстановка Dungeons and Dragons. По-рано магьосник с голяма известност, той се превърна в лич и едно от най-страшните същества в мултивселената.

Мощен магьосник, най-новата цел на Acererak беше да подхранва атропал, немъртви, недовършен безсмъртен по модел на боговете, до пълно божество. Acererak е сред най-могъщите смъртни в Dungeons and Dragons, само надминат от някои породи древни дракони.

петнадесетМАЕГЕРА ЗОРНИТЕ ТИТАН

Maegera the Dawn Titan е първичен огън. Един от най-мощните съществуващи елементали, Maegera е за щастие в плен на мощната магия на руните на джуджетата от Gauntlgrym. Въпреки че продължава да дреме, той все още издава такава огромна топлина, че задвижва легендарните ковачници на Gauntlgrym.

преглед на бира с черен етикет

Поради огромната му сила, много по-малко благородни партии търсят нейната сила, като Огнените гиганти на Айронслаг. Подобно на джуджетата, Огненните гиганти искат да използват Maegera, за да захранват своите ковачници. Макар че Маегера вероятно няма да бъде срещнат лично от авантюристи, тя все още е изключително мощна и може да причини хаос, ако бъде освободена или не се съдържа правилно.

14.JUIBLEX

Juiblex е друг архидемон, Безликият Господ и Гладуващият глад. Подобно на Zuggtmoy, с когото споделя царство, и за разлика от братята си, Juiblex не се интересува много от машинациите на демони и манипулацията на смъртните. Съществува само за да консумира, смила живата материя и я трансформира в повече от себе си.

Почитан само от истински лудия, Juiblex поглъща своите последователи. Превръщайки ги в купчини полу-съзнателно изтичане, те съществуват само като продължение на тялото на Джуиблекс, тъй като Джуиблекс бавно усвоява самоличността им.

13EMPYREAN

Подобно на Соларите, Емипреанците са едно от малкото Добри могъщи същества. За разлика от Слънчевите, Емпирейците не са слуги на боговете, а по-скоро техните деца. Тези мощни същества живеят в Горните равнини и са толкова мощни, че дори техните емоционални промени могат да повлияят на заобикалящата ги среда.

Подобно на други Добри същества, авантюристите рядко срещат тези същества в битка. Но, подобно на слънчевите слънчеви лъчи, емпирейците могат да падат и да се справят в много по-голям брой от слънчевите. Тези зли емпирийци често се оттеглят в Материалния план, за да управляват царството на смъртните като неукротим тиранин.

12YEENOGHU

Още един архидемон, Йеногу е известен като Звяра на касапинството и Господаря на гнолите. Гнолите са хиеноподобни животни, за които се предполага, че са създадени, когато Йеногу е ловил Материалния план, последван от масивна глутница хиени. Онези, които се хранеха от неговите убийства, станаха гноли и в негово отсъствие продължиха да опустошават Материалния план.

Йеногу не е толкова фин като братята си, търсейки само клане и безсмислено унищожение. За разлика от повечето си братя, той дори няма да помисли за разговор или корупция, скачайки направо в битка с фурор.

единадесетGRAZ'ZT

Graz'zt е архидемон, Тъмният принц на удоволствието. Красиво същество, той може да промени формата си по желание във всякаква форма, която му харесва, или може да привлече нови последователи. Обсебен от красотата и удоволствието, той представлява най-лошите аспекти и на двете, неограничени и без ограничение.

Далеч по-фокусиран върху самоконтролираната корупция, Грац'з обикновено предпочита чар и манипулация пред директна битка. Което не означава, че той не е способен на ужасно насилие. Способен да използва редица мощни заклинания за Омагьосване, Graz'zt е един от най-опасните врагове в Ада, просто защото първо се обезоръжава със своя чар.

10ДРЕВНИ ДРАКОНИ

Какво биха били Dungeons and Dragons без дракони? Е, подземия, предполагаме. Но това е извън смисъла. Драконите са една от иконите на Dungeons and Dragons. Тези невероятно дълголетни същества стават все по-мощни с възрастта, а Древните дракони са върхът.

Най-мощните дракони са червените и златните дракони, но всички древни дракони са невероятно опасни. Изключително интелигентен, с вековен опит да го подкрепи, древен червен или златен дракон е далеч най-мощното „генерично“ същество в подземията и драконите, с което разумно може да се натъкне приключенска страна.

9КЛАУТ

Ако древните дракони са най-опасните смъртни същества в Подземията и Драконите, Клаут е най-опасният древен дракон. Един от най-старите, най-големите и най-страховити дракони, познавани някога, Клаут придобива този статут, като избива всеки дракон, който може потенциално да го надмине.

Макар че е древен червен дракон, той вече го прави естествено изключително опасен, Клаут е и много добър магьосник, съперник на много други магьосници за власт. Това изписване на заклинания му позволява да разглежда голяма част от света, позволявайки му широк спектър от знания, за които другите смъртни могат само да мечтаят.

златна маймуна победа

8МАРУТ

Марут са магически същества, създадени от Примус, най-мощното същество в служба на реда. Тези същества са създадени, за да арбитрират и налагат договори между равнинни същества като богове и демони. Сключвайки договор чрез марут, марутът е длъжен да наложи условията и да накаже всеки, който наруши договора.

Тъй като се занимава с такива мощни същества, един марут трябва да е изключително мощен. Той може да пътува до всяко място в много самолети по желание и може да принуди съществото да се върне към арбитраж, ако е необходимо. Само няколко от най-мощните съществуващи същества могат да преодолеят марут и дори тогава би било трудно.

7SLARKRETHEL

Подобно на Klauth, Slarkrethel е особено опасна уникална версия на и без това силно опасно създание. Slarkrethel е кракен, пробуден отдавна, който е поробил верига от острови. Кракенс вече са изключително интелигентни същества и Сларкретел използва интелигентността си в голяма степен, причинявайки хаос и ужас в океанските води около царството му.

Отново като Клаут, това, което отличава Slarkrethel от другите кракени, е способността му да изписва заклинания. Неговата сила на заклинанията е такава, че той се съревновава с всички, с изключение на най-мощните магьосници, на върха на своите и без това огромни природни способности на кракен. Формирайки огромна мрежа от шпиони и поклонници, Сларкретел е и едно от най-влиятелните същества в света, манипулирайки идването и приключванията си в собствените си цели.

6ДЕМОГОРГОН

Фенове на По-странни неща ще е малко запознат с този запис. Демогоргон е друг архидемон, Принцът на демоните, Сибилантният звяр и Господарят на спиралните дълбочини.

Когато другите демони имат конкретна цел, обикновено в своя полза, Демогоргон не търси нищо повече от това да въвлече цялата реалност в хаос и лудост. Освен че е физически мощен, Демогоргон може да побърка другите с един поглед и дори неговият символ може да предизвика лудост, ако се обмисля твърде дълго.

5ZARIEL

Спомняте ли си пътя в началото на списъка, когато казахме, че Solars могат да паднат? Е, Zariel е това, което се случва, когато Solars падат. Първоначално натоварен да наблюдава вечната война между демони и дяволи, Зариел се поддава на развращаващото влияние на Ада и пада.

Зариел е едно от най-мощните същества в Ада и едно от малкото, които имат абсолютен контрол над своето царство. Тя е и най-опасният физически боец ​​в ада, на второ място след Орк (който ще бъде в списъка) и Асмодей, самият Властелин на ада (който няма), с абсолютна власт.

4СМЪРТ

Кълна се, че това е последният архидемон в списъка. Демонът на принца, Лордът на кръвта, Оркус е господар на всички неживи, независимо дали го знаят или не. Неговата основна цел включва превръщането на цялата реалност в огромен некропол, населен единствено с немъртви под негово командване.

Подобно на повечето от могъщите същества в този списък, основната сила на Orcus идва от способността му за заклинание. Въоръжен с пръчката на Оркус, той разполага с безброй некромантични заклинания.

3ТАРАСКА

Тараската е може би най-страшното същество от Материалния план. Това също е странно в този списък. Той няма способности за изписване на заклинания и всъщност е малко повече от животно. Наистина, наистина голямо и опасно животно, което е достатъчно силно, за да накара почти всяко друго същество от този списък да се разтресе в ботушите си, но все пак животно.

отрязък бледо ейл

Въпреки че не е особено злонамерен, той все още може да предизвика хаос в епичен мащаб, просто като се премести от едно място на друго. Той също е хищник и звяр от този мащаб може да погълне цели градове и дори да погълне дракони.

двеТИАМАТ

Ако Тараската е най-страшното същество от Материалния план, Тиамат е най-страшното същество в мултивселената. Злата богиня на хроматичните дракони, Тиамат е безкрайно хитра, жестока и интелигентна. Още по-нататък, като богиня, тя е наистина безсмъртна и не може да бъде истински убита, просто прогонена в своето царство за известно време.

Тиамат е толкова емблематична за Подземията и Драконите и толкова мощна, че често се използва като „финален бос“. Тя дори служи като основен злодей за няколко настройки, включително популярната Dragonlance .

1ДЪНЖЕЙН МАЙСТЪРЪТ

Още повече, Dungeon Master може и често изкривява реалността, просто за да продължи сюжета напред или просто да се адаптира към действията на играчите. Те могат да унищожат партита с дума или да ги спасят от определена гибел със същото. В подземията и драконите има много богове, но капитанът на подземията седи над всички тях.



Избор На Редактора


Умирай трудно с отмъщение, почти завършил по-добре

Филми


Умирай трудно с отмъщение, почти завършил по-добре

„Умирай трудно с отмъщение“ има слаб, предсказуем край, но имаше алтернативна версия, която би направила филма по-добър.

Прочетете Повече
Red Hare SPF 50/50

Цени


Red Hare SPF 50/50

Red Hare SPF 50/50 a Radler / Shandy бира от Red Hare Brewing Company, пивоварна в Мариета, Джорджия

Прочетете Повече