DOOM Eternal: Древните богове можеха да бъдат цялостно продължение

Какъв Филм Да Се Види?
 

Предупреждение: Тази статия съдържа спойлери за DOOM Eternal: Древните богове .



id Software от 1993 г. DOOM беше изключително влиятелно заглавие, което затвърди жанра за стрелба от първо лице , ставайки първият в дългогодишен франчайз, който е оцелял до наши дни. След 2004-те DOOM 3 беше се срещна със смесен прием , франчайзът навлезе в десетилетие пауза, преди да бъде съживен до 2016-та DOOM . Тази игра успешно върна поредицата към първоначалните коренни стрелци, насочени към екшъна, и доведе до успешно продължение с миналата година DOOM Вечен .



DOOM Вечен получи DLC разширение от две части, Древните богове , който разширена и еволюирала Вечен бързият геймплей на стрелец, който се фокусира върху управлението на ресурсите и смяната на оръжията, като същевременно служи като заключение на историята, започнала през 2016 г. DOOM . Докато Древните богове е приет добре от феновете на DOOM Вечен , това разширяване би работило по-добре като пълноценно продължение.

Историята на Древните богове служи като директно продължение на DOOM Вечен е високо оценена кампания, като същевременно значително разширява митологията, която беше засегната само в основната игра. The Древните богове - част първа се фокусира върху измерението на Урдак, дом на ангелските майкри, което демоните са преодолели благодарение на действията на DOOM Slayer в Вечен . Убиецът има за задача да възкреси Отца, създател на целия живот; вместо това той избира да възкреси демоничния Тъмния лорд в опит да освободи цялата вселена от демони. Това води директно в Древните богове - Част 2 , което следва стремежа на DOOM Slayer да се изправи и да елиминира Тъмния лорд.

Древните богове „разказът е грандиозен по обхват и конфронтацията с мрачния лидер на Ада е естествено и подходящо заключение за DOOM история, която започна с рестартирането през 2016 г. За съжаление, две кратки кампании за изтегляне не са достатъчни, за да оправдае тази история. Може да се направи цяла игра за усилията на DOOM Slayer да събере армия, да проследи Тъмния лорд и да намери средствата да го победи в битка. Докато комбинираната история на DLC се състои от шест нива, този епичен куест би могъл лесно да изпълни дузина или повече екшън DOOM нива.



Много от сюжета сочат в Древните богове са слабо развити, като някои елементи от историята направо противоречат на себе си или на идеи от тях DOOM Вечен . Например, мистериозен глас, който изразява ярост при унищожаването на хан Майкр, беше разкрит, че принадлежи на Тъмния лорд при освобождаването на Древните богове - част първа.

СВЪРЗАНИ: Doom Eternal доказва, че видеоигрите не се нуждаят от микротранзакции, за да бъдат печеливши

Разкритието обаче, че Тъмният лорд всъщност е търсил унищожаването на Maykrs, принуди разработчиците да променят темата на линията със задна дата обратно на прост „мистериозен глас“, за да останат последователни. Истинската самоличност на Тъмния лорд, разкрита в края на Древните богове - втора част , също се среща като слабо развита. Ако тази история беше разглеждана като собствена пълноценна игра, разработчиците щяха да имат много повече време да изгладят повествованието, за да останат последователни.



Като съдържание за изтегляне за DOOM Вечен , Древните богове естествено споделя механиката на геймплея на основната игра. Развивайки се от DOOM 2016 г. акцентът е върху агресията, като играчите атакуват враговете с различни атаки, за да зареждат здраве и амуниции, DOOM Вечен набляга на управлението на ресурсите и смяната на оръжията. Капацитетът на амунициите на DOOM Slayer е силно ограничен, което принуждава играчите често да възстановяват запасите си славно кървав моторен трион , а някои демони имат слабости, които могат да бъдат използвани с помощта на конкретни оръжия.

DOOM Вечен геймплеят е безкомпромисен и тактилен, но Древните богове „Състоянието като разширителен пакет означава, че не може да развие геймплея на поредицата“. Със сигурност присъстват нови механици, като напр Част първа е нов враг на Духа, който подтиква други демони или Част две Новото оръжие на Sentinel Hammer, което разбива земята, но контурът на играта остава същият. Повечето нови демони са вариации на врагове, въведени през Вечен, а арсеналът на DOOM Slayer остава почти напълно непроменен. Тази липса на иновации означава най-интересните идеи в Древните богове , като изправяне пред пълноценна фракция Maykr или събиране на армия, която да се противопостави на Ада, всъщност не са отразени в играта.

Свързани: Castlevania: Съдбата на Саймън пресъздава оригиналната игра ... в DOOM ?!

Ако Древните богове е разработена като пълноценна игра, трета част за завършване на трилогията, започнала през 2016-те DOOM , много интересни идеи биха могли да бъдат използвани с пълния им потенциал. Пълноразмерната игра може да изобрази епично приключение, докато DOOM Slayer обикаля вселената, за да победи Тъмния лорд, изследвайки всякакви екзотични места и адски пейзажи, а не само шепа локали.

Сюжетът можеше да бъде добре изгладен, служейки като голям финал на трилогията, без да противоречи на минали вноски. Геймплеят би могъл да изпита същото количество иновации, както между тях 2016 г. и Вечен, с механика, която придава на играта собствена идентичност. Чисто нов арсенал и множество изцяло оригинални врагове биха могли да бъдат въведени, което изтласква още повече игралния цикъл на поредицата.

DOOM Вечни: Древните богове книгата завърши историята на DOOM Slayer, полагайки своя кръстоносен поход срещу силите на Ада. Разширяването обаче не успя да осъществи перфектно тази вълнуваща предпоставка. Въпреки че е повече от вероятно да има и повече DOOM игри от id Software в бъдеще, Древните богове беше невероятна концепция, която в крайна сметка беше пропиляна на DLC от шест нива от две части.

Продължавай да четеш: Защо не се нуждаем от портал 3



Избор На Редактора


Bleach: 10 диви факта, които не знаехте за Орихиме Инуе

Списъци


Bleach: 10 диви факта, които не знаехте за Орихиме Инуе

Орихиме не е боец; тя е лечител, за да отговаря на нейното мило сърце и над нея са водени цели битки. Това са някои странни факти за нея!

Прочетете Повече
ABLAZE дебютира зашеметяващ космически пиратски капитан Харлок # 2 Корица

Комикси


ABLAZE дебютира зашеметяващ космически пиратски капитан Харлок # 2 Корица

ABLAZE разкрива вариантните корици за Space Pirate Captain Harlock # 2, включително поклон към The Dark Knight Rises от серийния художник Jerome Alquié.

Прочетете Повече