D&D: Какво да знаете ПРЕДИ да стартирате Тиранията на драконите

Какъв Филм Да Се Види?
 

Докато много майстори на подземия предпочитат да пият домашно Подземия и дракони приключения, има много какво да се каже за провеждането на предварително направени приключения. Те облекчават предизвикателната работа по създаването на свят, NPC, срещи и големи приключенски куки, като същевременно позволяват на DM да интерпретират и коригират съдържанието, за да отговарят на тяхната група. Не всички от тези приключения обаче са създадени равни и едно от тях Пето издание по-спорните предложения е първото: Тиранията на драконите .



Това приключение е разделено на две части: Съкровището на Кралицата на драконите и Възходът на Тиамат . И двете се концентрират около Култа на Дракона и заговора му за освобождаване на Тиамат, кралицата на злите хроматични дракони. В Съкровище , който пусна успоредно Самите играчи ще разкрият заговора на Култа и ще научат за нормално различните фракции, които са готови да обединят силите си в преследване да ги свалят. Възходът на Тиамат е пряко продължение, в което партията работи за спиране на Култа, докато натрупва съюзници и се справя с политиката, свързана с обединяването на разнообразна група от малко вероятни съюзници.



черна бита бит

Кой ще се радва на Тиранията на драконите?

Тиранията на драконите със сигурност е епично приключение, но е и с недостатъци. Докато повечето обмислят Възходът на Тиамат да бъде стъпка нагоре, Съкровището на Кралицата на драконите е силно критикуван заради железопътното си и същото съдържание, особено в началото. В оригиналната версия се изпълнява първото ниво (необяснимо) към град, атакуван от възрастен син дракон вместо да избяга. Преработеното издание, пуснато за празнуване Петата годишнина променя това, така че играчите вече са в града, но добра част от приключението все пак се свежда до проследяване на група култови на пътя.

Имайки това предвид, Тиранията на драконите е добро приключение за DM, които желаят да се впуснат в работата, за да направят това, което е там, по-интересно за тяхното парти. Докато някои от неговите местоположения и герои се използват недостатъчно, фактът, че присъстват толкова много места и фракции, отваря много възможности за обвързване на героите на играчите със света. Тъй като вероятно ще трябва да свършат много работа, за да приспособят това приключение, Тиранията на драконите може да бъде добър избор за нови DM, надявайки се в крайна сметка да стартират съдържание от самобръчни, които искат първо да натрупат опит за подготовка и стартиране на сесии.

СВЪРЗАНИ: D&D: 7-те най-добри чудовища, представени в Ръководството на Ван Рихтен за Ravenloft



Съкровището на Драконовата кралица може да бъде изсечено

Някои DM могат да решат да започнат по средата Съкровището на Кралицата на драконите или прескочете надясно Възходът на Тиамат . Въпреки това, дори и тези, които искат да се кандидатират Съкровище от началото на книгата трябва да знаете, че има места, където приключението може да бъде рационализирано. Например, в глава 2 партията напуска началния град Най-зелено и прониква в лагера на отговорните за нападението на дракона. Там те научават повече за Култа и спасяват монах на име Леосин Ерлантар, който е взет в плен. В глава 3, след завръщането си в Greenest, групата се изпраща обратно в лагера, само за да бъде намерена изоставена. Остава само люпилня на дракони, която партията може да проучи, за да научи повече за Култа.

Всичко това напред-назад се чувства прекалено, особено за DM, които са по-щателни, когато става въпрос за пътуване. Макар че не би било твърде трудно просто да се прескочи глава 3, друго възможно решение е да се комбинира с предишната глава. Леозин вече е държан далеч от останалите затворници, така че може би го държат в люпилнята, вместо в лагера. Това дава възможност на играчите да изследват първото подземие на приключението, без да губят време в пътуване между града и лагера.

Има и други възможности за рационализиране на нещата, като дългите разходки в глави 4 и 5. Най-важното нещо, което трябва да имате предвид Съкровище (и всички Тиранията на драконите ) е, че като DM можете да правите промени, които отговарят на вашата игра. Ако нещо не работи или може да се направи по-добре, направете нещо различно.



СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Как да играя като Казума Кирю

Залозите ТРЯБВА да бъдат лични за вашата партия

Въпреки че този съвет е верен за всички D&D приключения домашен и предварително направен, фактът, че Съкровището на Кралицата на драконите по-специално е много линейно означава, че е още по-важно да накарате играчите да се чувстват вложени в основното търсене. Най-добрият начин да направите това е чрез обвързване на исторически истории за големи NPC или фракции. Самата книга предлага облигации за кампании, които играчите могат да използват, но колкото по-дълбоки и конкретни могат да получат вашите компютри, толкова по-принудени ще бъдат да следват и да предизвикват Култа.

Например, една от връзките на книгата включва герой, призован към Най-зелените от Леосин, който някога е спасил живота им. Наличието на тази установена връзка ще направи мисията за спасяване на Леосин от Култа по-спешна. Друг включва играчът, който е бивш член на култа, оцелял от семейството си и е бил унищожен от съперници. Това не само прави крайната цел извеждането на Култа и неговите лидери на лични, но също така означава, че този играч може да има повече информация за групата и нейните методи - да не говорим за големите възможности за ролеви игри, когато останалите партията научава истината.

огнени камъни проходилка сукаба

Възходът на Тиамат е по-добър - но може да бъде и повече

Като цяло, Възходът на Тиамат е много по-силно приключение, при което играчите имат повече възможности да поемат, игнорират или дори се провалят при определени задачи. Въпреки че се съсредоточава върху партията, която присъства на срещи със Съвета на Уотърдийп, където те научават повече информация и създават приятели или врагове на различни фракции, след получаване на информация от Съвета, зависи от тях да определят приоритетите на определени мисии - или да ги игнорират изцяло. Начинът, по който партията избере да се справи с нещата, ще повлияе на това как различните групи помагат в крайна сметка и някои избори могат дори да отслабят самата Тиамат.

СВЪРЗАНИ: Dungeons & Dragons: Как да стартирате тематична кампания за Monster Hunter

Книгата обаче има своите проблеми. Първо, въпреки че и двете книги са кръстени на Кралицата на драконите, самата Тиамат едва играе роля в приключението. Това има смисъл по отношение на самата история, но може да е и разочарование за онези, които се надяват на повече от този епичен злодей. Това обаче не е единствената пропусната възможност на книгата. Приключението установява, че има петима високоговорители, лидери на Култа на дракона, всеки от които притежава драконова маска, представляваща една от хроматичните драконови глави на Тиамат. Въпреки това, докато четири от тях играят роли между двете книги, една (Синият говорител на име Галван) почти не се споменава.

Това е друга област, в която DM могат лесно да измислят нещо, което той да прави, независимо дали в рамките на съществуващо събитие или като уникален страничен куест. Според неговото био на уебсайта на Wizards of the Coast той има връзки с NPC, срещнат в Съкровището на Кралицата на драконите и Червените магьосници от Тай, известна група, работеща с Култа. И все пак пропускът му изглежда като доста явен пропуск, когато се има предвид, че останалите оратори имат поне една глава, посветена на тях.

Независимо от проблемите му, обаче, Възходът на Тиамат е по-добре написано приключение, което улеснява много бягането. Особено за партита, които вече са играли през всички някои от Съкровище и са инвестирани в стремежа да спасят света от Култа на Дракона и неговите зли цели, втората част на Тиранията на драконите предоставя епично заключение с високи залози.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Подземия и дракони: Как всъщност да играете хаотичен неутрален герой



Избор На Редактора


10-те най-силни треньори на Pokemon в анимето (които не са Ash)

други


10-те най-силни треньори на Pokemon в анимето (които не са Ash)

Въпреки че Аш Кетчъм постигна своите цели на Pokémon Master, други силни треньори като Гари, Джеймс и Айрис му помогнаха да расте по пътя.

Прочетете Повече
25 линии за играчки от колекционерите от 80-те години, напълно забравени

Списъци


25 линии за играчки от колекционерите от 80-те години, напълно забравени

Армейски мравки, Dino-Riders, Food Fighters и други са начело на нашия списък с всички линии от играчки от 80-те, за които повечето колекционери не са мислили от три десетилетия!

Прочетете Повече