D&D: Обяснено „Томът на враговете на Морденкайнен“, които могат да се играят

Какъв Филм Да Се Види?
 

Томен на враговете на Морденкайнен е по-стара добавка за Подземия и дракони „Пето издание се фокусира главно върху разширяването на знанията за различни видове D&D раси и групи. Книгата предоставя и допълнителни подраси за няколко съществуващи D&D състезания, както и ново състезание под формата на Gith.



Сам Адамс лека бира

Всяка от тези подраси осигурява различни вкусове за състезанията, които допълват, и те могат да бъдат вълнуващи инструменти за създаване на различни видове герои. Расовите черти са важна част от създаване на герои, макар и наскоро пуснати Котелът на Таша на всичко ги прави по-гъвкави. Независимо от това, нека разделим различните опции, предоставени в Том на враговете и как играчите може да искат да се възползват от тях.



триони

Gith са изцяло нова раса, въведена в Том на враговете , и те имат един от най-уникалните произходи. Първоначално те се трудиха под жестоката тирания на умствениците, но след като се освободиха, останаха извънпланарна раса. Разпръснаха се сред хиляда различни равнини и разделени на две фракции, Githyanki и Githzerai, групи, които философски се разминават в посоката, в която трябва да поемат своята цивилизация.

Гитянките са войнствени и базирани на воини хора, определени от завладяването им от различни раси и постоянния лов на умници. Те придобиват лека и средна броня, както и владеене на дълги мечове. Те също получават заклинанията Jump и Misty Step за повишена мобилност. Междувременно Githzerai вярват в езотерични обсъждания и научни преследвания. Те печелят предимства срещу спасявания, които биха ги очаровали или изплашили, както и заклинанията Щит и откриване на мисли за отбрана и събиране на информация.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Как работят магическите татуировки



на колко години е thanos в mcu

Дуергар

Дуергар са вид джудже, променено от кървавия бунт срещу умствениците, които са доста различни от братята си, обитаващи повърхността. Те получават превъзходно тъмно зрение, за да отчетат колко далеч под земята живеят, подобно на Дроу . В друго сходство с Drow, те получават чувствителност към слънчева светлина, което може да бъде сериозен недостатък по време на битки, които се провеждат при ярка светлина.

Другите им, по-бързи способности идват под формата на устойчивост и магия на Дуергар. Duergar Resilience е като устойчивостта на джуджетата (което осигурява предимство при спестявания срещу отрова), но също така предлага същата полза срещу очарованите и парализирани условия. Duergar Magic им дава способността да правят много мощни заклинания, включително невидимост и уголемяване на човека. Увеличаване на Персона може да осигури мощен тласък на щети за изграждане в меле, докато Невидимостта е чудесен бутон за бягство, който всеки герой има в арсенала си.

еладрин

Eladrin са елфи, засегнати от магията на сезоните и Feywild, което води до по-първична, хаотична природа. Тяхната характеристика е характеристиката Fey Step, която им позволява да се телепортират до 30 фута като бонус действие. Това е подобно на заклинанието Misty Step, но тъй като това не е заклинание, колелата могат да използват своята мобилност и всяка друга магия на същия ход. В зависимост от сезона, към който са настроени, отделните Eladrin могат да имат различни свойства за Fey Step. Есенните очарователни същества Eladrin близо до мястото, където се озовават, докато Winter Eladrin ги плаши. Spring Eladrin може вместо това да телепортира друго същество, а Summer Eladrin да нанесе щети от огън там, където попаднат.



СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Най-добрите зимни същества в Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Морски елф

Морските елфи са елфи, които през поколенията са свикнали с живота сред водни тела, независимо дали са реки, езера или морета. Те получават смесица от различни способности, за да се съчетаят механично с тази идея. Те владеят няколко оръжия, които могат да се използват за риболов, включително копието, тризъбецът и мрежата. Морските елфи също имат присъща скорост на плуване от 30 фута и могат да дишат под водата.

нов филм за драконова топка 2019

Последните им черти са свързани с езика, една от които е способността да говорят Aquan, езикът на водните елементали. Другата им (може би по-полезна) черта им позволява да говорят с всякакви животни с вродена скорост на плуване, въпреки че могат да комуникират само прости идеи. Това е подобно на заклинанието на друидите Говорете с животни и макар да е по-ограничително, все пак това е способност, от която креативните играчи могат да се възползват.

Шадар-Кай

Шадар-Кай са друг вид елфи, чийто произход и история са дълбоко свързани с извънпланарната същност на Забравени царства - Кралицата на гарваните. Веднъж елфическа кралица с огромна красота и магическа сила, кралицата на гарваните се издигна до божеството в опит да сложи край на взаимната борба между двата традиционни богове от елфическия пантеон, Корелон и Лолт. Шадар-Кай са елфите, които са я подкрепили при възнесението ѝ.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Как забравените царства доведоха до живот на Дризз

човек паяк се присъединява към отмъстителите

Когато Кралицата на гарваните беше изтеглена в кошмарното измерение на Shadowfell, верните й последователи бяха привлечени заедно с нея. Те имат устойчивост на некротични щети и могат да се телепортират 30 фута с функция, много подобна на Fey Step на Eladrin. Като почти „пети сезон“, Shadar-Kai получават уникална полза, когато се телепортират по този начин, като им дават съпротива срещу всякакви щети до следващия им завой.

Deep Gnome

Подобно на Drow или Duergar, Deep Gnomes съществуват като двойници на своите надземни братя. Те също се наричат ​​с друго име: Svirfneblin. Те са изолационисти и са склонни да избягват други раси и конфликтите, които могат да произтичат от справянето с тях. За да се ориентират по-добре в Underdark, където живеят, Deep Gnomes имат 120-футово тъмно зрение. Единствената им друга значима черта е Gnome Cunning, която им дава предимство при спестяванията на интелигентност, мъдрост и харизма, направени срещу магически ефекти. Това е значителна част от спасителните хвърляния, които може да се наложи да направи един герой, тъй като Мъдростта е най-често срещаното спасително хвърляне освен Сръчност.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Съветите на Tasha за персонализиране на магии

Крадене

Въпреки че има много подкласове, налични в Том на враговете , никой няма по-голямо разнообразие от Tiefling. Книгата представя девет нови подрази на Тифлинг, всяка от които представлява адска връзка с различен господар на Девет ада . Всеки получава тъмно зрение и устойчивост на огън, както и специална черта, заместваща нормалните заклинания, до които Tieflings получават достъп.

Тези специални черти отговарят на различна тема. Glasya, Dispater и Fierna придобиват заклинания, които помагат в измама и убеждаване, докато Baalzebul има заклинания, които обезсърчават враговете. Заклинанията на Левист отразяват хладния домейн на господаря, а Мамон печели магии, базирани на полезност. И накрая, Зариел и Мефистофел имат достъп до заклинания, които имат обиден характер. Между тези осем различни набора от заклинания (в допълнение към Tiefling по подразбиране), играчите могат лесно да персонализират фокуса за своя характер.

Продължавайте да четете: Ръководство за чудовището на баща ми: Джеймс Интрокасо и баща пренаписват класиката



Избор На Редактора


Роб Лифелд разкрива коя звезда от Deadpool 2 почти е пуснала кабелна преди Джош Бролин да бъде избран

други


Роб Лифелд разкрива коя звезда от Deadpool 2 почти е пуснала кабелна преди Джош Бролин да бъде избран

Създателят на Deadpool Роб Лифелд разкрива кой член на актьорския състав на Deadpool 2 първоначално е бил избран да изиграе пътуващия във времето кибернетичен войник Кейбъл.

Прочетете Повече
Dungeons & Dragons: Кръвната война между дяволите и демоните, обяснено

Култура На Нервите


Dungeons & Dragons: Кръвната война между дяволите и демоните, обяснено

Дяволите и демоните на подземията и драконите се бият в дивите кръвни войни от хилядолетия и не показват признаци на спиране.

Прочетете Повече