Chrono Trigger: Забравена класика, която трябва да се върне

Какъв Филм Да Се Види?
 

SNES ерата на конзолите на Nintendo беше златна ера за JRPG, с игри като Супер Марио RPG , Final Fantasy VI , Земни и Тайната на Мана . Едно специално заглавие стои ясно на върха на тази планина: Chrono Trigger , който взриви умовете на феновете по целия свят, когато излезе за първи път през 1995 г. Въпреки това, освен продължение през 1999 г., тази поредица изглежда е била почти забравена.



Chrono Trigger е може би една от най-великите игри на Square Enix, които някога са били замисляни. Създаден е от екипа на мечтите на Последна фантазия създател Хиронобу Сакагучи, Dragon Quest създателят Юджи Хорий и драконова топка създателят Акира Торияма, с красивата си партитура, съставена от хора като Ясунори Мицуда и Нобуо Уемацу. Играта направи всичко, което се очакваше от традиционния JRPG и все пак успя да надмине много повече от това. Обхватът на играта по това време беше може би толкова амбициозен, че можеше лесно да се провали, но не го направи.



Chrono Trigger направи много неща както трябва. Отне изпробваната от времето формула JRPG - група герои, спасяващи света от непосредствена заплаха - и го направи по-добре от всеки друг. Има много аспекти на Chrono Trigger които не са особено нови или иновативни, защото могат да бъдат намерени разпръснати в много други заглавия. Какво Chrono Trigger did беше да вземе всички тези елементи и да ги събере в една от най-полираните 2D игри, за да украси ролевия жанр.

Той замества бойния екран и случайни срещи в полза на безпроблемно бойно изживяване - нещо от книгата за игри на Dragon Quest - и използва активни битки във времето, концепция от Последна фантазия . Играчите могат да видят враговете, които обикалят света, и могат да пожелаят да се включат или да ги избегнат. Участието в битка е един плавен преход на членовете на отбора на играча, които влизат в позиция за битка, вместо различен екран, който нарушава потапянето, както се среща в много други JRPG, като например Покемон или Последна фантазия .

Вземането на концепции от други ролеви игри и тяхното усъвършенстване не е единственото нещо Chrono Trigger Направих. В други области той направи иновации и опита смели концепции, като например внедряването на технологиите, които са специални атаки, които играчите могат да използват за двойни или дори тройни комбинации.



алпийски пивоварен дует

Никоя друга характеристика на играта обаче не е толкова смела или амбициозна, колкото опитът й за сюжет и геймплей, включващи пътуване във времето.

Свързани: Ко-режисьорът на Final Fantasy VII Remake обяснява своето единствено съжаление

Аспектът на пътуването във времето на Chrono Trigger е ключът към това защо тази игра има толкова много възможности за преиграване и дори сега си остава игра, която си заслужава да се преразгледа. Square Enix свърши фантастична работа свързване на страничните куестове на играта с основния сюжет, използвайки механика за пътуване във времето.



висока трева ванилия боб биволска пот

В Chrono Trigger , действията и изборите имат последствия и поради начина, по който се прилагат, играчите може дори да не осъзнаят, че току-що са взели голямо решение, докато след това, когато последицата е по-ясна. Това води до множество окончания, всеки от които има нещо уникално за показване. По това време това беше голям пробив; дори и сега, Chrono Trigger прави множество окончания по-добре от повечето заглавия.

Всичко това заедно - пътуването във времето, многобройните окончания, сюжетът, изкуството на Торияма, музиката на Мицуда, свръх света, борбата, възможността за преиграване - идват, за да създадат тази прекрасна, неподвластна на времето класика, която е възхвалявана на Луната от пускането му. И все пак тази поредица не е засегната след второто си влизане, Хроно кръст , пуснат през 1999 г. за PlayStation, освен портове към по-модерни системи като DS.

И двете Chrono Trigger и Хроно кръст където добре приети игри. През 2002 г. се очакваше трета игра, когато Square Enix подаде заявка за запазена марка за „Chrono Break“, име, което никога повече не се споменава, тъй като Square тихо отменя титлата без официален отговор.

Като се има предвид колко новаторски Chrono Trigger беше, жалко, че сериалът не можеше да се превърне в основен франчайз Последна фантазия и Dragon Quest , и двата крайъгълни камъка на Square Enix. В момента вярата на феновете в Square Enix е на ниски нива, поради лошото развитие и управление. Ако Square Enix някога е искал да докаже, че играчите грешат и да си възвърне доверието, може да обмисли най-накрая да преразгледа тази класика от 90-те години на JRPG от поредица, която несправедливо е забравена въпреки репутацията си.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Най-добрата финална фентъзи игра, която вероятно не сте чували



Избор На Редактора


Новото вътрешно аниме студио на Konami пуска Yu-Gi-Oh! Видео за годишнина

други


Новото вътрешно аниме студио на Konami пуска Yu-Gi-Oh! Видео за годишнина

Стартирането на новото аниме студио Konami Animation носи Yu-Gi-Oh! аниме късометражен филм, който празнува 25-ата годишнина на играта на карти от франчайза.

Прочетете Повече
Marvel дразни още история за Човек-мравка и призракът на осата

Филми


Marvel дразни още история за Човек-мравка и призракът на осата

Марвел дразнеше, че Ант-Ман и Авата Стар / призракът на осата (Хана Джон-Камен) биха могли историята й да бъде изследвана допълнително в бъдещ филм.

Прочетете Повече