9 ролеви игри, по-добри от D&D (и 6, които са по-лоши)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Подземия и дракони е OG, когато става въпрос за ролеви игри (RPG), и всяка настолна игра и видеоигри, придържащи се към своите иновации, дължат благодарност. Игри като World of Warcraft и много други нямаше да съществуват, ако не беше удивителното изобретение на Дейв Армесън и Гари Гигакс, изискващо от най-въображаемите играчи да седнат, да взривят малко и да се насладят на куестинг с най-добрите си приятели. Играта е изобретена през 1974 г., но тя съществува и до днес, след като е преминала през актуализации и промени. Той казва нещо за наследството на играта, когато тя все още се играе в един ден и възраст, когато виртуалната реалност е достъпна технология за игри в домовете на много хора.



Въпреки че D&D е първата RPG, не е задължително най-доброто, което съществува. Много игри, които дойдоха след пускането му, работеха за подобряване на играта по различни начини. Що се отнася до класирането на игрите, които са по-добри и по-лоши от D&D, трябваше да разгледаме това, което беше пуснато оттогава. От 1974 г. са разработени хиляди игри, но само малка част може да се счита за добра ... много по-малко по-добра от D&D. Когато се стигна до намирането на най-лошото от най-лошото, се оказа по-трудно, тъй като има много по-малко от звездни игри там. Въпреки това тези 10, които открихме, са толкова лоши, може би просто искате да ги пуснете, за да разберете. Извикайте в коментарите и ни уведомете дали сме пропуснали вашия любим ... или най-малко любим ... в този списък с 10 ролеви игри, по-добри от D&D (и 10, които са по-лоши).



Те не са представени в определен ред; или са наистина добри ... или наистина лоши!

петнадесетПО-ДОБРЕ: ЗВЕЗДАТА ВОЙНИ РОЛЕЙТИНГОВАТА ИГРА

Когато е адаптиран към настолна RPG през 1987 г., Междузвездни войни: Ролевата игра бързо се превърна в популярна адаптация, достойна за заглавието си. Междузвездни войни RPG беше публикуван за първи път от West End Games, но в крайна сметка отиде в друга компания, където беше модифициран и преиздаден като D6 Space . Има и други Междузвездни войни Ролеви игри, но тази, която обсъждаме, е оригиналната версия на West End Games, публикувана между 1987 и '99.

Изходните книги за играта бяха толкова подробни, че Тимоти Зан ги използва, за да напише своите Траун трилогия. Книгите също така представиха популярни сега имена като Rodian, Quarren и Twi'lek, които и до днес са широко използвани в canon. Играта се разшири няколко пъти, за да включи повече от 140 изходни книги и спечели наградата Origins през 1987 г. за „Най-добри правила за ролеви игри“.



14.ПО-ЛОШО: ПРИКЛЮЧЕНИЯТА НА ИНДИАНА ДЖОНС РОЛОВА ИГРА

Може би си мислите, че игра, базирана на Индиана Джоунс франчайз би бил невероятен ... в края на краищата, Междузвездни войни уби го с RPG. За съжаление това не беше така Приключенията на Ролевата игра на Индиана Джоунс , който беше издаден от TSR, Inc. през 1984 г. и прекратен десетилетие по-късно. Играта в крайна сметка бе преиздадена от West End Games под новото име, Светът на Индиана Джоунс .

най-доброто аниме представяне на всички времена

Подобно на филмите, играта се развива в историческа обстановка от ерата на пулпата от 30-те години, когато играчите разиграват сцени, описани от съдията (GM). Геймплеят беше значително ограничен до герои от филмите, без възможност за генериране на нови, беше скучно да се играе и ще бъде най-подходящ като въвеждаща игра към жанра, но само ако искате да отклоните хората от него.

13ПО-ДОБРО: SHADOWRUN

Shadowrun беше пуснат за първи път през 1989 г. и бързо се превърна в една от най-успешните RPG на пазара. D&D запозна играчите с различни раси, включително орки, елфи и други, и Shadowrun продължи тази традиция, но с обрат. Вместо да се провежда във фантастична обстановка, Shadowrun е футуристична научно-фантастична ролева игра, създадена през 2080 г., която съчетава елементи от жанра киберпънк с фантазия и престъпност.



Вместо да подобряват статистиката само чрез опит, играчите могат да надграждат своите герои с кибернетични импланти, надстройки на софтуер и други средства, уникални за основната архитектура на играта. Технологията не само е широко разпространена в Shadowrun вселена, магията също, която се смесва безпроблемно в този забавен и разширяващ се свят. Към 2013 г. Shadowrun публикува своето пето издание.

12ПО-ЛОШО: КИБОРГ КОМАНДО

Може да се изненадате да видите Киборг командос седнал в „по-лошата“ колона на този списък, виждайки като един от създателите му не друг, а самият легендарен човек: Гари Гигакс. Точно така, човекът, създал съвместно D&D, помогна да се работи по игра, която абсолютно се провали по всякакъв възможен начин. След като Gygax напуска TSR, той основава New Infinities Productions, Inc., която публикува Киборг командос през 1987г.

sam smiths органичен лагер

Играта можеше да работи, но беше твърде фокусирана върху калпава механика и странна обстановка. Играчите биха се заели с киборги, които бяха въвлечени в непрекъснат конфликт с извънземни, наречени Ксеноборги. Един от ключовите механици имаше играчи, които изстрелват лазери от върха на пръстите си. Феновете на Gygax го вдигнаха и се върнаха към играта D&D, оставяйки тази игра в пепелта от историята.

единадесетПО-ДОБРО: WEREWOLF: АПОКАЛИПСЪТ

Успехите на White Wolf Publishing с нишовата аудитория за Вампир: Маскарадът накара издателя да създаде Върколак: Апокалипсисът следващата година. Като играта на вампира, Върколак беше дълбоко интегриран с познанията на върколаците, макар че в играта те се наричат ​​„Гару“. Върколак: Апокалипсисът дава възможност на играчите да изживеят мечтите си най-накрая да се превърнат в ликантропно чудовище, което дебне нощта!

Като може би по-добре познатите бал с маски , Апокалипсис има непрекъснат конфликт, който се върти около две страни на продължаваща вечна война. Играчите влизат в ролята на върколак, който трябва да се изправи срещу врагове от две страни, докато се опитва да осуети настъпващия апокалипсис. Играта е пусната за първи път през 1992 г., но е прекратена през 2004 г. Изданието на 20-та годишнина е пуснато през 2013 г., въпреки че от няколко години няма публикувано „ново“ съдържание.

10ПО-ГОРО: СВЕТЪТ НА СИНИБАР

Малко хора ще ви кажат, че RPG като D&D има прости правила. Правилникът е доста обширен, но когато игри като D&D се различават от другите, правилата им са лесни за следване, учене и адаптиране. Игри като Светът на Синибар не успяха да се поучат от този пример с тяхната прекалено сложна система от правила, което го прави претендент за една от най-лошите RPG, правени някога.

Попитайте всеки, който го е играл, и той ще ви порадва със своята приказка за летящите мечки гризли, които изстрелват лазери от очите им. Макар че това може да звучи страхотно, това абсолютно не е по отношение на тази игра. Обстановката е нелепа и сюрреалистична и е сравнявана с тази на Ед Ууд План 9 от космическото пространство от гледна точка на това как се подиграва.

9ПО-ДОБРО: СПЕСТЯВАЩИ СВЕТОВЕ

Диви светове се различава от повечето RPG в този списък, тъй като се фокусира предимно върху скоростта на игра с по-малко акцент върху подготовката на героите, отколкото други като D&D. Играта използва обща система от правила за RPG, която отвежда играчите в свят, определен със специфични „сюжетни точки“. Те помагат да се насочи скоростта на игра към конкретна цел, въпреки че често има „странични куестове“, интегрирани в геймплея.

Диви светове е издаден за първи път от Шейн Лейси Хенсли чрез Pinnacle Entertainment Group през 2003 г. Тъй като системата на играта е обща, тя попада в редица различни жанрове, включително пулп, фентъзи, ужаси и научна фантастика. През 2003 г., малко след пускането на играта, тя бе избрана да получи наградата Origin Gamers 'Choice за най-добра ролева игра.

8ПО-ЛОШО: СЕНЗАР

Без е за феновете на хеви метъл това, което D&D е за любителите на фентъзито. Играта отдавна се смяташе за най-лошата RPG, правена някога, но оттогава не е заместена в тази роля от другите в този списък. Докато играта попада под жанра на фентъзи RPG, тя успя да създаде свой собствен свят, който някои фенове все още оценяват. Дори и с малкото си фенове, които все още го играят днес, играта стартира сред противоречия.

Когато играта беше пусната през 1996 г., създателите отидоха на USENET (онлайн системата за съобщения на деня) и прекалено хайпаха играта. Те също създадоха куклени сметки и се подиграваха на критици, докато хвалеха играта. Феновете го прозряха и играта се провали, когато беше пусната.

7ПО-ДОБРО: CYBERPUNK 2020

Киберпънк 2020 първоначално е публикуван под заглавието, Киберпънк, но е преименувана след публикуването на Второто издание през 1990 г. Не е изненадващо, че киберпанк RPG се фокусира върху стилистично киберпанк тема от 80-те години, напомняща за десетилетието. Високотехнологичното оръжие, подобряващите производителността вещества, кибернетичните подобрения, генното инженерство, клонирането и изкуственият интелект са важни аспекти, разпространени в играта.

От първоначалното си издание през 1988 г. от R. Talsorian Games, Киберпънк 2020 е актуализиран до трето издание. Играта е адаптирана в два завързани романа, колекционерска игра на карти и множество видео игри, включително заглавие Triple-A, което се очаква да излезе през 2019 г., наречено Киберпънк 2077 , който се провежда 57 години след събитията на оригиналната настолна RPG.

6ПО-ДОБРО: MAGE: ВЪЗСТАНОВЯВАНЕТО

Друго заглавие на White Wolf Studio, Маг: Възнесението е тематична ролева игра в света на мрака. вместо да влязат в ролята на върколак или вампир, играчите се превръщат в магове, които са способни да правят мощни магически заклинания и невероятни магически подвизи. За разлика от други фантастични RPG, включващи магия, Маг интегрира магическата система от вярвания с други понятия, включително наука и религия. Това отделя играта от другите в жанра, позволявайки уникален стил на игра.

Маг: Възнесението е пуснат за първи път през 1992 г. и е видял две ревизии до 2000 г. До 2005 г. имотът е преиздаден като Маг: Пробуждането , който надгражда оригиналната концепция, но променя обстановката и цялостната предпоставка на играта. Изданието за 20-та годишнина е издадено от издателя през 2015 г.

съдържание на естествен леден алкохол

5ПО-ГОРО: ZARRAKAN: КЪДЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕТО НИКОГА НЕ ПРИКЛЮЧВА

Друг запис от 90-те години, Заракан: Където приключението никога не свършва е друг, създаден и тласнат към нищо неподозиращата RPG общност от неговия създател. Играта е неразбираема бъркотия с правила, написани на английски, но почти напълно неразгадаема от всеки, който разбира дори минимума на езика. Когато играта е била „преоткрита“ на уебсайта си от играч през 2003 г., тя е била етикетирана като пародия или измама, предвид нейната невероятна сложност и преобладаващи правила.

Обикновено бихме се опитали да ви обясним играта възможно най-добре, но това е задача далеч извън нашите възможности. Ако търсите нещо объркващо и леко омразно за жанра на фентъзи ролевите игри, докато твърдите, че съществува в него, Заракан: Където приключението никога не свършва може да е играта за вас ... ако можете дори да я намерите.

4ПО-ДОБРО: ГУРПИ

Общата универсална система за игра на роли, известна иначе като GURPS, е въведена през 1986 г. от Steve Jackson Games. Системата е проектирана така, че да позволява игра във всякакви мисли, които могат да се представят, които се отклоняват от установената настройка в игри като D&D. По отношение на геймплея, GURPS играе подобно на класическата игра. Game Master контролира потока на играта и всички действия се извършват звуково, в настройка за разказване на истории.

Една ключова разлика между D&D и GURPS включва начина, по който се създават героите. Вместо да разчита на случайни ролки, за да изгради атрибути като интелигентност и сила, GURPS разпределя конкретна сума за играчите. След това се изграждат герои, използващи тези суми по какъвто и да е начин, който играчът избере. GURPS се отличава изцяло поради родовия си характер, което го прави изключително приспособим за всяка ситуация.

3ПО-ЛОШО: ГЕНЕЦ

Поклонение е издаден за първи път през 2005 г. като странна RPG, базирана на поредица от романи на Буря Константин. Макар че това може да е най-страхотното име, за което някога сме чували, книгите не са точно от типа, за да намерят нещо друго, освен нишова публика. В книгата (и RPG) Wraeththu са раса от хермафродитни свръхчовеци, възнамеряващи да превземат Земята.

Има много за гениталиите на Wraeththu, но описание на това просто не се случва. Правилата за играта са малко смешни, но феновете на романите обичат това. Това е една от онези игри, на които ще се радва само определен вид човек, докато останалата част от обществото седи в недоумение и се чуди защо просто не играе D&D.

златен път ipa преглед

двеПО-ДОБРО: ПРИЗОВАВАНЕ НА CTHULU

Адаптация на едноименната история на H. P. Lovecraft, Обаждане на Ктулу , беше публикуван от Chaosium през 1981 г. като нова RPG след хорър тема. От излизането си, CoC е преработен в своето Седмо издание, което е публикувано през 2016 г. Играта използва уникална за Chaosium система, наречена Basic Role-Playing BRP), която има специални правила за атрибути като здравомислене ... важен аспект в игра на ужасите!

CoC е игра на мистерии, тайни и ужас, която вкарва играчите в ролята на следователи. Играчите пътуват до опасни места в целия (много по-тъмен) свят, където трябва да намерят и да се бият с безумни чудовища и луди култивисти. Тази игра определено е създадена за любителите на Lovecraft, но всеки, който не е запознат с работата на майстора, който се радва на жанра на ужасите, ще хареса тази игра.

1ПО-ДОБРО: ПАТИНДЪР

Не е лесно да се състезаваш с подобни на D&D на пазара на фантастични ролеви игри, но ако има някой претендент, достоен за тази битка, Ролева игра Pathfinder . Pathfinder е публикувана за първи път през 2009 г. от Paizo Publishing, която преди това е публикувала допълнителни книги за Подземия и дракон списания. Когато договорът приключи, Paizo пусна Pathfinder като самостоятелна RPG, която използва правилата от Подземия и дракони издание 3.5 съгласно правилата за лиценз за отворена игра.

По много начини, RPG на Pathfinder е невероятно подобен на D&D , въпреки че се отклонява значително, когато става дума за разказване на истории. Геймплеят е подобен, но все още е вкоренен в набора от правила 3.5, въпреки че се очаква второ издание да излезе някъде през 2019 г. Pathfinder's Успехът е прокълнал и в други индустрии, позволявайки адаптации към видеоигри и свързани книги.



Избор На Редактора


10 неща, които феновете забравиха за Titans ’Raven

Списъци


10 неща, които феновете забравиха за Titans ’Raven

Raven е доста загадъчен герой. Ето какво трябва да знаете за нея.

Прочетете Повече
Следващият еднократен изстрел на Marvel е „All Hail the King“ (Феновете най-накрая ли получават къс Loki?)

Комикси


Следващият еднократен изстрел на Marvel е „All Hail the King“ (Феновете най-накрая ли получават къс Loki?)

The Thor: The Dark World Blu-ray ще пристигне следващия месец с късометражен филм „Marvel One-Shot“, озаглавен „All Hail the King“.

Прочетете Повече