5 игри, които ни накараха да се откажем от бяс (и 5, които направихме)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Понякога играта наистина изтласква играчите до абсолютната граница и въпреки това те все още упорстват и побеждават играта, въпреки че искат да излязат от ярост.



Трудността във видеоигрите е налице от първия ден. Аркадните игри бяха проектирани да бъдат трудни, а понякога и невъзможни рейк в повече четвъртинки . Тъй като игрите се развиха и станаха по-масови, игрите започнаха да се разработват за по-непринудена аудитория.



Все още обаче има голям пазар за трудни игри. Много разработчици са създали игри, които предизвикват играчите с трудни, но честни игри. Повечето играчи често биват разочаровани до точката на отказване. Въпреки това, някои играчи могат да упорстват в определени игри въпреки желанието да се откажат.

10Rage-Quit: VVVVVV - измамно просто изглеждащ платформер

VVVVVV е платформинг, разработен от Тери Кавана. Той има проста предпоставка, където прекосявате космически кораб, търсейки вашите членове на екипажа. Не можете да скочите в играта; вместо това обръщате гравитацията, за да преминете от платформа на платформа.

Проста предпоставка, проста идея, проста презентация, всичко изглежда просто. Въпреки това, това е една от най-вбесяващите игри, които играчите могат да играят. Всичко е точно време при смяна на гравитацията. Въпреки че повечето от смъртните случаи са разумни, играчите вероятно ще изключат играта си, след като умрат 100 пъти в едно ниво.



9Исках: XCOM - Игра с изненадваща крива на трудност

XCOM осигурява тактическа, базова стратегическа игра, където играчът командва военна група в защита на планетата срещу извънземно нашествие. Започва като забавна стратегическа игра с кинематографични екшън моменти и лесна за разбиране механика. Въпреки това, след първия час или така, играта започва да го повдига.

Атаките на извънземни започват да се случват по-често. Враговете започват да стават все по-строги и окръзите започват да финансират XCOM все по-малко. С течение на времето много играчи ще загубят играта няколко пъти, започвайки от самото начало. Всеки път обаче, Играчите започват да разработват все по-добри стратегии и достатъчно скоро овладяват играта.

8Rage-Quit: Geometry Dash - никога не е предизвикан толкова много гняв

Геометрия тире е платформа за странично скролер, при която играчът не може да контролира скоростта. Те могат само да скачат. Те могат да прескачат тези цветни нива, където всеки скок се синхронизира с ритъма на песента, а нивата се променят и варират в много платформени секции, изискващи бързо мислене и още по-бързи рефлекси.



Това, което прави тази игра особено предизвикваща ярост е, че всеки път, когато играчът умре, нивото и музиката започват отначало. Това означава, че играчът трябва да слуша началото на песента многократно всеки път, когато умре. Това е сигурен начин да накарате играчите да се откажат.

7Исках да: Влезте в подземието - Пъзел от подземия с безумието на стрелба

Е nter The Gungeon може да се похвали с уникален художествен дизайн, измамно оформление на ниво и да ги застреля в стил на игра, където играчите могат да получат стотици различни оръжия, за да се борят с други подобни на оръжие врагове. Теоретично играта може да бъде победена за около 21 часа, въпреки че много играчи вероятно няма да се съгласят с това време.

Играта пуска играча в дебелата му част и играчите трябва да се учат много бързо; в противен случай това ще бъде смърт след смърт. Въпреки това, което прави играта толкова завладяваща, е богатият геймплей. Има толкова много дълбочина в битката, оръжията и враговете, че играчите продължават да се връщат за още.

6Rage-Quit: Super Meat Boy - Класическа флаш игра, която ще ви накара да счупите контролера си

Има нещо в Platformers, което извежда най-задвижваните от ярост игри. Супер месо момче е широко популярна трудна игра, която започна като флаш игра, след което се превърна в напълно доработена игра с продължение по пътя.

Играта се фокусира върху минутни и прецизни скокове, които правят много смъртни капани и прескачат огромни скокове до малки платформи. Добър показател за това колко трудна може да бъде играта е, че от стотиците хиляди копия, продадени на пара, само 6,5% от играчите, които притежават тази игра, са завършили играта.

5Исках да: CupHead - Сделката с дявола не е лесна задача

Безумно красива игра с уникален ръчно нарисуван стил, напомнящ на ранните карикатури, Чаша стана незабавна класика, когато беше пусната. Играта е бягане и пистолет, поставен в анимационен свят, където играчът трябва да изплати дълга си към дявола, като се бие с дълга поредица от босове.

Тази игра има няколко разочароващи моменти, особено при няколко конкретни босове (особено дракона), които могат да накарат играча да се откаже изцяло. С арт стила, кооперативния режим и креативните босове играчът иска да се връща за още.

4Rage-Quit: Dark Souls - играта, която поставя FromSoftware на картата

Най-малкото историческа игра. Почти всеки геймър или е играл тази игра, или е играл многото игри, вдъхновени от това. Тъмни души се превърна в игра на крайъгълен камък с две основни продължения с богат и подробен свят с креативни и запомнящи се шефове.

СВЪРЗАНИ: Dark Souls: 10 игри за игра, ако обичате екшън-RPG франчайз

Въпреки че тази игра е забележителна, тя не е издържала теста на времето. През годините FromSoftware е подобрил механиката на Dark Souls. Оригиналът обаче Тъмни души все още страда от тромави контроли, разочароващи позиции на камерата и бъгове / грешки, които могат да спрат напредъка на играча. Често води до отказ от ярост и никога повече не вдига играта.

3Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice- Новата и подобрена Soul-like игра

От Тъмни души , FromSoftware разшири значително своя дизайн. Те са се разширили и в други жанрове. Голяма част има готическия ужас и сега японската митология Sekiro: Shadows Die Twice . Играчите могат да играят като шиноби на име Вълк, докато хакват и наклоняват пътя си през митологичната Япония.

За разлика от оригинала Тъмни души , FromSoftware е подобрил значително своя игрален дизайн и е направил невероятно бърз хак и наклонена черта, който все още осигурява интензивна трудност, към която играчите ще продължават да се връщат.

двеRage-Quit: Преодоляване с Бенет Фоди - Наистина кошмарно изживяване

Всяка игра, в която парните тагове са класифицирани като психологически ужас, но очевидно не е игра на ужаси, се е превърнала в интензивна, изпълнена с ярост игра. Играта е проста; изкачване на върха на планината. Единственият проблем е, че играчите контролират човек в пота с един чук и непоследователни контроли.

камък вкусно ипа хранене

СВЪРЗАНИ: 10 игри, които не се продават като ужас (които все още са ужасяващи)

Освен че вече е трудно изживяване, Бенет Фоди допълва това преживяване, като включва глас, който коментира неуспехите на играча с цитати и музика от 40-те години. Търпението е ключът към победата в тази игра, но мнозина все още не са стигнали до върха на планината.

1Wanted To: Обвързването на Issac: Rebirth - Най-добрият измамник, който се играе от мнозина и до днес

Обвързването на Issac е преминал през огромна еволюция. Започвайки като флаш игра, тя се превърна в плътно натъпкана игра с безкрайно преиграване. Също така е здрав като ноктите. Много играчи вероятно ще умрат няколко пъти, преди да стигнат до последен шеф .

Играта има играчи от продължаване е голямото количество различни стилове на игра, които могат да използват. Играчите могат да смесват и съчетават оръжия, способности, герои, за да намерят правилния стил на игра, който ще ги накара да победят крайния шеф. След края на играта, играчите ще скочат обратно, за да продължат да играят, за да овладеят тази трудна игра.

СЛЕДВАЩИЯ: 5 игри на Nintendo, които все още се нуждаят от римейкове (и 5, които не го правят)



Избор На Редактора


Себастиан Стан се разголва публично, за да популяризира новия си филм

Филми


Себастиан Стан се разголва публично, за да популяризира новия си филм

„Соколът и зимният войник“ Себастиан Стан се съблича почти изцяло (с изключение на качулка), за да популяризира новия си филм в понеделник.

Прочетете Повече
Възраст на скъпата в героите на Franxx в цялата поредица

Списъци


Възраст на скъпата в героите на Franxx в цялата поредица

Докато анимето наистина се отклоняваше от мангата, той остана до голяма степен верен на изходните си материали, включително как героите бяха представени на екрана.

Прочетете Повече