Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves беше изключително успешен блокбастър което помогна да разтърси киносалоните със забавен и иновативен филм, без да е необходимо да разчупваме формата. Сред множество филми за супергерои, Чест сред крадците удря същия нерв, но с методология, която се чувства свежа.
видео на деня
Принос за успеха на филма има добре установени функции и знания от настолната ролева игра DnD . Една от най-добрите части на Подземия и дракони е когато играчите си дават свобода със стандартния материал, за да го вместят в разказа, който създават. Много детайли и най-добри моменти в Чест сред крадците са извлечени директно от изходните книги с изумителна точност, докато други не са напълно верни.
10 Вдясно: Настройка на магически предмети

Подземия и дракони е подредени с различни магически предмети вариращи от отвари, увеличаващи нечия сила до легендарни мечове, способни да убиват мощни зверове. Някои мощни предмети изискват героите да прекарват време с тях, медитирайки върху техните способности, преди да оформят връзка, наречена настройка, за да ги използват.
основатели, приготвящи закуска
След като групата намери Шлема на разединението Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , магьосникът Саймън Аумар, изигран от Джъстис Смит, трябва да се настрои към него, за да може екипът да получи достъп до неговите способности по време на обира. Процесът на настройка е особено трудна задача, която звучи вярно на изходния материал, когато се работи с мощни магически обекти.
9 Грешка: Няма бард магия

В Подземия и дракони настолна игра, много класове и подкласове могат да правят магии като основен компонент на техните функции. Бардовете са заклинатели, които огъват тъканта на магията според волята си чрез своя музикален талант, но Еджин Дарвис, изобразен от Крис Пайн в Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , няма такива способности.
Сюжетът на филма се върти изцяло около Еджин Дарвис и Изпълнението на Крис Пайн открадва шоуто всеки път той е на екрана. Въпреки това, имаше моменти, когато героят се чувстваше лишен, когато беше съпоставен с други членове на групата, и ако имаше достъп до някои магически способности, той щеше да допринесе повече, когато нещата станаха космати.
имперско затъмнение силен
8 Вдясно: Ограничения на заклинанията

Изключително рядко или мощните магии в Dungeons & Dragons имат определени ограничения поставени върху тях, които им позволяват да бъдат хвърлени само определен брой пъти за даден период. Тези ограничения обикновено позволяват заклинанието да се използва три до пет пъти, преди да премине в разхлаждане, и този аспект е изобразен експертно в Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves.
Във филма групата трябва да събере информация, която само мъртъв войник знае, така че те използват заклинанието Speak With Dead, което позволява пет въпроса наведнъж. След като петте въпроса са готови, тялото отново става мъртво и филмът използва този момент за някои перфектни комедийни лудории по време на опитите на групата за разпит.
7 Грешка: дива форма

Wild Shape е една от най-хвалените способности в настолната игра Dungeons & Dragons и е основната причина много играчи да гравитират към класа. Способността позволява на персонажа на друида да се преобрази във всеки звяр, като вълк, мечка или орел, но има ограничения за това колко трансформации може да направи един друид, колко дълго може и до какво точно има достъп.
Въпреки че беше страхотно да се види друид Дорик, изигран от София Лилис , трансформиране от едно създание в друго и друго без спиране, не е възможно в играта до много високи нива. Освен това, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves показва дорическа трансформация в страховитата мечка-бухал. Въпреки че е фантастична гледка за гледане, мечките бухали не се считат за зверове в играта, а за чудовища, като се има предвид тяхната амалгамизирана природа, и следователно не са достъпни за друидите.
6 Вдясно: Компоненти и фокуси на заклинание

В сегашния кинематографичен пейзаж, доминиран от филми за супергерои, представящи герои, стрелящи един срещу друг с подобни на вид енергийни лъчи, разнообразието от магии, представени в Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves е освежаващо. Особено когато на публиката се показва точно как се правят магии и какво се използва за правенето им.
Компонентите и фокусите за правене на заклинания са необходими за как действа магията в Подземия и дракони . Някои компоненти, които се виждат във филма, варират от прости вербални заклинания и физически жестове за постигане на заклинание до устройството с часовников механизъм на Саймън или монетата, необходима за заклинанието Speak With Dead. Точността на компонентите на заклинанията е детайл, който, ако липсваше или беше премълчаван, би разтърсил хардкор феновете по грешния начин.
5 Грешка: Изпращане на камъни

Изпращането на камъни е a класически Подземия и дракони магически предмет който се появява в Чест сред крадците и най-близкото нещо, което настройката има до всякакъв вид уоки-токи. Те обаче не са уоки-токита; филмът ги третира като такива, когато героите ги използват.
В настолната игра камъните идват по двойки, което позволява едно съобщение от 25 думи или по-малко да бъде изпратено до носителя на един от камъните и след като съобщението бъде получено, камъните стават инертни. Няма нищо лошо по своята същност в това да си позволяваш волности в игра като Подземия и дракони , но подобна промяна на такъв емблематичен артикул е нещо, което не може да остане незабелязано от феновете.
4 Вдясно: Класове за съвпадение на личностите на героите

Обикновено, в Подземия и дракони , класът, който играчът избира да играе, помага да се информира как ще играе този герой, когато става въпрос за социални ангажименти в играта. Това придържане към характер и класова синергия с актьорския състав на Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves е един от крайъгълните камъни, които помагат на този филм да работи.
царството на боговете корейски
Бардовете обикновено са най-харизматичните и Еджин Дарвис говори много Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, докато обратното, варварите предпочитат да говорят с юмруци, а Холга, изобразена от Мишел Родригес, е сила. Подобно на много други друиди, Дорик е резервиран и враждебен към обществото, като избира да взаимодейства с другите само когато е необходимо. В същото време интелектът на Саймън и познанията му за древни предания и магия са несравними и са основен елемент за всички заклинатели по света.
бледният ейл на Дейв
3 Грешно: Поглъщачи на интелекта

Поглъщащите интелект са a класически Подземия и дракони чудовище което осигурява прилично екранно време Чест сред крадците когато групата се впусне в Подземието. Докато са слепи, поглъщащите интелекта могат да усетят всяко интелигентно същество в голям радиус от тях и да го преследват, но филмът избира да игнорира това.
Това е прилично хумористичен момент, когато поглъщащите интелекта преминават покрай партито, привидно без да ги забелязват, но това не би се случило в традиционната настолна игра. Поглъщащите интелект могат да открият всяко интелигентно същество с резултат за интелигентност над три и цялата група е по-умна от това. Този момент, макар и забавен, е още един червен флаг, който феновете не можеха да пропуснат.
2 Вдясно: Борба с хаоса

Питайте всеки, който е играл Подземия и дракони дори за една сесия и те ще ви кажат, че битката става забързана бързо. Като оставим настрана познаването на правилата на битката или това, което класът може да направи, битката е хаотичен танц на заклинания и разрязване на мечове, в който винаги е вълнуващо да участваш.
Чест сред крадците улавя изключително забавната природа на битката по начин, който в началото е труден за следване, но след като започне, феновете лесно се потапят в бойната сцена . Последната битка във филма е най-добрият пример за това как това, което обикновено се представя само на масата, оживява, докато Саймън хвърля огън, Дорик се превръща в свиреп звяр и напада, докато Еджин и Холга остават близо до врага.
1 Грешка: Джарнатан не би трябвало да може да лети

Рано в Чест сред крадците , варваринът Холга и бардът Еджин бягат от затвора с неохотната помощ на антропоморфен човек птица на име Джарнатан. Те го хващат, скачат от прозореца на кулата и почти умират, преди Джарнатан да полети и да ги спаси всички.
Въпреки това, попитайте всеки играч на Подземия и дракони относно правилата на грайфер и те ще ви кажат, че едно същество не може да се движи, докато е хванато, а летенето е част от способността за движение на Джарнатан. Това е малко правило и сцената във филма е една от най-добрите, но предвид механиката на Подземия и дракони , нямаше да проработи и планът на Еджин и Холга щеше да се провали.