Една от най-предизвикателните задачи, с които може да се сблъска разработчикът на видеоигри, е да разбере как да направи главния герой интересен. Разбира се, играчите искат да се свържат с главния герой, за да останат ангажирани в историята и света, но също така искат място да изразят своята личност чрез игра.
Постигането на този баланс може да бъде много трудно. Някои разработчици правят своя герой тих, но изразителен, като Chrono от Chrono Trigger . Други разработчици предоставят на главните герои лични пътешествия и уникални перспективи, като Aloy от Хоризонт серия. За съжаление обаче, понякога разработчиците просто забравят да направят своите герои интересни.
9 Себастиан Кастеланос беше обикновен герой, който стана по-интересен в продължението

Злото отвътре беше сравнително добре приета игра на ужасите за оцеляване който дебютира през 2014 г. Критиците похвалиха неговите въображаеми среди и чудовища, но малцина имаха да кажат нещо положително за главния герой, Себастиан Кастеланос. Вместо това Себастиан беше обикновен детектив, чиито скучни, леко объркани реакции към ужасите, които го заобикаляха, го караха да изглежда плътен.
The Evil Within II , обаче, подобри своя предшественик в почти всяко отношение. Продължението изследва предисторията на Себастиан и му дава по-личен залог в историята. Рядко се случва продължение на игра да реабилитира главния си герой, но Evil Within II извади го.
8 Лукас Кейн беше мъртъв, както буквално, така и преносно

Индиго пророчество – озаглавен Фаренхайт извън САЩ – имаше невероятна начална последователност и история, която се разтвори в безсмислен хаос. В сърцето на всичко беше Лукас Кейн, месианският герой, който се укриваше за убийство, което извърши, докато беше обладан от култисти.
За съжаление, Лукас Кейн беше най-лошият герой в Индиго пророчество . Пълната му липса на свобода на действие, неспособността му да разбере каквото и да било случващо се и решението да му даде суперсили от нищото го направиха болезнено обикновен герой в сравнение с детективите, които го разследваха.
7 Ейдън Пиърс не беше толкова готин, колкото си мислеше, че е

Watch Dogs направи голямо впечатление на геймърите, когато неговите кадри от играта бяха показани на обществеността през 2012 г. Сложните системи за хакване и свободата на играча показват, че Ubisoft имаше удар в ръцете си.
Когато играта беше пусната през 2014 г. обаче, критиците и геймърите най-вече гледаха на крайния продукт като на разочароващ. Един от най-критикуваните аспекти на играта беше главният герой Ейдън Пиърс, невдъхновен герой от видеоигри за рязане на сладки. Ейдън никога не е звучал като гениален хакер. Вместо това той беше просто още един човек с изваден пистолет за отмъщение.
6 Маркъс беше Детройт: Станете най-лошият герой на човека

Детройт: Стани човек е разделяща приключенска игра от създателите на Тежък дъжд и Индиго пророчество . Някои критици похвалиха играта за своя световен дизайн и усещането, че изборът на играчите има реална тежест. Въпреки това др намери историята за невдъхновена и съобщенията болезнено на носа.
Въпреки това, критиците като цяло се съгласиха, че Маркъс, андроидът-пазач, превърнал се в борец за свобода, е най-тъпият герой в играта. На героя му липсваше харизма и симпатичност и пътуването му да стане спасител на расата на андроидите никога не е било толкова завладяващо, колкото би трябвало да бъде.
5 Макс от санаториума звучи объркано

Санаториум беше сравнително популярна приключенска игра с посочване и щракване, която излезе през 1998 г. Нейната страховита обстановка в убежището и отличната за времето си графика я направиха изненадващ хит сред критиците и геймърите.
Въпреки това, играейки играта днес, е трудно да се потопите в историята на Макс, незабележителен човек, чието единствено емоционално състояние изглежда „объркано“. Разбира се, няма значение, че озвучаващият актьор на Макс е ужасен и звучи по-скоро като VO актьор в радио реклама, отколкото като човек, хвърлен в свят на кошмари и уплашен до ума си.
4 Треньорът на Pokemon няма душа

Игрите с мълчаливи герои са предизвикателство за разработчиците. Chrono Trigger Хроно никога не говори, но разнообразните му анимации на герои и цветният дизайн му придават индивидуалност. Гордън Фрийман от Half-Life серия никога не говори, но другите герои в игрите имат силни чувства към него, така че той се чувства като някой, който съществува в света на играта.
Покемон , обаче изглежда никога не е измислил как да направи главните си герои интересни. Проблемът се връща към Pokemon Red и Pokemon Blue , където изборът на дизайн за героя спря на „хлапе с бейзболна шапка“. Героят няма мотивация освен да му бъде казано, че трябва да улови Pokemon. Обучителят може също да бъде празен квадрат, който играчът движи по екрана.
3 Byleth е скучен герой с готини приятели

Голяма част от модерните Огнена емблема привлекателността на игрите идва от отключващите социални взаимодействия и дълбокото характеризиране на нейните герои. Това го прави още по-объркващо Огнена емблема: Три къщи превърна главния си герой в празен лист без привидно никаква инвестиция в историята, случваща се около нея.
Главните герои в Пробуждания и Съдби бяха донякъде недостатъчно охарактеризирани, така че играчът имаше място да ги развива самостоятелно. Все пак те поне имаха предварително написан диалог, който намекваше за мисли и идеи извън контрола на играча. Byleth, от друга страна, не казва нищо без подкана към играча да избере какво казва тя. Byleth също така няма никакви изражения на лицето и играчът не може да персонализира външния й вид. Разработчиците вероятно са възнамерявали да накарат героя да се чувства като аватар за играча, но вместо това Byleth изглежда като някой без вътрешен живот, който просто прави това, което й се каже.
две Кал Кестис е повече Анакин Скайуокър, отколкото Хан Соло

The Междузвездни войни вселената е пълна със завладяващи герои, които биха били отлични главни герои във видеоигри. Защо Respawn Entertainment стана герой на Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден виртуално фотокопие на всеки тъп джедай, който си проправи път през предисториите, е необяснимо.
атака срещу титан студио ново аниме
Камерън Монаган, който играе Кал Кестис, е талантлив актьор, но Паднал ред не му дава нищо интересно за правене и той никога не се вписва във вселената. Вместо това Кал е един от милионите герои, на които се казва, че са важни, и просто се съгласява с всичко, което се случва. Това е пропусната възможност, като се има предвид колко завладяваща трябва да бъде историята на бягащия джедай.
1 Master Chief е скучна икона

Името 'Master Chief' стана толкова легендарно в сферата на игрите по време на пика на Halo, че всеки, който играе на ореол сериалите днес може да са шокирани колко скучен е героят. Master Chief няма истинска агенция в игрите, които го направиха известен. Вместо това той следва заповеди и преминава към следващата мисия.
Статутът на Master Chief като игрална икона има повече общо с невероятната популярност на ореол сериали през 2000-те, отколкото с него като герой. Той наистина е просто заместник на всеки от неговите войници за размяна на палитри. Master Chief може да е бил с ореол в най-добрия си час, но не е изненада, която харесват отделните продукти Halo: Обхват печелят много повече похвали за работата на героя си, отколкото за игрите, в които той участва.