Настолните игри предлагат на играчите няколко предимства. За децата те могат да помогнат за преподаването на ценни умения като търпение, работа в екип или дори основни математически умения. Като възрастен, настолните игри могат да осигурят структурирана дейност за разчупване на леда с нови приятели. Без значение от публиката, настолните игри доставят часове забавление или поне това е намерението.
lagunitas citrusinensis бледо ейл
единадесет
Въпреки че настолните игри са създадени да бъдат забавни, те също могат да станат невероятно разочароващи. Някои игри имат тромави правила, други отнемат свободата на действие на играчите, а някои нарочно карат играчите да се чувстват разочаровани. Каквато и да е причината, тези игри изкушават играчите да обърнат масата.
10 Игрите за изграждане на колода дават на играчите FOMO

Игрите за изграждане на колода могат да бъдат много забавни. Те предлагат подобно изживяване като игра на игра с разменни карти без скъпите разходи за непрекъснато купуване на нови карти. Те също така включват различни теми. От DC Comics до My Little Pony , ако има фенове, вероятно има строител на колода. Въпреки това, тези игри могат да станат разочароващи след няколко рунда.
Игрите за изграждане на тесте често се въртят около използването на точки в играта за закупуване на по-мощни карти за създаване на по-добро тесте. Необходимите карти са изложени за избор на всички играчи. Когато играчът се нуждае от конкретна карта на дъската, той трябва да изчака пътуване около масата, преди да може да я получи. На хода на всеки друг играч остава шанс някой да грабне необходимата карта, което прави всеки ход предизвикващ безпокойство.
9 Arkham Horror е разочароващ по дизайн

Въз основа на фантастиката на Х. П. Лъвкрафт, Arkham Horror предизвиква същия страх . Разположен в измисления град на Лъвкрафт Arkham, Масачузетс, играчите трябва да работят заедно, да запечатват портали към други светове и да побеждават чудовища. Докато Arkham Horror звучи като много забавно кооперативно изживяване, но често е разочароваща лозунг.
Arkham Horror е предназначен да бъде труден, като нарочно подрежда шансовете срещу играчите. В известен смисъл, дизайнерите искат играчите да изпитват същото чувство на безсмислие и страх, което изпитват много от героите на Lovecraft. Въпреки това, това, че е умишлено, не означава, че играта става по-лесна за игра.
8 Играта на Battleship е досадна

Battleship е донякъде стратегическа игра за отгатване, в която играчите симулират морска битка между два флота от военни кораби. Нито един от играчите не може да види как другият играч е подредил своите кораби и трябва да познае къде според тях противникът им е скрил корабите си. Въпреки че самата игра може да бъде забавна, взаимодействието с фигурите на играта е всичко друго.
Когато играчите познаят квадрат на решетката, те отбелязват попадение или пропуск с малък червен или бял щепсел, който се вкарва в дъската с форма на лаптоп на играта. Това не само води до досаден геймплей, но също така изисква всеки щепсел да бъде премахнат в края на рунда. Освен това, неправилното поставяне на щепсел в решетката може да обърка играта на играча, тъй като засяга последващите му предположения.
7 Settlers Of Catan стават твърде жестоки

Катан , първоначално Заселниците на Катан , е стратегическа игра, в която играчите се установяват на измисления остров Катан. Играчите печелят победни точки за създаване на пътища, изграждане на селища и други, опитвайки се да достигнат първи 10 победни точки. Играта започва като забавно изживяване, като всеки играч прави всичко възможно, за да изгради своите ресурси и селища. Крайната част на играта обаче често се оказва разочароваща.
Когато един играч наближи 10 победни точки, другите играчи често се опитват да блокират напредъка им. Те могат да направят това, като блокират планираната конструкция на този играч със собствена или като използват Катан 's robber да изключи ценен ресурс за печелившия играч. Това създава сценарий, при който водещият играч бива наказан за това, че се справя добре, и това значително забавя играта.
6 Съпротивата е по-забавна за някои играчи

Съпротивата е игра със скрита самоличност, подобна на Мафия или Върколак . Повечето играчи поемат ролята на съпротива, докато останалите стават шпиони. Съпротивителните играчи трябва да обслужват мисиите с надеждни играчи, докато шпионите се опитват да се слеят и да саботират споменатите мисии.
Съпротивата често е по-забавно за шпионите. Шпионите знаят кои са техните партньори и работят заедно, за да заблудят или да нагласят играчите на съпротивата. Тези тактики могат да осуетят членовете на съпротивата, които се оказват хвърлени под автобуса.
кладенци пивоварна банан хляб бира
5 Войната се решава в момента, в който се раздадат картите

Участниците играят война чрез раздаване на цяло тесте карти между двама играчи. Всеки ход играчите поставят произволна карта от горната част на тестето си пред себе си; играчът с по-висока карта взема и двете. Това продължава, докато един играч не вземе всички карти. Няма включена стратегия.
Докато война може да помогне на малките деца да разберат концепцията за по-високи и по-ниски стойности на числа, в него няма много истинска игра. Още по-лошо е, че няма начин играчите да повлияят на изхода от събитията. Това кара един играч да гледа как губи в хода на много дълга игра.
4 Рискът обикновено завършва със скучна битка

в риск, на играчите на случаен принцип се разпределя контрол над държави на карта, като целта е да превземат всяко пространство. Риск Бойната система на добавя напрежение към геймплея. Случайните хвърляния на зарове определят всяка битка и само няколко войника могат да умрат при всяка среща. Докато този случаен елемент може да доведе до вълнуващи моменти, като един войник, който удържа много по-голяма армия, той също води до скука.
Играчите, които губят битки, които трябваше да са в тяхна полза, могат да се разочароват, тъй като губят играта поради лош късмет, въпреки че са взели правилните решения. Риск често се свежда до двама играчи, въоръжени със стотици войници и много хвърляне на зарове. За всички играчи, които вече са елиминирани, решението се оказва антиклимактично.
3 Yahtzee дава на играчите достатъчно голям избор, за да съжаляват

в Yahtzee , играчите хвърлят 6 зара на всеки ход и използват резултатите, за да попълнят категории в таблица с резултати. Играчите получават три хвърляния и избират кой зар да запазят и кой да хвърлят отново между тях. Това дава някакво усещане за действие в една игра, която иначе би била чист късмет. Въпреки това, дори играчи с най-добра стратегия стават жертва на лоши хвърляния.
Изборите Yahtzee осигурява всъщност добавяне на чувство на неудовлетвореност, докато играете играта. Играчът може да избере да запази чифта петици, който е хвърлил, вместо чифт двойки, само за да хвърли четири двойки на следващия ход. Въпреки че играчът може да прави стратегически избор, той ще преценява решенията си на повечето ходове.
две Улеи и стълби са чист късмет

Подобно на много игри за малки деца, Улеи и стълби опитва се да не затрупва играчите с избор. Играчите просто щракват със спинър и преместват броя на полетата, посочени от тяхното завъртане. Игри като тази могат да бъдат забавни за малки деца, тъй като всеки може да спечели. Въпреки това, след като играчите станат малко по-възрастни, те ще открият, че липсата на агенция е разочароваща.
Правейки нещата още по-сложни е колко бързо играчите се връщат назад без вина. Кацането върху улей кара играчите да се плъзгат няколко полета назад, принуждавайки ги да продължат отново земята, която вече са покрили. Това става още по-разочароващо, докато гледат как други играчи имат късмет да се катерят по стълби, което прави разстоянието между тях непреодолимо.
1 Монополът кара играчите да чакат дълго време, за да загубят

Загубата на игра не е присъщо разочароваща, стига самата игра да е забавна. За съжаление, победата или загубата е всичко, което трябва да направите Монопол . Играчите, които имат достатъчно късмет да се приземят на места с високи наеми като Boardwalk в началото, имат ясно предимство. Други играчи знаят, че е само въпрос на време да се приземят на тези скъпи пространства твърде много пъти и да загубят играта.
тиквинов стар гюз
Монопол винаги се проточва , като предлага на играчите случайни притоци на пари, за да ги задържи в играта, въпреки че ясно показва, че вече са загубили. Постоянно ипотекирайки имотите си, играчите, принудени да пътуват около дъската, е по-вероятно да се откажат, вместо да завършат играта.