Следващата еволюция на Тъмници и Дракони е на път под формата на последното си издание, Едно D&D . Магьосниците от крайбрежието, D&D издателят на , издаден нов Открита Аркана което позволява на играчите да тестват новите опции за създаване на герои, както и няколко други нови правила, които се променят за новото издание.
Всеки, който е прочел новия материал за тестове за игра, ще забележи много промени от 5e до Едно D&D . Предстоят някои малки промени и цялостни ремонти на системата и доста правила, които са получили нов лъскав слой боя.
10 Списъците с правописи са реорганизирани

В пето издание D&D всеки клас, който можеше да прави магии, имаше свой уникален списък със заклинания. Класовете, които имат подкласове със способности за магия, често заемат магии от списъка със заклинания на магьосника. в Едно D&D , обаче, тези различни списъци със заклинания са сбити в три категории: Arcane, Divine и Primal.
Тези списъци със заклинания ще се използват за подвизи и класове занапред, а заклинанията, въведени в бъдещи книги, ще бъдат поставени в една от тези три категории. The UA не обяснява кои класове ще използват кои списъци със заклинания, но най-малкото магьосниците вероятно ще хвърлят тайнствени заклинания, а друидите ще бъдат първични заклинатели.
9 Подрасите са заменени с линии

През по-голямата част от 5e на много раси са дадени подгрупи, за да обозначат регионални или дори планарни вариации. Тези подраси предлагаха много вкус и повече черти и способности. Ролята на подрасите в създаването на герои е смекчена в материала за теста за игра, като ги превръща в линии.
Линиите са подобни на подрасите, но са много по-прости. Вместо да предлагат вторичен пакет от способности на герой, линиите предлагат още една или две способности на героя. Например, елфи от рода на дроу получават няколко допълнителни заклинания и 120 фута тъмно зрение.
8 Условията са се променили много

Условията са ключова част от битката в D&D . Създаването на условия, независимо дали чрез заклинания, умения или магически предмети, може да обърне хода на битката в конфликт. Материалът за теста за игра промени условията за сграбчване и неспособност, заедно с добавяне на ново условие: забавено.
Новото забавено условие ефективно намалява скоростта на движение на играча наполовина, като същевременно дава предимство на опонентите при хвърляния за атака срещу засегнатия, който има недостатък при своите хвърляния за атака. Междувременно захванатите и недееспособни условия бяха променени, за да се изясни как функционират. С тези нови актуализации, Героите на играчите на D&D ги очакват някои суровини статусни заболявания.
7 Езикът на жестовете е официално част от основните правила

Тъмници и Дракони винаги е включвал разнообразна гама от езици, от елфически през драконовски до първични, но тези езици винаги са се говорили. Едно D&D ще промени това обаче с добавянето на общ език на знаците.
Преди това играчите и DM, които искаха да въведат езика на знаците, трябваше да използват домашно създадени правила, към които да добавите езика D&D . Официалните правила за езика на знаците са голяма стъпка към по-широко представителство в D&D и само отваря нови възможности за играчи от всички ивици.
6 Има нови основни състезания

Орките официално са един от Едно D&D новите основни раси на и се появяват в Наръчник на играча като ранен за игра в състезанието в това ново издание. Едно D&D Версията на orcs на е същата, представена в Чудовища от Мултивселената , но е страхотно да видим как тази легендарна раса най-накрая получава дължимото като основна раса за героите на играчите.
Към орките се присъединява чисто нова раса, ардлингите. Ardlings са подобни на aasimar, тъй като имат роднини от горните нива. Ардлингите имат животински глави и други характеристики, базирани на животното, което представляват, и се предполага, че може да са свързани с архонтите, вид небесни, които отсъстват от D&D 5-то издание на.
5 Подвизите са преработени

Подвизите получиха интересна актуализация в UA . Сега те имат изисквания за ниво, започвайки от ниво едно, предефинирайки как D&D героите са изградени . Все още обаче не е ясно как подвизите ще бъдат реализирани, когато играчите се изравнят, дали ще останат незадължителни или ще бъдат добавени по-твърдо в прогресията на героя.
Много подвизи също получиха малки актуализации, за да ги приведат в съответствие с този нов метод за предаване на нива на мощност за всяко постижение. Материалът за теста за игра дори включваше няколко нови подвига като подвига на музиканта, отдадеността на играта на постиженията в предстоящото издание.
4 Играчите могат да създават свои собствени фонове

Фоновете получиха драстична промяна в One D&D. Вместо предварително създадени фонове, които играчите избират, новата система кара играчите да изработват свои собствени фонове. В допълнение, фонът определя подобренията в резултата на способностите на играча, уменията, езиците и дори част от началното оборудване.
В допълнение, играчите могат също така да изберат подвиг от първо ниво безплатно въз основа на фона, който са изградили за своя герой. За играчи, които не искат да създават фон, UA включва също извадка от предварително създадени фонове. Фокусът на новото издание обаче определено е върху изграждането на фонове и превръщането им в механично по-значими за играчите, преработвайки предишните по-леки и по-прости правила.
3 Полуорките и полуелфите са фундаментално променени

Полуорките и полуелфите забележимо отсъстват от Едно D&D материали за тестове за игра. Вместо това те са добавили странична лента към листовете с герои, озаглавена „Деца от различни хуманоидни видове“. Тази странична лента обяснява как да създавате герои с двама различни хуманоидни родители.
Новите правила предоставят на героя механичната функция на един от неговите родители и след това играчът може сам да определи външния им вид, както и продължителността на живота на героя си, като осредни продължителността на живота на двата родителя. Появиха се полуелфи и полуорки емблематични архетипи в D&D така че това е диво отклонение от миналото на играта.
две Подобренията в оценката на способностите са променени

Във всички предишни издания на Dungeons and Dragons, подобренията в резултата на способностите бяха получени от расите на героите. Това се промени леко в Котелът на всичко на Таша където на играчите беше предоставена повече гъвкавост в тази област. Сега източникът на подобрения в оценката на способностите отново се промени.
в Едно D&D , фоновете вече влияят върху подобряването на резултатите от способностите. Ако играч изгради свой собствен фон, той може да избере как да увеличи своите резултати, докато предварително създадените фонове ще имат предварително зададени подобрения.
1 Критичните успехи са напълно променени

Най-голямата промяна в Едно D&D playtest е това, което се случва, когато играчите хвърлят естествено едно или естествено 20. Те винаги са били наричани съответно критични провали и критични успехи и са гарантирали успех или провал. Съвсем наскоро критичните хитове също дадоха на героите точка на вдъхновение.
Критичните удари обаче са се променили значително, тъй като хвърлянето на естествено 20 само удвоява щетите, нанесени от оръжия и невъоръжени удари. Това означава, че заклинанията, повечето чудовища и дори способностите на класа като Sneak Attack и Divine Smite са по-малко ефективни в битка. Независимо от чувствата на играчите относно тази актуализация, това е най-голямата промяна в Едно D&D тест за игра.