Тъмници и Дракони е голяма част от маниакската култура от десетилетия и е имала много издания, повторения и еволюции. Понастоящем, Пето издание е поддържаната система, въпреки че играчите все още се радват да провеждат кампании в по-стари версии като 3.5e или Разширени Dungeons and Dragons .
Като D&D остарели, неговите тропи останаха постоянни. От общи архетипи на герои до клишета в сюжета, много аспекти изникват отново и отново в D&D кампании през годините. И все пак някои тропи са обичани и много архетипове на герои са изпитани и верни. От мрачните магьосници до подъл мошеник, има много емблематични D&D архетипи.
10 Хаотичният неутрален мошеник, който краде от всички

Хаотично неутрален е един от девет D&D подравнявания и е любимец на феновете. Позволява на играчите да правят лоши избори за забавление, но без да ги кара да изглеждат зли или антагонистични за партията. Освен това, хаотичните модалности са перфектен вариант за кампании с повече комедия, шантавост или свободни правила. По този начин, това може да бъде едно от най-забавните подравнявания, особено за крадливия мошеник.
развлекателна змия ipa
Въпреки че не всички мошеници са крадци, те често се фокусират върху стелт и ловкост на ръцете, хлъзгав наклон. Един от най-често срещаните символи на измамник е този на измамника, който краде всичко, от магазините до членовете на партията.
9 Мрачният магьосник на Edge-Lord

D&D няма недостиг на класове на edge-lord и архетипове на герои. Те често попадат в класове измамници или магьосници, но магьосниците са особено податливи на това, когато вземат договори Undead, Undying, Archfiend или Great Old One (или магьосник подкласове в D&D ).
Магьосниците са измъчени души, които е трябвало да имат някакви травматични или мрачни сделки в миналото си, за да сключат своите пактове. Освен това, магьосниците, сключващи тези договори, може да искат да скрият връзките си с другия свят поради тъмната си природа. Независимо от причината, мрачният магьосник е a D&D телбод.
8 Пияният монах или майсторът на бойните изкуства

Джеки Чан може би е донесъл на света Пиян майстор филм и го докара до популярност, но това е често срещан мотив в медиите. Друг пример за този троп е скитащият ронин, който спира в баровете за напитки и бива въвлечен в сбивания.
Този архетип се превърна в емблематичен благодарение на многото забавни ситуации, които може да улесни. Например, играчите могат да изпитат много радост, като разкрият, че техният препъващ се, невзрачен характер е мощен боец, който просто крие своите умения и способности. Имайки предвид пътя на пияния господар монахът има много страхотни многокласови комбинации д &Д , това е забавна конструкция.
7 Болезнено добрият паладин

Паладини (един от D&D най-силните бойни класове ) първоначално се изискваше да бъдат законни стоки, но това отпадна от популярност в по-късните издания. Тъй като паладините получават силите си от своите клетви или обещания, които са направили към себе си, не е задължително да следват божество. Освен това те биха могли да служат на зъл или неутрален бог.
Деку и Урарака се събират
Въпреки тези нови разработки в правилата за паладина, играчите все още не могат да се наситят на законно добрия паладин. Dungeon Masters не са разстроени от това, защото това подравняване прави паладина по-вероятно да предпази групата от прекалено големи проблеми.
6 Прозелитизиращият духовник

За разлика от паладините, духовниците (един от D&D най-добрите класове за поддръжка ) получават силите си от своето божество, а не от даден обет. Способностите на духовниците разчитат на вярата на героя, а не на делата му. По този начин духовниците никога не са се чувствали ограничени от правилото за „законно добро“. Тази свобода обаче проправи пътя за много фанатици.
Един емблематичен, но скандален архетип е духовникът, който иска да преобразува NPC или дори други компютри. Те могат да прокарат дневния си ред чрез мили и щедри средства или да възприемат по-насилствен подход. Независимо от това, този архетип на героя е известен с причина, въпреки че го прави тематичен злодей.
5 Измъченият рейнджър, вдъхновен от Арагорн

Кой не би искал да играе персонаж, вдъхновен от Арагорн? Арагорн или Стралецът е най-известният Властелинът на пръстените герой, който помогна на Фродо да измине по-голямата част от пътя към Мордор и да си върне Гондор, чийто отдавна изгубен наследник той беше. Класът, който най-много отговаря на този архетип, е рейнджърът, един от D&D най-универсалните класове .
Много играчи мечтаят техните герои да бъдат истински наследници на мощно или древно кралство. Освен това, рейнджърите са най-добри в това да бъдат водачи и разузнавачи, благодарение на техните умения за ориентиране към природата и разследване. Архетипът съдържа най-добрите части от предисториите на Outlander и принца в изгнание и предлага много възможности за DM.
4 Вдъхновеният от Леголас елфически стрелец

Властелинът на пръстените беше едно от най-големите вдъхновения за D&D и съвременния фентъзи жанр и в резултат на това има много архетипи на герои, които да извлечем от сериала. Освен рейнджър в стил Арагорн, има и моделиран като Леголас стрелец, който може да бъде боец с боен стил Стрелба с лък или друг рейнджър (един от най-добрите D&D класове за полезност ).
Винаги е забавно да играеш на елфи D&D защото имат страхотни статистики, дълъг живот и емблематична естетика. Поради тази причина акробатичният елф с лък и стрела е изкушаваща фигура за изграждане.
как железният човек взе камъните
3 Безумният варварин

Има смисъл да се откажете от интелигентността, когато създавате варварин, защото силата и телосложението са най-важните характеристики за класа, а сръчността и мъдростта са важни за всички. Някои играчи обаче възприемат проблематичен и понякога способен подход към ролевите игри на тези герои.
Безумният варварин се е превърнал в емблематичен архетип на персонаж, но понякога се чувства като удар. Има много начини да играете герои, които нямат модификатор на висока интелигентност, без това да се превърне в неуместна шега. Освен това, това явление изглежда почти изключително за варварите. Когато персонални компютри от други класове имат нисък резултат за интелигентност, те не са 'умни' или образовани по академични теми.
две Флиртуващият бард

Флиртуващият бард, който иска да съблазни всичко, се е превърнал в толкова емблематичен персонаж, че все още създава мемета. Тези герои са скандално известни с това, че се опитват да очароват дракони с красноречието си или да удрят всеки NPC, който влиза в радиус от пет фута. Тъй като бардът е един от D&D най-трудните класове , най-добре е да не избирате този клас само въз основа на трикове.
Въпреки че тези бардове са често срещани, те не винаги са нещо лошо. Те внасят лекота в иначе тежките игри. Докато играчите подхождат към този троп с такт и всички на масата са съгласни, това е архетип, който мнозина не желаят да изоставят.
1 The Murderhobo

Думата, която никой DM не иска да чуе, е 'убиец-скитник'. Тези герои убиват безразборно и се опитват да се борят с всичко, вместо да намерят творческо решение. Често те са в конфликт с партията, тъй като останалата част от групата не иска да бъде замесена в тяхното безразсъдно унищожение и по-скоро би избегнала да влезе в гореща вода с градските власти.
съдържание на алкохол в сладка вода ipa
Без значение как играчът се опитва да го завърти, има твърде много случаи, в които те провалят кампания, като я провалят или ядосат другите играчи.