Конкуренцията Покемон сцената става все по-нюансирана от времето на оригиналния Game Boy и концепцията за рискови движения се превърна в основен елемент в този формат. Независимо дали играчите настройват опасности за влизане, за да зададат тона на битката, или използват движения, за да ги изчистят, способностите, фокусирани върху опасностите, могат индиректно да определят мача.
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
Тези ходове могат или не могат да нанесат директни щети, но дебъфовете и индиректните постепенни щети, които нанасят на опонентите, са това, което ги прави безценни. Stealth Rock е може би най-популярната техника за влизане в опасност, докато Rapid Spin е контра на опасност за много конкуренти Покемон екипи.
какво е милър хай лайф
10 Смяна на съда
Вероятно това е най-недостатъчно използваният брояч на опасности по някаква причина, но Съдебната смяна има своите нишови приложения. Ходът беше въведен в игрите от поколение VIII Покемон меч и Щит като една от характерните техники на Cinderace за стартиране на Fire-Type.
Способност от нормален тип, Смяната на съда разменя ефектите от етапните опасности, както и движенията на екрана и други дебъфове, от страната на потребителя към тази на противника. Това са някои забележителни предимства, но ограниченията на това, че е заключен зад Cinderace, който не е достатъчно здрав в защита, за да издържи твърде дълго в битка, поставят Court Change зад по-конвенционалните движения за контра на опасности.
9 G-Max Steelsurge
Nintendo Switch Покемон беше беше смесена чанта от гледна точка на качеството, като една от критиките беше все по-голямата зависимост на основните заглавия от трикове. Gigantamax беше за това Меч и Щит , но ходове като G-Max Steelsurge бяха солидни рискови ходове за времето.
Ход от стоманен тип, G-Max Steelsurge е отличителният ход на формата Gigantamax на Copperajah, нанасяйки различна степен на щети и поставяйки шипове в един и същи ход. По същество това е вариант на шипове, като щетите, които премахва от опозицията, зависят от тяхната слабост спрямо стоманения тип. Въпреки това, като сте заключени зад Copperajah и ексклузивен трик Меч и Щит , G-Max Steelsurge е доста ограничена в своята полезност.
8 G-Max Stonesurge
От ексклузивните движения на Gigantamax с опасност за влизане, G-Max Stonesurge е може би най-добрата техника. Въпреки името, тази атака е от воден тип и създава различен вид опасност. G-Max Stonesurge е отличителният ход на двойния Water/Rock-Type Drednaw, когато е във формата си Gigantamax, нанасяйки щети в зависимост от атаката, на която се базира, и настройвайки Stealth Rock в същия ход.
Да можеш да нанасяш директни щети и да поддържаш Stealth Rocks, без да жертваш ход, е примамливо предложение, особено след като първоначалната атака нанася щети от вода, а самите опасности нанасят щети от скали. Но подобно на неговия двойник, да бъде заключен зад Drednaw и функция, заседнала Меч и Щит придава ограничена привлекателност на G-Max Stonesurge.
7 Каменна брадва
Pokémon Legends: Arceus беше връхната точка на основната серия на Nintendo Switch и с него дойдоха нови видове и движения като Stone Axe. Тази атака в скален стил нанася значителни щети и нанася на врага Splinters за 2–4 хода, но вторичният ефект е променен за Покемон Скарлет и Виолетово .
мажете тъмна бира
В допълнение към удрянето с 65 базова мощност, Stone Axe вече създава Stealth Rock в същия ход. Подобно на G-Max Stonesurge, това прави Stone Axe полезен ход за това колко много може да постигне с един ход. Но за разлика от движенията на G-Max, той все още може да се използва разумно Скарлет и Виолет тъй като Kleavor може да бъде прехвърлен чрез Pokémon HOME.
6 Предано
Що се отнася до най-широко използваните противодействащи движения, Defog е надежден ход за много отбори на Pokémon. Техниката Flying-Type е въведена през любимото на феновете поколение IV Покемон игри като универсална проверка срещу сценични опасности.
Defog може да бъде бреме в основния сюжет на играта Диамант , Перла , и Платина , но този ход се справя добре с изчистването на всички опасности от страна на потребителя и целта на полето. По същия начин, той също дебъфва целта, като понижава нейното укриване с един етап. Defog може да се оправдае пред Rapid Spin в определени случаи, но премахването на опасностите, насочени срещу врага, и ненанасянето на щети може да обърне аргумента в полза на последния.
белгийска бира stella artois
5 Лепкава мрежа
Въпреки че може да се счита за толкова полезен, колкото ходове като Stealth Rock, Sticky Web все още е конкурентен. Тази техника на Bug-Type може да помогне за промяна на темпото на мача в полза на потребителя, в зависимост от това как се отразява на неговия отбор и опозицията.
Sticky Web не нанася никакви щети, по-скоро го прави се фокусира върху дебъфирането на Pokémon при включване. Всеки път, когато опонентът смени нов заземен покемон, неговата скорост се понижава с една степен. Това е полезно за лишаване на целта от част от техния офанзивен импулс, като един основен недостатък на Sticky Web е колко малко видове могат да го научат.
4 Шипове
Опасните движения, използвани за намаляване на HP на опонента с течение на времето, могат да бъдат отлична тактика и за разлика от движенията на G-Max, Шиповете са една от по-достъпните опции. Въведен още в дните на Generation II на злато и Сребро , техниката беше една от най-ранните, които оформиха метаиграта.
Шиповете продължават да съществуват дори в поколение IX, като движението от нормален тип поставя тези опасности, за да нанесе щети от чипове срещу противникови (заземени) покемони, които се включват. Това помага да се обезсърчат тактическите отстъпления и може да се подрежда до три пъти за увеличаване на щетите. В сравнение със Stealth Rock обаче, Spikes не е толкова гъвкав, като се има предвид колко малко видове могат да го научат.
3 Бързо въртене
Много полезни Покемон атаки са помогнали за оформянето на начина, по който играчите подхождат към битките в сюжетни игри и състезателни формати. Rapid Spin допринесе особено за последното, служейки като един от основните ходове за премахване на опасностите.
Атаката от нормален тип получи добре дошъл тласък в последните поколения чрез 50 BP за разлика от 20 и сега също така повишава скоростта на потребителя с един етап. Най-уместното за ходовете с тема за опасност обаче е, че Rapid Spin изчиства всички опасности при влизане от страната на полето на играча. За разлика от Defog, той оставя всички опасности, създадени срещу противника, непокътнати, давайки на Rapid Spin предимство пред първото.
2 Токсични шипове
Токсичните шипове имат по-специфични случаи на употреба в сравнение с техния вариант от нормален тип, но имат солидно място в наборите от движения на защитните отбори. Въведен в игрите от поколение IV като аналог на Spikes, този ход от отровен тип има уникален набор от плюсове и минуси.
Токсичните шипове функционират подобно на обикновената версия, но вместо това нанасят отрова върху приземен покемон без отровен тип, който преминава в битка. Подреждането му два пъти е мястото, където идват истинските ползи, тъй като то 'отравя зле' опозицията - еквивалентът на използването на Toxic. Като се има предвид този набор от атрибути, Toxic Spikes са отлични за 'задържащи' отбори, които искат да водят продължителни битки на изтощение.
прясно изцеден ipa abv
1 Стелт рок
От въвеждането си в Поколение IV, Stealth Rock ефективно се превърна в основен елемент на екипи, които искат да изпълняват движения, свързани с опасности. От широкото си разпространение до дълготрайните си ефекти в битка, тази Rock-Type техника се е доказала като безкрайно надеждна в метаиграта.
Stealth Rock хвърля безброй плаващи камъни около противниковия отбор, които отнемат техните HP при включване. За разлика от други ходове с опасност за влизане обаче, този ход може да повреди летящ или по друг начин левитиращ Pokémon, а щетите му, базирани на Rock, могат да бъдат опустошителни за Типове, които са слаби към него. Stealth Rock се вписва в различни екипни композиции благодарение на това колко дълбок е наборът от видове, които могат да го научат.