10 кооперативни игри, които трябваше да са за един играч

Какъв Филм Да Се Види?
 

Всеки геймър има история как седи на кооперативна игра на дивана и играе с приятели с часове, а много играчи се свързват с партньора си чрез кооперативно изживяване. Кооперативните игри могат да направят добрата игра още по-добра , но те също могат да съсипят игра, която не е предназначена за съвместна игра. Въпреки че има безброй игри, които са били подобрени чрез кооперация, има също толкова много, които са били съсипани от ненужна кооперация.



CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Игри като Последния от нас са проектирани с мисъл за богато, фокусирано върху историята изживяване за един играч. За игри като тази кооперативният режим напълно би съсипал очакваното изживяване. Имало невероятни игри за един играч опетнен от включването на кооперативни режими и дизайн, които никога не са били необходими за играта.



10 Нова Super Mario Bros. Wii

  Нова Super Mario Bros Wii

Технически, Марио включва кооп от оригинала Mario Bros. Това обаче беше чак през 2009 г Нова Super Mario Bros. Wii че играчите са могли да играят през a Марио ниво на същия екран по едно и също време. Кооперативният режим не прави Нова Super Mario Bros. Wii лоша игра, но прави всяко ниво по-разочароващо от необходимото.

спаси живота бира

Марио нивата обикновено са лесни за изчистване, но трудно за овладяване. Добавянето на 3 други играчи на екрана по време на ниво прави играта много по-хаотична. Препятствията и ямите, които обикновено са лесни за преминаване, се правят много по-трудни от другите играчи. Може да е забавно да изиграете едно или две нива с приятели, защото неистовият хаос може да бъде забавен, но след това играчите ще искат да се върнат към соло играта, за да постигнат значителен напредък.



9 Resident Evil 5

  Крис Рефийлд и Шева Аломар стрелят с оръжията си в играта Resident Evil 5

Resident Evil 5 Кооперативният режим на всъщност е най-добрият начин за игра Resident Evil 5 . Режимът за един играч в RE5 не е приятно и играчите трябва да се борят с трудния ИИ. партньор. Кооперативните промени обаче RE5 от игра на ужасите за оцеляване до екшън шутър от трето лице. Управлението на инвентара, трудните врагове и страховете, които обикновено се срещат в Заразно зло сериите почти не присъстват в кооперативната игра и това също е много по-лесно изживяване.

Това е забавно кооперативно изживяване, но на практика заменя всичко, което го е превърнало в игра на ужасите за оцеляване, за кооперативен режим. Заразно зло 6 е най-очевидният пример за Заразно зло преминава към действие вместо към ужас, но започва с Resident Evil 5 . Въпреки че е приятно, кооперацията не беше необходимо допълнение към нея Заразно зло , и тласна сериала още по-навътре в екшън жанра, който до голяма степен се смяташе за грешка за Заразно зло серия .



8 Call of Juarez: The Cartel

  Призивът на Хуарес Картелът
Герои от Call of Juarez: The Cartel

The Обаждането на Хуарес поредицата се превърна в малко култ заради подхода си като аркаден шутър и разказването на истории от дивия запад. Въпреки че не е толкова задълбочен или революционен, колкото Red Dead Redemption , Обаждането на Хуарес осигури бързи, изпълнени с екшън нива със страхотна игра с оръжие, свързана с прилична история. За съжаление, третият запис от поредицата, Картелът , изпусна топката по почти всички начини. Това включва неговия кооперативен режим за 3-ма играчи .

Картелът като цяло е скучна и безинтересна игра. Един страхотен кооперативен режим можеше да спаси скучния геймплей, но е толкова скучен, колкото и режимът за един играч. В някои случаи е дори по-лошо поради грешки и проблеми. Играта изглежда забързана като цяло и трябваше да се фокусира върху полирането на играта, вместо да добавя кооперативна кампания. За щастие, продължението направи точно това, но това не променя мизерната кооперация на Картелът.

7 Готамски рицари

  Робин, Найтуинг, Батгърл и Червената качулка във видеоиграта Gotham Knights

Готамски рицари е проектиран от самото начало да бъде кооперативно изживяване. Играта с приятели като семейството на прилепите, за да изследвате Готъм и да победите известна галерия на мошеници, трябваше да създаде фантастичен модерен бит-ем-ъп. Въпреки това, Готамски рицари изостави своя потенциал за базирана на плячка игра в духа на Съдба или дявол . Битките в играта се повтарят и всеки герой играе, повече или по-малко, едно и също.

Въпреки че изследването на Готъм с приятели може да бъде забавно, това стига само дотук. Това също идва от WB Games Montréal, които направиха фантастичното Batman: Arkham Origins . Това кара човек да се чуди дали Готамски рицари щеше да е по-добре като продължение на един играч поредицата Arkham а не co-op loot fest.

6 Репресии 3

  Корицата на играта Crackdown 3

Репресии 3 имаше проблемно развитие и стартира в нежелано състояние. Въпреки това, Репресии 3 трябваше да вземе невероятното, свръхчовешко хаос от предишни игри и да включва разрушими среди. Играчите трябваше да могат да се обединяват с приятели в кооперативна игра и да вилнеят за изравняване на сгради или да унищожат конкретна цел, като изравнят сграда върху тях. Не това обаче получиха феновете.

уиски барел стаут

Репресии 3 стартира без никакви разрушими среди в основната кампания. плюс, Репресии 3 беше неполирана и до голяма степен беше просто повторение на предишните 2 игри. Co-op беше включен, но отново се усещаше същото като предишните игри. Репресии 3 трябваше да има безпрецедентно кооперативно изживяване, но в крайна сметка се оказа в най-добрия случай повторение на оригиналните игри, които вече изглеждаха остарели.

5 Таралежът Соник 2

  Соник и Тейлс, стоящи героично от корицата на играта Sonic the Hedgehog 2.

Соник не е непознат за лошите игри , и има много дебат за това кои игри са добри и кои са лоши. Таралежът Соник 2 до голяма степен подобрява формулата, създадена от първата игра, с изключение на една ключова област: нейната кооперация за двама играчи. в Соник 2 , вторият играч получава контрол над Tails. Въпреки че това звучи като забавен начин за добавете друг играч към Соник серия , камерата ще фокусира само върху Соник . Това води до всякакви проблеми в играта.

Има няколко момента, в които Sonic ще прелети покрай Tails – и камерата с него. Това оставя всеки, който играе като Tails, да чака, докато играта ги върне на страната на Sonic, само за да може камерата бързо да остави Tails отново в прахта. Единственото място, където Tails е отдалечено полезен, е в битки с босове, защото той не може да умре. Това означава, че Sonic просто трябва да избягва снарядите, докато Tails нанася всички щети, което все още не го прави забавно изживяване.

4 F.E.A.R. 3

  Страх 3 Фетел
Пакстън Фетъл от Fear 3

F.E.A.R. беше ниша игра на ужасите/шутър от първо лице . Имаше революционен враг А.И. страхотен геймплей и някои фантастични плаши. Втората игра от поредицата продължи това, което направи първата игра страхотна, но загуби част от своя чар и плаши. С третия мач от поредицата обаче това излезе извън релсите. Беше без посока и добави кооперативен режим, който беше напълно ненужен.

кисели маймунски калории

Кооперативният режим партнира на Point Man от първата игра с неговия брат-призрак и има за цел да накара играчите да се чувстват параноични и недоверчиви един към друг. Въпреки това, това просто направи играта болезнено лесна и премахна целия страх от играта. Докато призрачният партньор направи някои нови опции за игра, играта загуби това, което я правеше интересна в началото.

3 Отмъстителите на Марвел

  Капитан Америка стои пред групата в Marvel's Avengers.

Голяма част от Отмъстителите на Марвел се върти около кооперативни мисии като Съдба . Въпреки това, играчите биха могли евентуално да играят основната кампания заедно, но вероятно не биха искали. Играта беше невероятно бъгова при стартирането и остана пълна с бъгове през целия си живот. Освен това всички врагове и нива изглеждаха невероятно сходни и мисиите се повтаряха.

Това е жалко, защото историята и основната кампания на Марвел Отмъстителите са наистина увлекателни и интересни . За съжаление фокусът му върху играта „грабец-стрелец“ и моделът на обслужване на живо напълно засенчват положителните аспекти на играта. Играта можеше да бъде страхотна битка, базирана на история, но моделът на принудително обслужване на живо, мултиплейър съсипа една иначе забавна игра за супергерои.

2 Редфол

  Redfall Keyart, включващ четири героя и вампир, който се протяга към зрителя

Да започнем с, Редфол не е страхотна игра. Това е бъги бъркотия с ужасен ИИ. плюс, Редфол имаше безинтересен свят и повтаряща се игра. Кооперативният аспект е само черешката на тортата на всичко Редфол проблемите на. Когато хората мислят за Arkane, те са склонни да мислят за дълбоки, поглъщащи симулации за един играч с почти безкрайна възможност за преиграване. Въпреки това идеята за игра на Arkane immersive-sim с приятели звучи обещаващо. Това не беше така.

Кооперация в Редфол може да бъде забавно , но играта не предлага нищо особено. Има моменти, които карат играта да се чувства като завладяващите симулации, с които Arkane е известен, но те са малко и далеч. Ако мултиплейърът не беше включен в играта, играчите може да са получили фантастична нова завладяваща симулация с уникална настройка и да поемат жанра.

1 Мъртво пространство 3

  Джон Карвър и Айзък Кларк в Dead Space 3

Първият Мъртво пространство беше фантастично нова игра на ужасите за оцеляване с много обещания. Неговото продължение, Мъртво пространство 2 , значително подобрена спрямо първата игра. За жалост, третият Мъртво пространство влизане удвоява екшъна и въвежда кооперативен режим, който е напълно противоположен на предпоставката на предишните игри. Изолацията на космоса и страхът да останеш сам с извънземна заплаха са почти елиминирани с кооперацията.

За да влошат нещата, вторият играч дори няма да се появи в някои кътсцени. Ясно е, че играта е предназначена за напрегнато соло пътуване, за да се изправи срещу по-ужасяващи некроморфи, но кооперацията беше принудена в последния момент. Има моменти, в които Мъртво пространство 3 блести, но никога не са резултат от кооперативния режим.



Избор На Редактора


MCU избегна класически комикс - и беше по-добре за него

Филми


MCU избегна класически комикс - и беше по-добре за него

Кинематографичната вселена на Marvel е защитавала много тропи от своите комични корени. Но един троп за щастие е почти изоставен - повече или по-малко.

Прочетете Повече
Akame Ga Kill: 10 неща, които не сте знаели за Esdeath

Списъци


Akame Ga Kill: 10 неща, които не сте знаели за Esdeath

Най-добрият антагонист на Akame Ga Kill е, без съмнение, Esdeath. Ето 10 неща, които може би не сте знаели за студената красота на анимето.

Прочетете Повече