Разработено като нещо като духовен наследник на заглавието на ужасите JPRG на Capcom Сладък дом , Заразно зло помогна за популяризирането на жанра на ужасите за оцеляване след първоначалното му пускане през 1996 г. Това ще послужи като първоначално ухапване от зомби, което в крайна сметка ще се разпространи в нашествие от множество вноски и набези в различни среди. Подобно на гниещите заплахи, които измъчват нейните герои, сериалът просто няма да умре.
медена бира
Въпреки това, както Umbrella знае от първа ръка, не всеки експеримент е успешен. През легендарната история на сериала не са липсвали лоши заглавия, ужасни адаптации и други общи грешки. С неотдавнашния успех на RE4 римейк, изглежда подходящо да си припомним спънките, направени по пътя.
ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО10 Филмите не споделят критичния успех на игрите
Първоначално замислено да бъде вярна адаптация от легендата на ужасите Джордж Ромеро, Capcom избра вместо това да използва Пол У. Андерсън от Хоризонт на събитията слава за дебюта на играта на сребърен екран. Въпреки че адаптациите на Андерсън успяха да съберат приходи от бокс офиса, те не се доближиха до критичния успех на игрите, които ги вдъхновиха.
Рестартирането, Добре дошли в Raccoon City , се опита да бъде повече верен на изходния материал , но отново беше хладно приет от критиката. Феновете останаха с надеждата, че шоуто на Netflix, което продължи от филма, ще се представи по-добре.
9 Сериалът не се представи много по-добре в Netflix
След успеха на други адаптации на видеоигри Netflix, като напр Castlevania и Аркан , имаше много спекулации относно това дали Заразно зло сериалите биха се представили по-добре по телевизията, отколкото във филма. За съжаление, дори талантът на покойния Ланс Редик не можа да спаси този неуспешен експеримент.
Шоуто беше критикувано от критици като Брайън Талерико и Карама Хорн за несравнимата комбинация от абсурдни сюжетни линии на играта с неподходящи YA тропи. В ярък контраст с филмите на Андерсън, шоуто беше критикувано заради пълната липса на действие. Това само служи като допълнително доказателство, че серията просто не е предназначена за линеен носител.
8 Първата игра страдаше от някаква ужасна локализация
Докато оригиналното заглавие беше възхвалявано за своята атмосфера и ужас, ужасните му диалози и вокални изпълнения значително подкопаха ужаса. Героите и обстановката бяха ясно американски, но екипът, воден от Шинджи Миками, беше базиран в Япония.
Бюджетните ограничения ограничават разработчиците да привлекат местни таланти, за да изобразят героите. Докато някои сцени бяха заснети с живи актьори, всички герои бяха дублирани от някой друг. Освен това функцията за автоматично насочване беше премахната и играта беше направена значително по-трудна, за да се увеличат наемите за Blockbuster Video.
7 Провалът на Capcom Five
Capcom обяви, че Gamecube ще осигури пет ексклузивни заглавия, включително дългоочакваното четвърто влизане на Заразно зло франчайз. Capcom обаче се охладиха, когато погледнаха мрачните числа на продажбите на Римейк и 0.
Малко след това те съобщиха, че Гледащ Джо , Убиец 7 , и Заразно зло 4 всички ще бъдат пренесени към други конзоли. Въпреки това, кутии за RE4 все още съдържаше ' само за Gamecube '. Беше казано, че този провал е накарал Nintendo да забрани появяването на герои на Capcom Super Smash Bros Brawl години по-късно.
6 Отменен RE1 Game Boy Color Port
HotGen Studios беше разработчик, известен с представянето на класики за PlayStation като напр Pro BMX на Мат Хофман и Професионалният скейтър на Тони Хоук 3 към Game Boy Color. През 1999 г. Capcom им възложи да пренесат оригинала Заразно зло към гореспоменатия джобен компютър. Всеки от предварително изобразените фонове и многоъгълни знаци щеше да бъде пресъздаден във великолепни 8-битови спрайтове.
Самуел Адамс тиква кръпка
Въпреки това, докато амбицията на студиото трябва да бъде похвална, стана ясно, че играта ще се окаже твърде напрегната за 8-битовата платформа на Nintendo. Всички тези усилия и време в крайна сметка щяха да бъдат за не, когато пристанището в крайна сметка беше отменено през март следващата година.
5 Resident Evil Gaiden
Докато пристанището на RE1 беше отменен, Capcom все пак предостави някои преносими ужаси Resident Evil Gaiden за Game Boy Color. Играта е разработена от британското студио m4 ltd и се ръководи от RE1 режисьор Шинджи Миками и Код Вероник режисьор Хироки Като.
Видя Бари Бъртън и Леон С. Кенеди да се опитват да оцелеят на гъмжащ от немъртви круизен кораб. За съжаление голяма част от ужаса и атмосферата се загубиха в прехода към 8-битова платформа . Този проблем беше изострен от съмнителни дизайнерски решения, като например неограничен инвентар на играта и битка в стил RPG.
4 Заразно зло 6
Въпреки че сериалът беше видял справедливия си дял от глупости, повечето бяха странни спиноф заглавия, делегирани на други студия. Capcom обаче напълно притежава пожара в контейнера за боклук това е Заразно зло 6 . В опит да гони Call of Duty банда, играта се отклони от корените си на ужасите за оцеляване, за да постави по-голям акцент върху играта с оръжие и бързите събития.
Кампаниите с множество герои с различни механики се опитаха да успокоят феновете от всякакъв тип, но резултатът се оказа нефокусиран и неполиран. За щастие преходът на Итън Уинтърс през селски кошмар щеше да върне поредицата към формата.
3 Resident Evil Operation Raccoon City
Има причина защо най-хвалените Заразно зло записите са прехвърлени към афери само за един играч: ужасът е най-ефективен, когато се изживява сам. Като заглавия като напр Операция Raccoon City многократно са демонстрирали, поредицата страда, когато се отдалечи твърде далеч от страховете си като търговска марка.
Другарите се оказаха по-безмозъчни от истинските зомбита благодарение на техния лош AI и множество проблеми направиха тази военна операция FUBAR. Просто казано, играта не успя и като Заразно зло заглавие и като тактически стрелец.
2 Resident Evil Survivor
Resident Evil Survivor за PS1 се измести от формата на ужасите за оцеляване, открит в първите три заглавия, за да предложи неудобен хибрид на леко оръжие и стрелба от първо лице. Геймплеят страдаше от невъзможността за свободен поглед или стрелба, както и от произволно ограничение на скоростта на стрелба на героя.
Играта също имаше нещастието да бъде пусната в САЩ малко след трагичното клане в Колумбайн. Поради това северноамериканската версия не разполагаше с поддръжка на леко оръжие, което сериозно възпрепятстваше и без това слабата игра с оръжие. Като резултат, оцелял се смяташе за най-лошата титла, която може да носи RE име за най-дълго време.
1 Корпус Чадър
Човек би си помислил, че Capcom би се поучил от предишния си критичен провал, в който участваха повтарящите се наемници, но те просто не можаха да устоят да преследват тази доходоносна тенденция в електронните спортове. Много като Операция Raccoon City , играта беше тактически шутър, който поставяше по-голям акцент върху мултиплейъра.
При пускането си играта беше критикувана от критици и фенове за лошото си включване на механика на покритието, неотзивчиви контроли и изтощена кампания за един играч. Корпус Чадър ще остане в историята като играта, която най-накрая детронира оцелял като най-ниската точка в целия франчайз.