Ужасите видеоигри и трагедия вървят ръка за ръка. Най-лошите неща, които човешкото същество може да си представи, обикновено включват някой да загуби любим човек или да гледа някой, на когото се интересува, да стане ужасно чудовище - било то буквално или метафорично. В резултат на това ужасните видеоигри също са склонни да бъдат доста тъжни.
Докато жанрът на ужасите се стреми предимно да изплаши хората, той все пак ще се опита да предизвика други емоции от публиката. Историята с една бележка обикновено не е нещо добро. Много игри на ужасите също са много покъртителни и това често ги прави по-запомнящи се от всяка игра на ужаси, която е просто страшна.
10Amnesia: Машина за прасета е за убиване на създаденото от вас нещо

Историята на Амнезия: машина за прасета се концентрира около инженер и месар на име Осуалд Мандус, влизащ в жива и зловеща машина със съмнителна цел. Докато Осуалд отива по-навътре в машината, той открива, че Машината е собствено производство и заплашва да погълне света отвън. Спомня си и смъртта на собствените си синове в битката при Сома.
Мандус открива, че всичко е по негова вина и амбициите му заплашват да погълнат света. Той трябва да се жертва, за да унищожи Машината. Освен че е доста тъжна приказка, Машина за прасета също се класира за този списък, защото е далеч по-малко плашещ от предшественика си Амнезия: Тъмно спускане . Свинските мъже не са особено страшни; всъщност те са доста жалки, след като играчът научи техния произход.
9Resident Evil I Remake представи „Тъжната приказка за Лиза Тревор“

The 2002 римейк на оригинала Заразно зло представи чудовищното създание, което някога беше малко момиченце на име Лиза Тревор. Тя е дъщеря на двама души, които бяха отвлечени и експериментирани в имението Arklay Mansion от организация, която щеше да стане Umbrella. Когато това се случи, тя беше много млада и също беше експериментирана и мутирала. Умът на Лиза Тревор все още присъства в чудовището, в което се е превърнала, но е много слаб.
Крис или Джил са в състояние да победят Лиза, като й покажат трупа на собствената си майка, което кара Лиза да се самоубие, хвърляйки се в гигантска дупка в земята.
8SOMA поставя под въпрос истинската природа на идентичността и себе си

СОМА е последващи действия на Фрикционни игри Амнезия: Тъмно спускане ( Машина за прасета е разработена от Китайската стая). Следва Саймън Джарет, докато се подлага на сериозна мозъчна операция, преди да се събуди през 2104 г. в подводно съоръжение, наречено PATHOS-II, последните останки от човечеството, след като комета унищожи планетата. Сега обаче PATHOS-II е атакуван от собствените си сервизни роботи.
Самите роботи не са особено страшни, но СОМА отнема няколко завоя, много от които се фокусират върху Саймън, който спасява мозъчните сканирания на вече мъртвите хора и ги поставя на ракета, която ще избяга от Земята. Сред тези сканирания е самият Саймън, но ракетата си тръгва в края на играта - със Саймън, оставен след него. Сканирането на мозъка на ракетата, което е нещо като цифров Elysium за дигитализираните човешки копия на борда на ракетата, не е същото като оставения Саймън. Че Саймън е оставен да умре, сканиране на мозъка, прикрепено към труп на някой друг, в PATHOS-II.
7Контролни предавания как амбицията може да ви накара да загубите всичко

Контрол не е конвенционална игра на ужасите, но има няколко елемента на ужасите. Джеси Фаден става директор на Федералното бюро за контрол, след като преследва организацията, за да открие какво се е случило с брат й Дилън, след като той е бил отнет от нея, когато са били деца.
Бюрото обаче е поето от Хис, пароподобно образувание, което може да контролира хората. Самият Дилън е в основата на това нашествие и неговата история е доста трагична. По същия начин трагична е историята за амбицията и самоунищожението на един доктор Каспър Дарлинг (може би най-добрият герой в играта).
6Bloodborne изследва безкрайната трагедия на Yarnham

Кръвни също е доста нестандартна фантастична игра на ужасите, но определено е игра на ужасите - с всички чудовища, осакатяване и кървене, които човек би очаквал.
В допълнение към апокалипсиса, сполетял Ярнам, има няколко тъжни приказки, които играчът може да гледа как се разиграват по пътя. Има трагедията на отец Гаскойн и неговото семейство, жестокостта, която заобикаля Сирачето на Кос и Риболовния хамлет, последната битка при Ейлин Врана, Ебриетас, дъщеря на Космоса, сутринта, собственото си отвъдно дете и безброй други. Това е невероятно меланхолична игра.
5Dead Space 1 изтръгва килима изпод Исак, използвайки приятелката си

Мъртъв Космос следва подобно депресиращата приказка за един Исак Кларк, когато се връща в космическата станция Aegis VII със своите другари. Очаква с нетърпение да се върне при приятелката си. Станцията обаче е завладяна от немъртвите чудовища, известни като Некроморфите.
Гласът на Никол води Исак през по-голямата част от играта, но се оказва, че тя е отдавна мъртва - Маркерът, който е в основата на чумата на Некроморфа, манипулира Исак с гласа си.
4Left 4 Dead 2: Минаващите разкази за падането на ветеран, убиващ зомбита

Left 4 Dead е зомби убийство, което често не се смята за тъжно или страшно, но дори тази класика на Valve има тъжна страна.
императорски стаут на хунахпу
Преминаването , разширение до Left 4 Dead 2 , намира четворката от първата игра, срещаща четворката от втората. Бил, старият ветеринарен лекар от Виетнам, който помогна да се запази оригиналната група жива, се жертва, за да спаси останалите трима. Това беше невероятно тъжна смърт за L4D фенове и се придържа към тях и до днес.
3Red Dead Redemption: Undead Nightmare ни напомня, че всеки, когото обичате, ще умре

The Undead Nightmare разширяване до първата Red Dead Redemption открива Джон Марстън, който се опитва да оцелее в свят, препълнен със зомбита, и убива няколко любими герои като чичото и двамата заместници на Маршала на Армадило. Абигейл и Джак също се заразяват и Джон трябва да намери начин да ги излекува.
Там е и страничната мисия на Sasquatch , което е съвсем друга депресираща консерва от червеи, която включва изчезването на съзнателната раса Sasquatch.
двеBioshock изследва превръщането на хората в смазка за индустриалната машина

The оригинален Bioshock беше смесица от екшън и ужас , с прословутите Големи татковци, предоставящи една от най-тревожните и опасни заплахи в играта. Въпреки това, те са една от най-тъжните части на обществото на Грабването - както и падането му.
Големите татковци са мутирали хора и са придружени от малките сестри. Самите малки сестри са генетично променени и измити мозъци на малки момичета. Играчът може да избере да спаси Малките сестри - или да ги убие за техния ADAM.
1Последните от нас, части 1 и 2, изследват безкраен цикъл на насилие

The Последният от нас игрите са ужас игри, но способността им да разказват и разказват истории карат мнозина да забравят този факт. Въпреки това, историята за разтрошаване на червата, която и двете игри разказват, далеч засенчва ужаса от чумата на кордицепсите. Първият Последният от нас открива, че Джоел Милър се справя със загубата на дъщеря си в началото на чумата, по-късно губи Тес и след това извършва зверство, за да е сигурен, че няма да загуби и Ели.
Последни от нас, част 2 (входящи спойлери) намира Ели да гледа как Аби убива Джоел за убийството на собствения си баща в Солт Лейк Сити. Ели се опитва да отмъсти на Аби и произтичащият кръвопролитие в крайна сметка унищожава живота на Ели, докато Аби намира нова цел и започва с Лев.