Подземия и дракони има изчерпателен свят от знания, който играчите могат да изследват. Има няколко официално публикувани и одобрени настройки на кампанията и дори пълноценни кампании, на които феновете да се насладят. Това обаче не означава, че геймърите не желаят понякога да се разклоняват.
Въпреки че много Dungeon Masters предпочитат да създават оригинални настройки на кампанията, базирани на собствените си идеи и концепции, други изпитват удоволствие от адаптирането на съществуващ материал, за да го използват като място за приключенията на масата си. Въпреки че почти всичко може да се тълкува D&D Системата на 's с малко работа, фентъзи сферите все още отговарят най-добре на намеренията на играта.
10/10 Temerant има уникална магия и дълбочина на знанията

Temerant, светът на Патрик Ротфус Хроники на Kingkiller серия, може вече да има TTRPG в процес на разработка . Междувременно обаче неговият уникален подход към магията и напълно невероятното изграждане на света просто се молят да бъдат домашно приготвени в Подземия и дракони кампания. Играчите биха могли да вдигнат оръжие срещу нахлуващите съкровища от чудовища или да преследват по-дипломатически цели.
От сложните социално-политически основи на мистериозния университет до почти пост-апокалиптичното общество около хана, има потенциални сюжетни куки за приключенски партита, които да следват, дебнещи зад всеки ъгъл.
два хх процента алкохол
9/10 Hyrule е създаден, за да бъде изследван

В центъра на Легенда за Зелда франчайзингът е най-често срещаната му среда: кралството на Hyrule. Геймърите изследват това непрекъснато променящо се, мистично царство от поколения. Hyrule и неговите истории вече отговарят на типичните архетипи на D&D , което улеснява настолните играчи да правят същото.
Dungeon Master може да избере своя фаворит Легенда за Зелда игра, върху която да базират настройката на кампанията си или да измислят комбинация от няколко различни версии, за да създадат нещо с тона и естетиката на Hyrule, което отговаря на нуждите на тяхната маса.
8/10 Нарния отваря вратата за повишена прищявка

Въпреки че съществуващите светове на Подземия и дракони не са лишени от полети на фантазия, общият тон на техните истории е склонен да бъде такъв повече от мрачната страна . Въпреки това, като базирате настройка на кампанията върху царството на Нарния, от серията шедьоври на C.S. Lewis Хрониките на Нарния , Dungeon Masters биха могли да направят своите игри много по-причудливи.
Тъй като Хрониките на Нарния книгите са предназначени да се харесат на децата, дори най-мрачните им моменти остават в сфера, която по-младите читатели могат да разберат. В резултат на това кампания, вдъхновена от Нарния, може да бъде отличен избор за по-млада игрална маса.
който прави хам бира
7/10 Kingdom Hearts предлага широки възможности

Историята на Kingdom Hearts франчайзът се развива не в един конкретен свят, а вселена от много светове . Някои от неговите светове са оригинални, а други са базирани или на собственост на Disney, или са дом на кръстосани герои от Последна фантазия серия.
Чрез моделиране на настройка на кампания след Kingdom Hearts , Dungeon Master може да позволи на групата си да изследва огромен списък от уникални светове и да осинови Правопис съжалявам правилата на кораба за пътуване между тях. В допълнение, тези светове могат да интегрират други препратки към поп културата или всеки може да бъде изцяло ново творение.
6/10 Етерия е свят, изгубен във времето и пространството

Да не се бърка с неговия предшественик от 1980 г., Etheria от Netflix She-Ra и принцесите на властта има дълбока история и богата ерудиция, които просто чакат авантюристите да ги открият. В зашеметяваща комбинация от фантастични и научно-фантастични концепции, Etheria съчетава напредналата технология на древните цивилизации с присъща магия и тези, които се научават да я използват .
Сюжетът на кампанията може да бъде вдъхновен от всеобхватната история на шоуто или да влезете в друга ера от времевата линия на Etheria и да откриете какво е било преди. Евентуалните връзки на Etheria с по-голямата вселена биха били друга отлична възможност за интегриране Правопис съжалявам механика.
Самюъл Смит двойно шоколад
5/10 Земите между тях са известни със своите предизвикателни битки

Кога Огнен пръстен с премиера в началото на 2022 г., той изпревари общността на игрите, като всеки играч се състезава да поеме нейните интензивни предизвикателства. Огнен пръстен Обстановката на 's, Lands Between, би била отлична обстановка за кампания за a Подземия и дракони игра, фокусирана върху тежки, сложни битки.
The същества и чудовища, които дебнат в ъглите и пукнатините на земите между тях биха представлявали предизвикателна битка за всеки D&D страна за преодоляване. За групи, които се интересуват повече от бойна стратегия и навигация в последователни срещи, Земите между може да са перфектният локал.
нов белгийски цитраделен мандарин ipa
4/10 Nirn идва с вградени разклонени пътеки

Nirn, общата настройка за Elder Scrolls серия, е подкрепена от години на изграждане на света и масивна карта . Дори само най-новото влизане, Skyrim , съдържа часове и часове съдържание, което лесно може да бъде преосмислено, за да работи за a Подземия и дракони кампания.
Сложната, широкообхватна история на Нирн и неговите хора предлага почти безкрайни възможности за откриване на авантюристи. Има по нещо за всекиго: деликатни политически взаимодействия, сложно преплетени воюващи фракции, чудовищни същества, нуждаещи се от убийство, и мистерии за разрешаване.
3/10 Средната земя е завръщане към корените на фентъзито

Въпреки че конкретни подробности бяха променени поради причини, свързани с авторските права, Подземия и дракони първоначално взе значително вдъхновение от произведенията на Дж.Р.Р. Толкин, особено Властелинът на пръстените . Неговата отдаденост към разработването на нюансиран, добре закръглен фантастичен свят за приказките, които разказва, пренася влиянието на Средната земя през поколения фентъзи истории.
Вече има налични значителни ресурси за адаптиране на Средната земя в a D&D настройка. Въпреки това, един предприемчив Dungeon Master винаги може да направи още един замах, за да гарантира, че тяхното творение отговаря на специфичните нужди и очаквания на тяхната маса за играта, която ще играят.
2/10 Земите на сънищата призовават ефирното

Земите на сънищата са концепция, използвана в произведенията на H.P. Лъвкрафт и други автори в близките му жанрове. Обикновено героите имат достъп до това царство само чрез сънищата си, откъдето идва и името му.
калкулатор за съдържание на винен алкохол
А Подземия и дракони кампанията, поставена в Dreamlands, може не само да извика елементите на космическите ужаси на историите, от които идват, но и да се съсредоточи върху ефирността на сънищата. Законите на Вселената не са същите в сънищата, както във физическия свят, което може да бъде непреодолимо препятствие за преодоляване на авантюристите.
1/10 Вестерос все още има много възможности

Въпреки че фантастичният свят на Джордж Р. Р. Мартин на Вестерос, домът на Игра на тронове , се радва на експлозивна медийна популярност през последните десетина години, което не означава, че всеки ъгъл от него е достатъчно проучен. Много фенове са били недоволни от един или друг елемент от историята и интегрирането на този свят в a D&D кампания може много добре да помогне за успокояване на тези оплаквания.
Изобилие от свободни нишки и завладяващи сюжетни кукички лежат около царството на Вестерос и просто чакат предприемчивите геймъри да ги подхванат и да видят какво могат да създадат.