Защо трябва да изградите RPG с RPG Maker VX Ace

Какъв Филм Да Се Види?
 

Създаването на игра може да изглежда като обезсърчително начинание. Потенциалният дизайнер на игри може да има много идеи, но не е сигурен как да ги предприеме. RPG Maker VX Ace предоставя мощно средство за превръщането на много от тези идеи в реалност с опции, които позволяват на потребителите да създадат основна RPG система, както и по-задълбочени Ruby скриптове за тези, които искат да поемат своите игри в нова посока.



Докато в по-голямата си част потребителите се ограничават до изглед отгоре надолу с графика, напомняща на SNES и PlayStation 2D игри, въображаемите създатели могат да се научат да изясняват задълбочени истории с красиви визуални ефекти и впечатляващи системи, които едновременно ще увлекат геймърите и ще впечатлят колегите. .



Независимо дали става дума за карта на надсвета, за която играчът може да се скита, крипта, пълна с немъртви, или разтегнат дистопичен град, основен аспект на правенето на игри е дизайнът на картата. Скитането по безкрайна, безлична тревиста равнина за случайни срещи може да стане скучно бързо. Продължаването му с скали, руини, обрасли пътеки и различна флора ще помогне на района да се почувства като нещо повече от стъпка в пътуването на играча.

Чрез създаване на събития потребителите могат да предоставят предмети и NPC за играчите, с които играчите да взаимодействат, като например съкровищница, съдържаща така необходимите лечебни предмети. В подобрение спрямо предишните записи в RPG Maker серия, събитията имат четири лични самопревключватели, което означава, че потребителите не трябва да правят отделни уникални превключватели за всяка съкровищница, врата или NPC. С правилните команди за събития, по-опитните потребители могат да създадат чудовища, които преследват играча, капани за пречка и повреда и пъзели, които добавят повече към играта, отколкото просто безкрайни битки.

За игрите, които решат да тръгнат по традиционния път на RPG, като добавят все по-мощни оръжия и брони с напредването на играта, няма недостиг на опции по подразбиране и персонализиране за всяко парче. Освен само да определят колко щети нанася дадено оръжие, потребителите могат да правят оръжия, които нанасят статуси, имат елементарни атрибути, увеличават параметри като удари и честота на критични удари, могат да атакуват няколко пъти на свой ред и много повече. Потребителите могат също да диктуват какъв тип е оръжието или бронята и какви класове или актьори могат да ги използват. Това означава, че можете да ограничите обемната броня с пълна плоча до определени класове, но да позволите на всеки клас да оборудва пръстени.



Уменията и консумативите имат още по-голяма гъвкавост, като дават възможност на потребителите да създават разнообразни набори от умения и разнообразни предмети, за да подправят приключението. За разлика от по-рано RPG Maker записи, при които дизайнът на уменията е бил много твърд, новата формула за щети и наличните ефекти позволяват на играчите да създават по-сложни умения, които например могат да нанесат повече щети на отровени врагове или да излекуват съюзници на базата на HP на заклинателя. С известни усилия е напълно възможно да се направи система, която позволява на играчите да учат и използват вражески умения, а ла Final Fantasy VII и по-рано Последна фантазия Сини магове.

lil sumpin бира

Свързани: Римейк на Final Fantasy VII: Всичко, което трябва да знаете за Materia

Оръжията, бронята, уменията и предметите не са нищо без страховити врагове, за да се биете. Независимо дали става въпрос за оръдие, което героите могат да изравнят от средните босове, които служат като прелюдия към още по-силни врагове или вида бонус бос, който разбива контролера, който би направил Atlus горд, потребителите могат да приспособят враговете да бъдат толкова слаби или страховити, колкото е необходимо бъда. Можете да създадете физически скандалисти, които нанасят многократни удари, като задължителният множествен статус причинява ужаси на чудовища или елдрич, за да служи като краен противник в дълго пътуване.



Самата битка също може да бъде персонализирана, като позволява на потребителите да въвеждат монолози от нахакани наемници или да изписват събития, за да направят врага наистина безсмъртен, докато не бъде изпълнено определено условие, като например унищожаване на филатерията на Лич, например. Събитията могат да бъдат персонализирани да се задействат и по време на много специфични ситуации, така че шеф, който първоначално се подиграва на партито, че е привидно непосилен, би могъл да получи огромен тласък на мощност, когато достигне 50 процента HP, превръщайки иначе забравящите се врагове в запомнящи се врагове на легендата.

Свързани: Какво трябва да научи видео играта Avengers на Avengers от Spider-Man PS4

За потребители, които искат да пренесат своите игри на следващото ниво, има огромна общност от сценаристи, които са създали почти всякакъв вид персонализация за системите на RPG Maker VX Ace въобразимо. Тези, които не се интересуват от Земни -esque битова система по подразбиране може да намери много алтернативи, от скриптове Active Time до по-тактически ориентирани системи, полезни за игри, предназначени да предизвикат играчите. Има стотици скриптове, които могат да се използват за персонализиране на игрите, за да изглеждат великолепни и да се изпълняват като фино настроен шедьовър на тройка-А и повечето автори са повече от склонни да позволят на новодошлите да използват своите скриптове за малко повече от дума кредит.

Може би най-важният аспект на създаването на игра (дори такава, която не е предназначена да бъде публикувана с печалба) е тестването на играта, за да се гарантира, че играта работи по предназначение и не е нито разочароващо трудна, нито скучно лесна. Потребителите могат да компресират игри с RTP файлове по подразбиране, което гарантира, че тези, които не използват RPG Maker VX Ace може да играе както добре, така и без, така че потребителите, които вече имат свързаните файлове, не трябва да затрупват изтеглянето с излишна информация. По този начин потребителите могат да направят игра лесно достъпна за тестване от връстници или приятели за обратна връзка за това кои функции са работили по предназначение и кои не са се включили.

Това само надрасква повърхността на това, което е възможно. И докато по-нов двигател, RPG Maker MV, е на разположение, новодошлите може да се окажат по-добре да създадат първата си игра в производител, който вече има масивна общност, която е приятелска и готова да покаже на новите създатели въжетата и да им даде критични съвети. За геймърите, които винаги са мечтали да направят своя собствена игра, RPG Maker VX Ace е несъмнено чудесно място за започване.

Продължавайте да четете: Най-добрите RPG за всеки, който има много свободно време



Избор На Редактора


Фен изкуството на Батман поставя Робърт Патинсън в костюм на Адам Уест

Култура На Нервите


Фен изкуството на Батман поставя Робърт Патинсън в костюм на Адам Уест

Робърт Патинсън на Батман получи редизайн на костюми, направен от фен, комбинирайки настоящия си костюм за прилеп с емблематичния костюм на Адам Уест от 1966 г.

Прочетете Повече
Noragami: 10 факта, които не знаехте за Ято

Списъци


Noragami: 10 факта, които не знаехте за Ято

Ято може да изглежда доста безгрижен, но за него има нещо повече от това. Ето какво повечето фенове не знаят за него.

Прочетете Повече