Защо Final Fantasy XVI доказва, че гневът на Асура се нуждае от продължение

Какъв Филм Да Се Види?
 

Безопасно е да се каже това Final Fantasy XVI тласка поредицата в нова посока, като поставя по-силен акцент върху действието. Докато много модерни Последна фантазия игрите са се опитали да направят играта по-натоварена с екшън, Final Fantasy XVI е основно екшън игра с персонажи със система за повишаване на нивото, но това не е лошо. Final Fantasy XVI е невероятна игра който има дълбока история, невероятен екшън и невероятен геймплей и всичко това се чувства като у дома си в Последна фантазия франчайз. Освен това, той също така прави огромни крачки в жанра на екшъна с персонажи и внедрява действие в кътсцени по невероятно плавен начин, който рядко се вижда в игрите.



ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Начинът FFXVI комбинира екшън сцени в кътсцените е изключително подобен на Гневът на Асура който беше пуснат през ерата на Xbox 360 и PS3 . Това беше доста нишова игра, която мина под радарите на много фенове, но разви култ. като Final Fantasy XVI , той се опита да съчетае кинематографични истории с интензивно, епично и превъзходно действие. Той включва нива, които могат да въведат радикално различни стилове на игра, кътсцени, които се смесват безпроблемно с битки, и наистина зашеметяващи битки с босове. Въпреки че не беше перфектен, той се опита да тласне екшън игрите с герои в нова посока и Последна фантазия доказва, че заслужава продължение.



Asura's Wrath създаде уникално и епично игрово изживяване

  Асура зарежда силата си в Асура's Wrath

Описване Гневът на Асура като екшън игра не го прави справедлив. Въпреки че със сигурност имаше фокус върху действието, той се опита да се превърне в ново игрово изживяване. Играта следваше формат, подобен на телевизионно шоу. След всяко ниво ще има надписи, сякаш е краят на телевизионно шоу и следващият „епизод“ на Гневът на Асура ще бъде дразнен. По време на битки с босове щяха да се възпроизвеждат кътсцени, но те се превръщаха в бързи събития и екшън сегменти, преди да преминат обратно към кътсцени. Нивата също ще бъдат разделени на различни сегменти. В някои секции Асура ще се бие с врагове, а в следващата ще има заменете с он-рейл шутър . Поддържа геймплея свеж и вълнуващ и създава приятен поток от геймплей към история.

Да предположим, че този стил на игра може да бъде поразителен или да накара играта да се чувства безпосочна, би било лесно, но обратното е вярно. Бързото превключване на стиловете на игра помага да направите играта по-ангажираща. Предотвратява геймплея да стане монотонен и играчът да се отегчи, като постоянно му дава нещо ново за правене. Когато играчът има нужда от почивка от променящия се геймплей, играта ще достигне кътсцена. Кътсцените също така държат играчите на крака, като включват тонове бързи събития. Те също така разказват страхотна история, подпомогната от фантастичен художествен стил, който кара играча да се чувства така, сякаш гледа любимото си аниме, вместо да играе игра. Това е брилянтното темпо и история, които не само правят Гневът на Асура трудно за отхвърляне, но също така създава невероятно уникално игрово изживяване.



Final Fantasy XVI усъвършенства започнатото от гнева на Асура

  Final Fantasy XVI Клайв полугрундиран

като Гневът на Асура , Final Fantasy XVI има невероятно темпо и поставя акцент върху действието и историята. 16-ти има някои от най-добрите екшън битки във всяка игра, а също така има и един от най-добрите истории в Последна фантазия серия . Въпреки че не е толкова експериментален като Asura's Wrath, той съчетава изключително добре битката и историята и има някои от най-добрите битки с босове в игрите. Final Fantasy XVI Битките с босове на комбинират епични кайджу битки с бързите битки от останалата част от играта. Това кара играчите да се чувстват постоянно ангажирани и принуждава играчите да мислят стратегически с всеки ход. Освен това той разказва невероятна история, която често позволява на играчите да предприемат действия.

Не е превод едно към едно, но се усеща като Final Fantasy XVI взе концепцията за геймплей, която Гневът на Асура започна и го усъвършенства. Последна фантазия разширена върху бойните системи , а благодарение на увеличената мощност на съвременните конзоли, преходът от екшън поредица към кътсцена е още по-безпроблемен. Освен това е много по-дълъг от Гневът на Асура , така че героите и сюжетните линии могат да бъдат напълно разработени и това позволява още повече разнообразие в играта. Гневът на Асура не беше перфектна игра. Осигури невероятно изживяване, но някои аспекти на битката не бяха приложени добре. Трябваше да има по-задълбочена бойна система и епизодичният формат беше успешен или пропуснат с много фенове. Въпреки това изглежда, че Последна фантазия е заимствал много идеи от Гневът на Асура и това доказва, че обединяването на идеите може да създаде уникална и прекрасна игра.



Гневът на Асура беше изпреварил времето си

  Асура се бие с Яша в Асура's Wrath.

Гневът на Асура не се представи изключително добре, когато беше пуснат. Получи положителни отзиви, но не се продаде добре. по това време екшън игрите с герои не бяха толкова популярни каквито са сега. Освен това плавният характер на играта и фокусът върху уникалното гейминг изживяване я затрудниха за пускане на пазара Гневът на Асура . Гневът на Асура също включваше някои невероятни DLC, които разстроиха много фенове, което не помогна за увеличаване на продажбите. По това време никога не успя да намери своята ниша от геймъри, но имаше голям потенциал. Оттогава много геймъри откриха играта и оцениха уникалния стил на игра, който тя се опита да създаде. Въпреки че не е масово, през последните години се превърна в известен култ.

Final Fantasy XVI скорошен успех на доказва това Гневът на Асура просто беше малко по-напред от времето си. 16-ти до голяма степен създава същото уникално игрово изживяване, което Гневът на Асура , макар и с по-дълбока битка и по-дълга история. очевидно, Final Fantasy XVI се възползва от увеличаването на мощността на съвременните конзоли, така че играта да върви по-гладко и битката да е по-плавна. XIV е и следващият основен запис в дългогодишна и обичана поредица вместо изцяло нов IP. Въпреки всичко това, той доказва, че в основата си, Final Fantasy XVI има много общо с Гневът на Асура . Феновете, които търсят нещо епично и изпълнено с екшън, което да играят след това Final Fantasy XVI трябва силно да обмисли Гневът на Асура . Със сигурност е по-къс от 16-ти , но определено се възползва максимално от всеки момент. ако не друго, 16-ти успехът на е доказателство за това Гневът на Асура щеше да се справи много по-добре на днешния пазар на игри. Въпреки че е изключително малко вероятно продължение, то определено ще намери своите фенове в днешния разнообразен пейзаж на игрите.



Избор На Редактора


Marvel Exec обяснява закъсненията на Ironheart – и защо това е нещо добро

други


Marvel Exec обяснява закъсненията на Ironheart – и защо това е нещо добро

Брад Уиндърбаум от Marvel Studios се занимава със закъсненията на Ironheart и защо това е добро нещо за поредицата на Disney+.

Прочетете Повече
X-Men '97 получава ретро трейлър във VHS стил

други


X-Men '97 получава ретро трейлър във VHS стил

Новият трейлър на X-Men '97 изглежда сякаш идва от рекламна пауза от 90-те години.

Прочетете Повече