Защо е толкова трудно да се заснеме най-кинематографичната поредица от игри на ужасите?

Какъв Филм Да Се Види?
 

Заразно зло не е непознат за малкия и сребърен екран. Със седем екшън филма на живо, четири пълнометражни CGI издания и две шоута на Netflix, имаше повече от достатъчно шансове да разбие кода за правилна адаптация. Всеки опит има своето очарование, на което феновете на поредицата се наслаждават и въвеждат отново герои с правилното намигване и кимане. Това, което всяка адаптация среща трудности при превода обаче, е самият жанр, който стана известен с издаването на Заразно зло на PlayStation през 1996: Survival Horror.



CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Терминът 'Survival Horror' се използва за описване на широка гама от игри. Това, за което се отнася обаче, е много специфично. Основният източник на ужас идва от жонглирането на ограничено количество ресурси, докато решавате пъзели и проблеми в пространство, което става все по-заплашително. Светът на Survival Horror е враждебен и когато тези елементи се комбинират с Заразно зло невероятната история и герои , това е печеливша формула. Когато по-екстремните елементи на сюжета вземат връх, сериалът започва да се колебае в основата си и феновете си.



la folie нова Белгия

Какво е Survival Horror?

  Крис Редфийлд се изправя срещу зомби в Resident Evil Remake

Някои заглавия в поджанра се колебаят по-близо и по-далеч от екшън към ужаси, като например в Мъртво пространство да се Мъртво пространство 2 имитирайки скока от Извънземно да се извънземни с ескалиращи декорации, които пораждат по-бързо и по-интензивно действие в рамките на обстановката на ужасите. Ограниченията на амунициите и невъзстановяващото се здраве обаче остават основна линия във всяка игра на Survival Horror, дори в игри като Заразно зло 6 или и двете RE: Откровения , когато поредицата твърдо стъпи на страната на махалото на Survival Action.

Управлението на ресурсите е механика, с която работят много видове игри. Doom Eternal —може би най-малкото Survival Horror игра, излизала през последното десетилетие — държи забележително стриктно количеството боеприпаси, които всяко оръжие може да побере дори напълно надстроено. Кръвороден ограничава способността за лечение и париране на играча и може да постави играча в ситуация, в която не може да бъде спечелена, ако не презарежда постоянно и двете редовно. The Надживейте игрите са ужасяващи и включват елементи на решаване на пъзели, но освен намирането на нови батерии за фотоапарата, почти няма управление на ресурсите и играта все още може да се спечели, без да имате батерии. За да бъде Survival Horror, една игра трябва да включва както елементи на ужас, така и механично да ги обвърже с геймплея, така че играчът да почувства заплахата в ръцете си. Дори ако нещата на екрана не ударят центъра на страха на играча, тридесет минути до няколко часа загубен напредък ще го направят.



Аспектът на кутията с пъзел на околната среда е другият ключов фактор в марката на Survival Horror. Имението Спенсър, R.P.D. Сградата, имението Бейкър и замъкът Димитреску са не само пълни с ужаси, дебнещи в залите, но също така представляват проблем за решаване. Усещането, което играчът изпитва, докато се рови в тъмна стая за превключвател за светлина през първите няколко часа, се развива в овладяване на пространството в играта и върви ръка за ръка с управлението на ресурсите.

Други съвременни заглавия които са възприели този подход към игрите на ужасите Измъчени души , на Мъртво пространство римейк и Амнезия: Бункерът . Заедно с първите три Заразно зло римейкове, стилът може да е по-рядък, отколкото биха искали феновете, но зловонният му труп все още се търкаля из залите на игрите за онези, които са достатъчно смели да го намерят.

квинтесенти квинтуплети кой е булката



Където адаптациите се борят

  Мила Йовович като Алис с двойни пистолети във филма Resident Evil.

The Заразно зло поредица от филми на Пол У. С. Андерсън е пословично ненормална и има малко отношение към обстановката и героите на своя изходен материал. Те също не са много добри като филми, въпреки че е забавно да се насладите на бъркотията, която представляват. Това, което те не успяват да адаптират, е 'усещането' на a Заразно зло игра извън битове във втория филм, RE: Апокалипсис , която е базирана предимно на третата игра. Отвъд този филм, този на Андерсън RE филмовите серии до голяма степен изхвърлят повечето от това, което прави историята и стила на Заразно зло колкото и да е разпознаваем и дългогодишен.

Дори в рамките на най-дръзките си екшън сцени, филмите не успяват да достигнат шеметните висоти, които RE 6 и RE: Село процъфтявам в. Бюджетирането на екшън поредици във филм е по-скъпо и сложно начинание, отколкото във видео игра, така че е разбираемо, че филмите никога не стават толкова абсурдни или прекалено големи, колкото игрите обикновено са склонни. По-малките комплекти обаче не се справят по-добре. Може да се направи пряко сравнение между четвъртия филм, RE: Загробният живот , и петата игра. И в двете героите се сблъскват с главния антагонист, Уескър, който е придобил свръхчовешка сила и скорост. Бойните сцени са функционално еднакви по своята координация и блокиране, но във филмите липсва каквото и да е количество стил или енергия, които RE 5 има.

Още по-смущаващо е, че в по-тихи моменти – поне в малкото, които е позволено – филмите отказват изобщо да позволят на напрежението или ужаса. Вместо това те се използват като експозиционни сметища и опити за развитие на характера. RE игрите са до голяма степен експлозивни и екшън, но в тихите моменти на решаване на пъзели или изследване напрежението може да се разрасне в съзнанието на играча. Моментите, в които преглеждат инвентара си и осъзнават, че са им останали само два гилзи за пушки и никакви лечебни предмети, докато все още има коридор от зомбита между играча и стаята за запазване, са абсолютно ключови за това, което прави Заразно зло опитът, който е.

тийнейджъри титани нощта започва да грее

В CGI филмите, където действието съвпада (ако не и надминава) игрите по отношение на това колко екстремни могат да бъдат последователностите, идеята за героите, които нямат амуниции, никога не се признава дори извън специфични ритми, използвани за създаване на драма. Значението на управлението на ресурсите трябва да бъде подчертано навсякъде, така че дори когато действието достигне своя връх и героите извършват свръхчовешки подвизи, тяхната опасност и напрежението на публиката могат да бъдат усетени.

Resident Evil се приближи, но няма пура

  Крис, Леон, Клеър, Уескър и Джил от Добре дошли в Raccoon City

По ирония на съдбата най-близкият a Заразно зло филмът се превърна в добра адаптация е в най-скорошния и силно оклеветен RE: Добре дошли в Raccoon City . Филмът се бори да устои сам като филм и се опитва да покрие твърде голяма част от историята, опитвайки се да адаптира две игри наведнъж и в крайна сметка има малко време да проучи какво прави Заразно зло страшен. Вместо това, той предоставя услуги на фенове във всяка сцена, докато се подготвя за продължения, които може никога да не се появят поради лошо представяне в боксофиса. За съжаление, нищо от това не означава, че героите се чувстват изгубени в странно, враждебно пространство, докато се опитват да се възползват максимално от ограничените си ресурси.

Добре дошли в Raccoon City опитва се да създаде напрежение и ужас чрез по-традиционни средства за създаване на филми, което правят и игрите. Странни звуци идват от слепи ъгли и ограничен изглед от фиксираната камера. Всички опити на филма за чист ужас обаче се провалят, както и ударите му в комедийни моменти. Обикновено хуморът в a RE играта се изразява в това колко сериозно героите приемат нелепа ситуация и работи, за да балансира напрежението от липсващите ресурси на играча. Историята не се приема на сериозно, но героите го правят. Добре дошли в Raccoon City би предпочел целият му хумор да дойде за сметка на героите, действащи по все по-анимационен начин срещу предимно обоснована история.

Все още има шанс за страхотна адаптация

  Resident Evil 4 Remake: Леон казва'That went well...'

Все още има надежда за правилно Заразно зло адаптация , но ще трябва да дойде от екип и режисьор, които разбират какво прави играта Survival Horror страшна и предизвикателствата, които идват с това. Голяма част от това, което прави една видео игра страшна, е нейната интерактивност и може да бъде почти невъзможно да преведете усещането да сте в пространство в по-пасивна среда. Филмът Super Mario Bros и двете Таралежът Соник филми докажете, че има начин да постигнете успех в този превод, така че е само въпрос на време един от най-кинематографичните франчайзи за игри да постигне същия успех.



Избор На Редактора


Doctor Who's Ncuti Gatwa показва новата звукова отвертка на петнадесетия доктор

други


Doctor Who's Ncuti Gatwa показва новата звукова отвертка на петнадесетия доктор

Новата звукова отвертка на Fifteenth Doctor включва няколко нови дизайнерски елемента и някои уникални лични детайли в най-големия дизайн досега.

Прочетете Повече
Складът на Тенент

Цени


Складът на Тенент

Tennent's Lager a Pale Lager - Международна / Премиум бира от Tennent's - Пивоварна Wellpark (Tennent Caledonian - C&C Group), пивоварна в Глазгоу, Глазгоу

Прочетете Повече