Какво трябва да научи видео играта Avengers на Avengers от Spider-Man PS4

Какъв Филм Да Се Види?
 

Феновете на комиксите и видеоигрите с нетърпение очакват пристигането на Отмъстителите на Марвел , понастоящем планирано да излезе през септември. Докато играта беше посрещната със смесени реакции, когато беше обявена, последващите съобщения бяха обещаващи. Все пак има няколко въпроса какъв ще бъде крайният продукт. Мнозина ще се надяват, че новата игра ще може да подражава на успеха на 2018-те Човекът паяк за PlayStation 4, който получи похвала както от критиците, така и от феновете.



сеадог боровинка пшеничен ел

Разбира се, със заглавие като Отмъстителите на Марвел , Играта на Square Enix трябва да изпълни много неща, особено когато неизбежно ще направи сравнения с шедьовъра на Insomniac. С Човекът паяк широко разглеждана като една от най-добрите видеоигри на Marvel до момента, нека да разгледаме какво може да научи играта на Square Enix от нея.



Битка

Човекът паяк позволи на играчите да упражняват силите на Питър Паркър с опустошителен ефект в безпроблемни, свободно течащи бойни последователности. Със силно разнообразие от атаки, Insomniac успя да улови интензивността и скоростта, които бихме очаквали в битка на Спайдърмен, което помогна да се потопи играчът в убедителен свят на супергерой. Акробатичното избягване на удари, докато едновременно слагане на мрежи и намиране на креативни начини за сваляне на опонентите, изглеждаше невероятно елегантно и кинематографично. По време на играта играчите ще подобряват своите бойни умения, като отключват нови маневри и тактики, неща, които им помагат да се справят с предизвикателствата на по-късната игра.

Тук, Отмъстителите на Марвел има огромно предизвикателство за преодоляване, защото, докато Човекът паяк майсторски преведох какво би било да си уеб-прашка, Отмъстителите трябва да постигне тази плавна и естествена битка за всичките си герои, които могат да се играят. Демото на геймплея на Square Enix показа някои вълнуващи функции. Всеки герой има свой собствен уникален набор от умения и сили, което ги кара да играят по различен начин. Въпреки това, едно от най-важните неща, които играта трябва да получи, е как битката на всеки герой се развива с напредването на играта. Отключването на нови способности и пускането им в употреба ще даде на играчите по-голямо чувство за постижение и всеки герой трябва да израства над това, на което е способен в началото.

Свързани: Marvel's Avengers Dev разкрива нови перки и подробности за артефакти



Освен това, докато героите очевидно ще играят по различен начин, всеки трябва да осигури забавен и увлекателен геймплей. Докато подобните на Тор и Хълк впечатляват в демото, някои откриват, че повтарящите се стрелкови механици на Iron Man и Black Widows бързо са остарели. Разбира се, някои хора винаги ще предпочитат определени герои и стилове на игра пред други, но в идеалния случай играта ще насърчи играчите да ги използват за нещо различно от изискванията на историята.

Разпръснати злодеи

като Човекът паяк , изглежда сякаш Отмъстителите на Марвел ще има няколко различни злодеи по време на играта. Тези антагонисти трябва да бъдат поне леко съпричастни герои с мотиви, по-сложни от просто завоевание или унищожение.

странни детски предавания от 90-те

Човекът паяк Доктор Октавий / Октопод е ключов пример за многоизмерен суперзлодей. Работата на живота му е конфискувана от бившия му колега и съвременен съперник Норман Озбърн, докато в същото време той губи всякакъв контрол над двигателните си функции. Обречен да умре незначителен и забравен без реални постижения, той се обръща към престъпен живот, за да получи признанието и властта, които никога не е имал. Г-н Негатив също придоби силите си в експериментална катастрофа, която уби родителите му. Неговото алтер-его, г-н Ли, е щедър и благотворителен човек, но не може да контролира злонамерения престъпник в себе си.



Отмъстителите на Marvel злодеите трябва да имат дъги, които са толкова добре написани, колкото техните героични колеги. Разкрито е, че Taskmaster и Abomination играят голяма роля в играта, но те трябва да бъдат нещо повече от безсмислено мрънкане, терористи или нашественици. В името на една завладяваща история злодеите в играта трябва да имат слоести и разбираеми амбиции като тези в Човекът паяк .

Свързани: Отмъстителите на Marvel разкриват Taskmaster за първа среща на Black Widow

Силни отношения на характера

Един от най-силните аспекти на Човекът паяк бяха връзките на Питър Паркър с Мери Джейн, Майлс, г-н Ли и леля Мей. Хуманизирането на главния герой, неговите приятели и семейство, даде на играчите по-голямо желание да видят успешно своите мисии. Имаше силно чувство на риск и последици, ако Питър се разклати, чувства, които бяха потвърдени с горчив сладък край.

Отмъстителите на Марвел има идеалната възможност да постигне това, като покаже Отмъстителите като екип. Играчите трябва да видят конфликта и сътрудничеството между всеки от героите, които феновете на комиксите и филмите са очаквали през годините. Тези взаимодействия ще бъдат от съществено значение при изобразяването на играта на Отмъстителите като екип, по-голям от сумата от нейните части.

мрачна тъмнина бира

Точно както в Човекът паяк , подробностите са важни тук, а разговорите и поведението на героя ще имат значение дали играчите се свързват с тези познати герои или не. Въз основа на предполагаемата смърт на Капитан Америка в A-Day Prologue демонстрация , играта изглежда пълна с емоционални моменти, в които никой не е в безопасност и всичко може да се случи, видовете моменти разчитат на връзката на публиката с героите, за да бъде успешна.

разберете следващия път на dragon ball z meme

Свързани: Spider-Man PS4 има някои ЗАБЕЛЕЖИТЕЛНО подробни крака (Не, наистина)

Жив свят

За разлика от Човекът паяк , На Марвел Отмъстителите няма да бъде игра с отворен свят и ще се провежда на различни места, започвайки от Сан Франциско. Човекът паяк е успял да улови същността на Ню Йорк, така че отново Отмъстителите ще трябва да намерят начин да съживят всички негови местоположения.

Играчите трябва да могат да придобият усещане за запознатост с всяко място, преди да преминат към следващото. Това не трябва да бъде просто фон за мисия или две, а запомнящи се части от света на играта сами по себе си. Дори и да не могат да бъдат изследвани изцяло по волята на играча, връщането към предишните настройки ще създаде дишащ и постоянно променящ се свят, в който да се задълбаете.

Продължавайте да четете: Sony и Microsoft настояват, че следващата генерация идва тази година, може да ги нарани



Избор На Редактора


Kimetsu No Yaiba: 10 неща, които феновете се объркват за Genya

Списъци


Kimetsu No Yaiba: 10 неща, които феновете се объркват за Genya

Геня е Убиец на демони от Кимецу но Яйба, но характерът му не е толкова ясен, както би се предположило.

Прочетете Повече
Междузвездни войни: 5-те най-големи сюжетни обрата на последните джедаи (и защо имат значение)

Филми


Междузвездни войни: 5-те най-големи сюжетни обрата на последните джедаи (и защо имат значение)

Междузвездни войни: Последните джедаи предизвикаха всичко, което феновете мислеха, че знаят за Силата, а Рей и Кайло Рен промениха съдбата на галактиката завинаги.

Прочетете Повече