Защо 100% завършването е толкова важно за геймърите?

Какъв Филм Да Се Види?
 

С увеличаването на обхвата и мащаба на видеоигрите става задължително да се разработят светове, в които играчите искат да останат дълго след приключване на историята. Най-добрият начин да постигнете това е да създадете среди, които съдържат мисии и тайни, които играчите искат да разкрият и в крайна сметка достигат 100 процента завършеност . За повечето геймъри пълното завършване е задача, която мнозина се опитват, но малцина изпълняват, но тъй като страничните опции стават все по-полезни и интересни, играчите ще достигнат до 100 процента за нула време.



Един от факторите, който кара играчите да искат да отидат за пълно завършване, е средата, която изследват. Това означава, че тези карти трябва да се чувстват живи, като оживените градски улици в Spider-Man на Marvel . Ако дадена карта или свят са безинтересни, е по-малко вероятно геймърите да искат да се впуснат далеч в нея, за да разкрият тайните вътре. Чудесен пример за светове, които на практика молят за изследване, е Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа и Assassin's Creed Valhalla . Макар и техните картите са големи , всеки път, когато се играе, се чувства като ново изживяване.



Това, което кара тези играчи да изследват тези масивни карти, са вътрешните стимули, често оръжия, костюми или предмети, които добавят още един слой към разказа. Spider-Man на Marvel изгражда знания чрез раниците на Питър Паркър, разпръснати из Ню Йорк, които съдържат спомени от миналите му битки. Те помагат да се изгради около Вселената, която е установена в историята на играта. Призракът на Цушима възнаграждава играча с качествени предмети, вариращи от костюми до надстройки и ножници за меча им, като взаимодейства със света.

Някои от тези награди включват странични мисии, които често играят огромна роля за пълно завършване на играта. Страничните мисии често варират от завършване на малък събирателен куест до многоразделен мини-разказ в по-голямата история на играта. Призракът на Цушима е идеален пример за това, тъй като някои странични мисии включват елиминиране на монголска заплаха, докато други стават далеч по-експанзивни. Една странична мисия от няколко части се върти около стария пазач на Джин Сакай, Юрико, който се събира с него за поредица от мисии. С напредването на историята става ясно, че паметта й бързо се влошава, тъй като тя губи подобието си повече от веднъж. В заключението му Джин сяда с Юрико и след като съставя хайку и споделя стари спомени, мирно си отива. Дори като странична мисия, историята е също толкова трогателна, колкото основния разказ и подтиква играчите да изпълняват останалите също толкова въздействащи куестове.



СВЪРЗАНИ: Xbox: Класически бойци и екшън отгоре надолу, идващи на игри със злато през юни

Тъй като историята, средата и стимулът играят огромни роли за постигане на 100 процента завършеност, последният фактор, който пречи на играчите да се откажат, е геймплеят. За да завършат игра, играчите често трябва да добавят няколко часа след очакваното, за да придобият всякакви предмети за колекциониране и подвиг в играта. Ако играта се повтаря, играта бързо остарява. Но игри като Човекът паяк , Призракът на Цушима и Дъхът на дивата природа предлагат разнообразие и възможности за избор в битки и траверси, така че винаги да има място за експерименти и изненади. Например с Spider-Man на Marvel , играчите могат да изберат да се борят с враговете само с приспособления или само с юмруци и да поставят малки предизвикателства за преодоляване.

Постигането на пълно завършване често може да се почувства като невъзможна задача. Въпреки това, много фактори помагат да се създаде една незабравима игра, която се чувства като всичко друго, но не е задължителна работа, която да завърши, когато тези компоненти работят в унисон. Геймърите завършват игрите поради обожанието, което може да изпитват, и когато играта награди своите играчи със страхотни истории, геймплей и красиви светове, 100 процента завършеност се превръща в даденост.



ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: GTA V Studio Rockstar Games стартира звукозаписен лейбъл



Избор На Редактора


Fallout Lore: Братството на стоманата и опазването на Стария свят

Видео Игри


Fallout Lore: Братството на стоманата и опазването на Стария свят

Brotherhood of Steel прави своя дебют Fallout 76 скоро и представянето им в предишни заглавия Fallout може да информира как ще бъдат изобразени.

Прочетете Повече
Топ 10 класически тоалети на Sailor Moon

Списъци


Топ 10 класически тоалети на Sailor Moon

Sailor Moon е известен с много неща, но днес ще подчертаем безупречния моден усет на анимето

Прочетете Повече